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#4561 |
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Iscritto dal: Mar 2008
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Havok il Motore di sviluppo della fisica diventa libero
Ecco che anche le nuove schede ATI hanno il supporto alla fisica come citato nelle caratteristiche delle nuove 48XX Phisic capable.
per maggiori info suulla notizia guardare il link sotto. Recentemente acquistato da Intel, il motore fisico più utilizzato nel mondo dei videogiochi è ora divenuto gratuito per tutti (freeware, come si suol dire). Stiamo parlando dell' Havok, la cui estrema versatilità e la cui efficenza hanno permesso a tantissimi sviluppatori di farne uso in moltissimi tra i giochi più conosciuti ed apprezzati degli ultimi anni. Ebbene collegandovi QUI potrete scaricarlo gratuitamente e provarlo subito; al suo interno ovviamente troverete tutto l'occorrente non solo per un utilizzo facilitato, ma anche i due software chiave di questo kit si sviluppo, ovvero Havok Physics e Havok Animation, coi quali potrete sbizzarrirvi a creare rispettivamente simulazioni di leggi fisiche (gravità, urto ecc.) e simulazioni di animazioni (movimenti umani ecc.). http://www.centerzone.it/varie/il-mo...-freeware.html http://tryhavok.intel.com/ |
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#4562 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Milano
Messaggi: 7143
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P.s.: LOL!!! Ho appena letto che NVIDIA ha sponsorizzato l'uscita gratuita per PC delle 4 mappe aggiuntive di COD4, mi fa ridere il fatto che COD4 MP è IMHO il miglior FPS online e che NVIDIA lo abbia sponsorizzato, visto che NVIDIA mi sta "particolarmente" simpatica!
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PC DESK: RYZEN 7 3700X - ASROCK B550-ITX - 32GB DDR4 GSKILL AEGIS 3200MHZ - GEFORCE RTX3070 - CRUCIAL P5 1TB PCI-E + SEAGATE 2TB - 40" 4K - WIN11 - CM 750G - CM Q500L - iPhone 14Pro Max - iPad 9th - MacBook Air M2 NOTEBOOK GIGABYTE AERO 15 OLED: I5 10870H - 32GB DDR4 - GEFORCE RTX 3070 8GB - 1TB PCI-E - 15" OLED 4K |
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#4563 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 8292
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...Cosi come per la notizia simile sul physix, qui stiamo parlando di SDK ovvero tool dedicati a chi scriverà i giochi i tool per avere il supporto HW sono tutt'altra cosa...
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Vendo: cpu AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S |
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#4564 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2287
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Come procio di sicuro mi tengo L'E8400 fino alla prox generezione di proci anche perhce' e' il miglior procio che ho provato fino ad ora come prestazioni/prezzo per l'utilizzo nei game. Come mobo ho ordinato questa DFI LP DK P45-T2RS che pero' nn e' ancora uscita. penso che terro' il sistema sli fino alla uscita delle 4870 e poi allora faro' il cambio di tutto mobo e VGA.
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Corsair iCUE 465X RGB Antec EA850G Pro 7800x-3D DDR5 32gbGB 6600 3080ti WHITE msi b650itx A SSD Samsung 860 Evo 500gb+SANDISK Ultra 3D 500GB + NVME 1 Tera Sabrent 4.0 Asus 32" 144hz 1440P |
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#4565 | |
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Senior Member
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#4566 | |
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Senior Member
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#4567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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comunque hai fatto bene a prendere una mobo P45, la CPU che hai è ottima quindi vai trank. Per la VGA fai così come hai detto. Più che altro spera che le 8800GT non si svalutino troppo per l'uscita di RV770 e GT200... io inizierei a venderne una ora fossi in te...
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#4568 | |
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Iscritto dal: Mar 2008
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:muro:
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Computex , ATI has announced support for the Havok Physics API cerca un po in rete se vuoi la conferma. |
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#4569 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#4570 |
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Iscritto dal: Mar 2008
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Materiali promozionali della 48XX riportano la voce "Game physics processing capability", adesso è chiaro a cosa si riferisca. Tra le altre caratteristiche, il supporto all'audio 7.1 canali via HDMI, un miglioramento significativo dell'uscita del colore e l'UVD - Unified Video Decoder - di seconda generazione. Sarà presente una porta HDMI 1.3 per supportare il xyYCC color.
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#4571 | ||
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Senior Member
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Città: Looking for a place to call home
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La vera risposta a PhysX, o meglio la vera implementazione della fisica via hw, ci sarà solo con librerie unificate. Nel frattempo Intel e NVidia cercheranno di affermare il proprio standard. Quando si accorgeranno entrambi che le librerie proprietarie non portano da nessuna parte (per tutta una serie di motivi), si accorderanno. Aspettiamo le DX11, e forse vedremo la fisica implementata e supportata come si deve. Ormai è praticamente sicuro (se ne parlerà anche a NVision) che le DX11 introdurranno i "compute shader". Ecco un articolo dello scorso Novembre apparso su custompc.co.uk, che dà un idea di cosa siano. Quote:
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 03-06-2008 alle 22:54. |
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#4572 |
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#4573 | |
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#4574 | |
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#4575 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Tutto molto figo, se non fosse che: - nessun supporto fisico oggi disponibile (nemmeno i bluray) ha una codifica di colore del genere. - sono pochi i proiettori ed i televisori a supportare l'ingresso HDMI 1.3. I monitor che supportino tale collegamento saranno parimenti pochi.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#4576 | |
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Iscritto dal: Mar 2008
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per immortal etutti
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La tecnologia x.v.Colour rende i colori più realistici che mai e i tuoi ricordi saranno più dettagliati e precisi, con colori eccezionali. x.v.Colour raddoppia la gamma cromatica Più dettagli Grazie alla tecnologia x.v.Colour sviluppata da Sony ogni immagine è estremamente dettagliata e fedele alla realtà, indipendentemente dal soggetto. http://www.sony.it/view/ShowArticle....site=odw_it_IT |
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#4577 | |
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#4578 | |
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#4579 | |
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Senior Member
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io cito sempre l'esempio di unreal tournament 2003 e 2004 entrambi giochi sponsorizzati nvidia dove le 9800pro e le x800 andavano meglio delle 5900xt e le 6800. certo ultimamente abbiamo assistito a varie mutazioni del mercato in 3 o 4 anni ma virtualmente fino a quando ci saranno delle api standard supportate da tutti quindi dx10 e non varianti proprietarie (vedi la storia degli sm2.0,a e b rispettivamente per nvidia e ati) le migliori prestazioni le faranno sempre le migliori vga. io sono sempre stato un fan di r600 e derivati, ma oggetivamente non posso biasimare un programmatore che ha sempre programmato in dx9, mi approccio alle dx10 e trovo 2 modi per fare AA uno via shader e uno classicamente. ovviamente scelgo quello che sono meglio abituato a fare. evidentemente in questo caso la scelta mirata e la migliore vga la ha fatta nvidia che ha proposto una vga capacissima di fare AA via shader core che via rop's. offendo agli sviluppatori in un periodo di transizione una vga che potesse fare bene entrambe. le dx10.1 invece sono state a mio avviso un modo di spingere una unificazione di archidetture difatto rendendo obbligatorio il solo aa shadercore e la tasselation, cosa che r600 e derivati gia fanno. g80 e 92 l'aa shadercore lo fanno , sulla tasselation nvidia ha sempre dato risposte elusive e mai precise quindi nn si sà. purtroppo le dx10.1 sono state una vittoria di pirro per ati per il fatto che nessuno sta programmando in full dx10 figuriamoci in full dx10.1 e sopratutto chi sta programmando adesso in dx10 non manda tutto a puttane per ricompilare l'aa del game per farlo via shader core se gia lo ha implementato in maniera classica e fa usicre il gioco dx10 e non dx10.1 difatti i giochi che cmq supportano tasselation e shadercore, vedi quelli basita sull'ut3 engine r600 e derivati vanno quanto le nvidia pur essendo alcuni giochi sotto l'egita del TWIMBP. quindi A MIO AVVISO, non credo che ne ati ne nvidia smazzettino per avere favoritismi nel codice, ovviamente seocndo me pagano per avere la pubblicità in game. citiamo lo stesos il caso del source di HL2, il source è stato programmato per ammissione della stessa valve su una 9800pro quindi su una ati, ma quando nvdia usci tranquillamente con le 6800ultra queste che erano ottime vga andavano come e quanto le x800xt. il caso strano se vogliamo è nella patch ubisoft li il comportamento è davvero inspiegabile, nella path dx10.1 dove l'aa era forzato shadercore e si utilizzava la tasselation dell'immagine si vedeva la bonta del archidettura r600 nell'uso intensivo di quelle features. è una cosa molto plateale e strana anche x il mondo dei videogame anche xè oggettivamente non avrebbe portato a nulla di che, nsomma avrebbe sl fatto vedere come r600 e derivati messo in condizioni ottimali va come g80 e g92. oggettivamente poi a me assassin creed manco piace quindi me la sono scampata ma nsomma non è stata una bella pubblicità per ubisoft ne per nvidia(visto che tutti adesso pensano che lei ci sia dietro) a sto punto visto che sto scrivendo un grosso tread continuo un attimo sul giudizio di r770. secondo me stanno lavorando ad un chip che avrà in parte gli stessi pregi di r600 e in parte gli stessi difetti. purtroppo non potendo rivoluzionare in totto l'archidettura secondo me l'aa sarà ancora shadercore, ovviamente il numeor di shader che sono saliti di un 25% altro non farà che aiutare la situazione a migliorare. il vero problema di r600 e derivati invece era il calo abominevole sotto af 8x e 16x che invece sembra che abbiano risolto portando le tmu da 16 a 32. che se non hanno differenze da quelle di r600 sicuramente il calo sarà drasticamente contenuto. diciamo che questo progetto mi sa tanto di affinamento come fu x1800xt per x1900xt^^ cmq buono cosi da parte della mia hd2900xt sto aspettando con ansia le prime review e a seconda della disponibilità economica prenderò o una hd4850 o una hd4870
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#4580 | |
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Senior Member
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Improvise, adapt, overcome. |
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