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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 13-05-2008, 20:53   #1
ciccio er meglio
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Multisampling meglio di Antialiasing

Ragazzi ho letto che l'antialiasing ha una qualità leggermente superiore al multisampling ma è notevolemente più pesante.

Vorrei capire le differenze a livello di prestazioni tra antialiasing 2x, antialiasing 4x, multisampling e supersampling

Da quello che ho capito io questo l'ordine dal piu pesante al piu leggero

antialiasing 4x
antialiasing 2x
supersampling
multisampling
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Old 13-05-2008, 21:12   #2
domyre
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Old 14-05-2008, 21:23   #3
Mazda RX8
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supersampling, e multisampling, mi pare sia l'AA ke si usa nelle TEXTURE trasparenti...

così da come mi spunta da me sui driver video...
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MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB
Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro
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Old 14-05-2008, 22:56   #4
ciccio er meglio
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supersampling, e multisampling, mi pare sia l'AA ke si usa nelle TEXTURE trasparenti...

così da come mi spunta da me sui driver video...
ok, ma io per esempio in assassins uso solo il multisampling a 3 e non uso antialiasing eppure seghettature non ne vedo. Questo mi fa pensare che il multisampling agisce su tutto e non solo sulle texture trasparenti
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Old 15-05-2008, 14:45   #5
Mazda RX8
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ok, ma io per esempio in assassins uso solo il multisampling a 3 e non uso antialiasing eppure seghettature non ne vedo. Questo mi fa pensare che il multisampling agisce su tutto e non solo sulle texture trasparenti
http://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing
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Old 15-05-2008, 19:52   #6
ciccio er meglio
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si, grazie avevo letto ma non avevo capito moltissimo
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Old 15-05-2008, 20:16   #7
Nino Grasso
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L'antialiasing è l'effetto di cui si ha bisogno quando si vogliono ridurre o eliminare le seghettature visibili nei vertici posti in maniera non perfettamente orizzontale o verticale su video. Attualmente le schede video utilizzano principalmente due metodi per eseguirlo: multisampling e supersampling.

Non so nel dettaglio come agiscano ma quello che mi ricordo è che il supersampling è molto più pesante rispetto al multisampling ma anche qualitativamente migliore. Le modalità 8xQ e 16xQ della nVidia mi pare che facciano uso di una modalità combinata (multi e supersampling assieme) ottenendo infatti una qualità inimmaginabile con il semplice multisampling cercando di non pesare troppo in termini computazionali per la scheda video.

Si può scegliere inoltre di utilizzare il supersampling solo per le "texture trasparenti".

Le Voodoo 5 mi sembra utilizzassero il supersampling per effettuare l'antialiasing
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Old 15-05-2008, 21:37   #8
ciccio er meglio
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L'antialiasing è l'effetto di cui si ha bisogno quando si vogliono ridurre o eliminare le seghettature visibili nei vertici posti in maniera non perfettamente orizzontale o verticale su video. Attualmente le schede video utilizzano principalmente due metodi per eseguirlo: multisampling e supersampling.

Non so nel dettaglio come agiscano ma quello che mi ricordo è che il supersampling è molto più pesante rispetto al multisampling ma anche qualitativamente migliore. Le modalità 8xQ e 16xQ della nVidia mi pare che facciano uso di una modalità combinata (multi e supersampling assieme) ottenendo infatti una qualità inimmaginabile con il semplice multisampling cercando di non pesare troppo in termini computazionali per la scheda video.

Si può scegliere inoltre di utilizzare il supersampling solo per le "texture trasparenti".

Le Voodoo 5 mi sembra utilizzassero il supersampling per effettuare l'antialiasing
le mitiche vodoo5! :o

IO avevo una vodoo 3000 overcloccata fino all'invero simile...gli avevo messo anche il bios della 3500 ma dopo un anno si è fusa!
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