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#81 | |
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Cittą: R'lyeh
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Attualmente la famiglia delle 8800 rappresenta quasi il massimo ottenibile in ambito di schede grafiche -se si escludono le schede dual GPU come la 9800GTX2 o la 3870X2 e che comunque rappresentano una percentuale minima sul computo totale-, le stesse 9800GTX non sono altro che GTS leggermente pił tirate, quindi posso sbilanciarmi e rassicurarti che almeno sul comparto video non dovresti avere brutte sorprese Credo che la vera discriminante possa essere il processore: un dual core bello pompato od un quad core dovrebbe metterti al sicuro da tutto. Si spera anche nell'ottimizzazione del codice intrapreso da Codemaster in questo lasso di tempo, anche se a onor del vero, Colin Dirt per il 90% del tempo si muove su tracciati con minor dettaglio poligonale rispetto alle cittą di Grid e, soprattutto, con una sola macchina su schermo, mentre in Grid dovrebbero essere presenti sempre 8 vetture circa. Vedremo cosa combinano con la demo, per ora i video sono abbastanza rassicuranti nel senso che pur ignorando il sistema con cui sono mossi, almeno viaggiano belli fluidi in ogni frangente, č gią qualcosa
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#82 |
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questo gioco nel mio pc girerą a palla a 1280x
![]() e nonostante la grafica + spettacolare sarą peso come dirt... o anche leggermente meno ![]() imho. (vediamo se c'indovino )
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen Threadripper 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280 MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX 5080 OC Edition 16GB Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro |
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#84 |
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#85 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
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io la vedo brutta
un nuovo Crysis si avvicina minaccioso
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#86 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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se le 8800 fanno andare "bene" Colin nn mi basta, xche qui si moltiplica x 8 il calcolo del render della macchina, piu gli scenari che sembrano essere moolto piu complessi. Ma quando dovrebbe usicre? |
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#87 |
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anche in Colin ci sono le gare contro altre macchine
poi in Colin c'č un monte di effetti pesi... tipo i vari effetti di fumo ecc... o anche gli "effetti del vento"!!!..che fanno muovere tutta la vegetazione (anche distante) ai lati della strada. in un circuito cittadino non c'č bisogno di questo effetto... idem per le varie "fumate e polveroni vari" dovuti ai percorsi sterrati ripeto, questo sono pronto a scommettere che al max peserą uguale... Ultima modifica di Mister Tarpone : 26-04-2008 alle 22:11. |
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#88 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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speriamo..
Il portatile nn l'avevo preso x giocare e quindi mi stava bene di usare i giochi tutto al min, ma se opto x un desktop col fine di giocare, mi girerebbero troppo a nn poter mettere tutto al max. Cmq č troppo bello graicamente, se il gameplay sarą buono e azzeccato, via di volante e ci faccio la muffa in sto gioco |
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Cittą: Francavilla al Mare
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Mah....dai video mi sembra un arcadone stile Toca. Se č cosi non mi interessa. Staremo a vedere.
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Cittą: R'lyeh
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Dalle anteprime che ho letto, dicono ci sarą una buona implementazione della fisica, ma sempre circoscritta alla natura pił arcade del titolo: questo gioco puņ definirsi una simulazione quanto la si puņ definire Colin Dirt, e credo che il paragone spieghi tutto. A me che di GTR e soci proprio frega una mazza, sta pił che bene
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#91 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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Ma sostituisce la serie Toca o uscirą comunque un nuovo Toca? Perchč Toca č Codemasters vero? O sto facendo confusione?
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Cittą: R'lyeh
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Nessuna confusione In pratica, sono andati lą dove il mercato tira, cercando perņ di confezionare il tutto con un apporto alla fisica decisamente superiore che nei 2 arcade sopra citati. Almeno questo č quello che ho capito io leggendo vari articoli ^^
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#93 |
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Senior Member
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molto probabile che lo prendo all'uscita questo GRID..
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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play lo da il 30 di maggio come day-one.
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#95 |
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mi ispira assai
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#96 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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sarą ma se finirą con l'essere un ibrido, secondo me sarą meglio.
Trovo i simulatori, realistici solo nei dati ma nn nella percezione (faccio una curva stretta e la macchine inizia a sbandare all'esterno come se ci fosse una macchia d'olio sulla strada, poi guardo il contachilometri e mi accorgo che effettivamente sto chiedendo troppo perche sn a 130 e nella realtą sarebbe impossibile farla a quella velocitą, ma di fatto se nn guardo il contachilometri giurerei di essere si e no a 40 ) Io li trovo in poche parole realistici nella fisica ma nn nel rappresentare la velocitą e la situazione di "Limite" Speriamo lo facciano con il mix giusto |
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Mi iscrivo.
Attendiamo info sui requisiti minimi, comunque se il motore non sarą troppo diverso da quello di DIRT, il mio sistema lo fa girare davvero bene tutto al massimo con un po' di AA; ho qualche problema in gare con tante auto, probabilmente a causa della cpu datata, ma il comparto video č largamente all'altezza; io sono fiducioso che non servirą un pc della nasa. |
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#98 | |
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Senior Member
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spero che questo grdi sia fatto bene, in genere i toca race driver mi han fatto schifo come stile di guida...si puņ arrivare ai 2000 e frenare all'ultimo tanto la curva la si fa... |
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#99 | |
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#100 |
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Senior Member
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Nuovo video, questa volta incentrato su Le Mans -purtroppo č pił parlato che scene vere e proprie di gioco, ma quelle poche che ci sono, mostrano un effetto velocitą pazzesco e delle sequenze dall'abitacolo impressionanti per resa a mio avviso-
http://ve3d.ign.com/videos/26963/PC/Grid
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