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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 01-03-2008, 14:49   #1
^TiGeRShArK^
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[Morphing Gem] - Double Fist of the North Star in Pair

Come da titolo io e Cisc applicheremo le tecniche della Sacra suola di Nanto e della Divina scuola di Hokuto per estrarre questa Morphing Gem
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Old 01-03-2008, 14:56   #2
cisc
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allora, una lista di comportamenti da testare:

- una Stone al frame 5 deve diventare una MorphingGem
- una MorphingGem deve avanzare i frame in modo da completare l'animazione
- una MorphingGem deve trasformarsi in una Gem arrivata al frame 7

Tiger dimmi se ti viene in mente altro, se no possiamo cominciare
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Old 01-03-2008, 14:58   #3
banryu79
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Chi dei due sarà il successore della Divina Scuola di Refactor... ehm, di Hokuto?



Ciao e buon divertimento!
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Old 01-03-2008, 15:08   #4
^TiGeRShArK^
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ecco il primo test:
Codice:
package it.diamonds.tests.droppable.gems;

import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.DIAMOND;
import it.diamonds.droppable.Droppable;
import it.diamonds.droppable.DroppableFactory;
import it.diamonds.tests.EnvironmentTestCase;

public class TestMorphingGem extends EnvironmentTestCase
{
    public void testStoneBecomesMorphingGem() 
    {
        DroppableFactory gemFactory = new DroppableFactory(environment);
        Droppable stone = gemFactory.createStone(DIAMOND);
        stone.getAnimatedSprite().setCurrentFrame(4);
        stone.update(Stone.ANIMATION_FRAME_DELAY);
        stone = stone.transform();
        assertTrue(stone instanceof MorphingGem);
    }
}
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Ultima modifica di ^TiGeRShArK^ : 01-03-2008 alle 15:24.
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Old 01-03-2008, 15:43   #5
cisc
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il test postato da tiger comporta ancora modifiche troppo sostanziali, prima diamo coscienza a GemFactory che esistono le MorphingGem, ecco come si modifica testGemFactory:

Codice:
package it.diamonds.tests.droppable.gems;


import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.DIAMOND;
import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.EMERALD;
import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.NO_COLOR;
import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.RUBY;
import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.SAPPHIRE;
import static it.diamonds.droppable.DroppableColor.TOPAZ;
import static it.diamonds.droppable.types.AbstractDroppableType.CHEST;
import static it.diamonds.droppable.types.AbstractDroppableType.FLASHING_GEM;
import static it.diamonds.droppable.types.AbstractDroppableType.GEM;
import static it.diamonds.droppable.types.AbstractDroppableType.MORPHING_GEM;
import it.diamonds.droppable.Droppable;
import it.diamonds.droppable.DroppableFactory;
import it.diamonds.tests.EnvironmentTestCase;


public class TestGemFactory extends EnvironmentTestCase
{
    private DroppableFactory factory;


    public void setUp()
    {
        super.setUp();
        factory = new DroppableFactory(environment);
    }


    public void testGemCreation()
    {
        Droppable gem = factory.create(GEM, DIAMOND);
        assertEquals("does not return a Gem", GEM, gem.getType());
        assertEquals("does not return Gem of type diamond", DIAMOND, gem.getColor());

        gem = factory.create(GEM, RUBY);
        assertEquals("does not return a Gem", GEM, gem.getType());
        assertEquals("does not return Gem of type ruby", RUBY, gem.getColor());

        gem = factory.create(GEM, SAPPHIRE);
        assertEquals("does not return a Gem", GEM, gem.getType());
        assertEquals("does not return Gem of type sapphire", SAPPHIRE, gem.getColor());

        gem = factory.create(GEM, EMERALD);
        assertEquals("does not return a Gem", GEM, gem.getType());
        assertEquals("does not return Gem of type emerald", EMERALD, gem.getColor());

        gem = factory.create(GEM, TOPAZ);
        assertEquals("does not return a Gem", GEM, gem.getType());

        assertEquals("does not return Gem of type topaz", TOPAZ, gem.getColor());
    }


    public void testChestCreation()
    {
        Droppable gem = factory.create(CHEST, DIAMOND);
        assertEquals("does not return a Chest", CHEST, gem.getType());
        assertEquals("does not return Chest of type diamond", DIAMOND, gem.getColor());

        gem = factory.create(CHEST, RUBY);
        assertEquals("does not return a Chest", CHEST, gem.getType());
        assertEquals("does not return Chest of type ruby", RUBY, gem.getColor());

        gem = factory.create(CHEST, SAPPHIRE);
        assertEquals("does not return a Chest", CHEST, gem.getType());
        assertEquals("does not return Chest of type sapphire", SAPPHIRE, gem.getColor());

        gem = factory.create(CHEST, EMERALD);
        assertEquals("does not return a Chest", CHEST, gem.getType());
        assertEquals("does not return Chest of type emerald", EMERALD, gem.getColor());

        gem = factory.create(CHEST, TOPAZ);
        assertEquals("does not return a Chest", CHEST, gem.getType());
        assertEquals("does not return Chest of type topaz", TOPAZ, gem.getColor());
    }


    public void testFlashGemCreation()
    {
        Droppable gem = factory.create(FLASHING_GEM, NO_COLOR);
        assertEquals("does not return Flashing gem of type diamond", FLASHING_GEM, gem.getType());

    }


    public void testCreateFlashingGem()
    {
        Droppable gem = factory.createFlashingGem();
        assertEquals("does not return Gem of type topaz", FLASHING_GEM, gem.getType());

    }


    public void testFlashingGemFirstFrameDuration()
    {
        Droppable gem = factory.createFlashingGem();
        assertEquals("Flashing gem first frame duration must be 0", 0, gem.getAnimatedSprite().getFrameDuration(0));
    }


    public void testFlashingGemAnimationLenght()
    {
        Droppable gem = factory.createFlashingGem();
        assertEquals("Flashing gem animation lenght must be 8", 8, gem.getAnimatedSprite().getNumberOfFrames());
    }
    
    
    public void testCreateMorphingGem()
    {
        Droppable gem = factory.createMorphingGem();
        assertEquals("does not return Gem of type topaz", MORPHING_GEM, gem.getType());

    }
}
a te tiger
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Old 01-03-2008, 16:12   #6
Ufo13
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Scusate se mi intrometto a lavoro iniziato ma potete per favore separare il concetto di animation frame dal concetto di trasformazione?
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Old 01-03-2008, 16:16   #7
^TiGeRShArK^
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I test passano tutti ora..
Ma ho dovuto aggiungere ala mappa DROPPABLE_TYPENAMES la chiave MORPHING_GEM a cui ho associato il valore stones altrimenti non passava dato che la directory morphinggem non esiste.
Procediamo tranquillamente così o creiamo dei nuovi files in cui mettere l'animazione delle morphing gems?
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Old 01-03-2008, 16:18   #8
^TiGeRShArK^
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Scusate se mi intrometto a lavoro iniziato ma potete per favore separare il concetto di animation frame dal concetto di trasformazione?
...ovvero?
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Old 01-03-2008, 16:30   #9
^TiGeRShArK^
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committato, anche il test commentato.
Wating for cisc return ..
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Old 01-03-2008, 16:36   #10
Ufo13
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al momento le stone per sapere a che stato si trova una trasformazione usano una cosa tipo:

if (getAnimation().getCurrentFrame() < 7)
{
//codice
}

Visto che vogliamo separare il rendering delle gemme dal loro stato interno bisogna levare questi pezzi di codice
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Old 01-03-2008, 16:41   #11
^TiGeRShArK^
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al momento le stone per sapere a che stato si trova una trasformazione usano una cosa tipo:

if (getAnimation().getCurrentFrame() < 7)
{
//codice
}

Visto che vogliamo separare il rendering delle gemme dal loro stato interno bisogna levare questi pezzi di codice
okz capito
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Old 01-03-2008, 21:40   #12
fek
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Bene cosi'!
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Old 01-03-2008, 22:03   #13
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Bene cosi'!
..però mi sa che continuiamo domani
prima è scappato cisc e poi io
..e ora sto uscendo..
Appuntamento a domani per quando mi sveglio

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Old 02-03-2008, 16:22   #14
^TiGeRShArK^
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dunque..
brevi considerazioni sull'indipendenza della trasformazione dal frame...
discutendo con cisc ci siamo resi conto che per implementarlo allo stato attuale si dovrebbe comunque utilizzare un contatore che sia sostanzialmente equivalente al contatore utilizzato per i frames.
E' vero che comunque sono due concetti diversi e che in futuro potrebbe cambiare la gestione del contatore delle animazioni dei frames...
Ma quindi in questo caso è YAGNI o no?
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Old 02-03-2008, 16:54   #15
Ufo13
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
dunque..
brevi considerazioni sull'indipendenza della trasformazione dal frame...
discutendo con cisc ci siamo resi conto che per implementarlo allo stato attuale si dovrebbe comunque utilizzare un contatore che sia sostanzialmente equivalente al contatore utilizzato per i frames.
E' vero che comunque sono due concetti diversi e che in futuro potrebbe cambiare la gestione del contatore delle animazioni dei frames...
Ma quindi in questo caso è YAGNI o no?
Hum... Per me YAGNI non e` ma possiamo pensarci a refactoring finito
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Old 02-03-2008, 17:10   #16
fek
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Ma quindi in questo caso è YAGNI o no?
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Old 02-03-2008, 20:33   #17
Ufo13
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Non e` questione di "in futuro vorremo cambiare la gestione" ma questione di correttezza. Non possiamo estrarre completamente il codice di rendering da droppable se non separiamo tutti questi concetti.
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Old 02-03-2008, 21:51   #18
jappilas
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Quote:
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Non e` questione di "in futuro vorremo cambiare la gestione" ma questione di correttezza. Non possiamo estrarre completamente il codice di rendering da droppable se non separiamo tutti questi concetti.
il fatto è che se finora la logica interna alle stone si appoggiava al controllo del frame e funzionava, con l' introduzione della MorphingGem si può per ora riciclare tale logica per rimuoverla in seguito (è un task diverso)
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Old 03-03-2008, 10:24   #19
cisc
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ehm...ragazzi...con tiger abbiamo qualche problema a sincronizzarci...spero che in serata riusciamo a concludere il refactoring
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Old 03-03-2008, 10:46   #20
^TiGeRShArK^
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ehm...ragazzi...con tiger abbiamo qualche problema a sincronizzarci...spero che in serata riusciamo a concludere il refactoring
Io ho formattato e dovrei essere operativo..
Però oggi ci sono solo dopo le 23 mi sa..
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