Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 26-02-2008, 10:18   #1
thebol
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
Menu, MenuLoop, MenuItem

dopo aver testato la abstractLoop, sono passato al testing di menuLoop.

Ho notato però una cosa.
MenuLoop sarebbe una specie di classe per gestire un menu
MainMenu, è un oggetto che implementerebbe la logica in questo caso del menu principale
MenuItem rappresenta un elemento generico sul menu


Ora questa divisione non è propiamente definita.

MenuLoop decide di utilizzare MainMenu, quali sono le texture da caricare, qual'è il background, qual'è la voce di menu selzionata di default.

MainMenu decide anche lei che voce di menu è selezionata(questa cosa viene persa dalla successiva modifica di MenuLoop), lo sprite della voce selezionata, e come si muove lo sprite.

MenuItem descrive i vari MenuItem come variabili statiche.

Secondo me la divisione dovrebbe essere questa.

MenuLoop è un loop che gestisce un generico menu, i tasti per selezionare le voci, e la loro attivazione.

MainMenu gestisce le texture del mainMenu, le voci che contiene(che implementeranno MenuItem), lo sprite delle voci.

MenuItem invece gestisce genericamente un item.

Per cui MenuLoop può essere inizializzata con un Menu(nuova classe).
Utilizzera questa classe per sapere cosa deve disegnare.

MainMenu implementa la classe Menu, e decide come appare il menu principali, quali voci(MenuItem), cosa fanno, etc.

Le varie voci implementeranno menuItem.

In questa manierà MenuLoop ha conoscenza di un oggetto Menu(che non instanzia, ma riceve nel costruttore), e lo comanda a seconda dell'input utente. Menu, ha conoscenza dei MenuItem e li disegna a seconda dei comandi che riceve da MenuLoop, e si occupa di disegnare il background.


Parto o YANGI ?
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 12:27   #2
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794

Ultima modifica di fek : 26-02-2008 alle 12:29.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 13:59   #3
thebol
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
immaginavo

mi avrebbe semplificato un po il testing..
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 14:02   #4
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da thebol Guarda i messaggi
immaginavo

mi avrebbe semplificato un po il testing..
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 18:09   #5
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Poi mi dovete spiegare perche' le magliettine nerd sono sempre da donna

In ogni caso prima o poi, se mai capitera' di avere altri menu oltre al main, dovremmo rimetterci le mani... ma ci penseremo quando capitera'
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 19:16   #6
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
ci sarebbe anche un altro aspetto da considerare
MenuLoop attualmente implementa Listener e gestisce direttamente i "key events" in input, imho questo sarebbe meglio implementato con un controller esterno contenente degli Event Handler, analogamente a quanto già fatto con il controllo del gioco

peraltro la stessa struttura del sistema di Input attuale mi sembra un po' troppo complessa, e avevo una mezza idea di proporne uno streamlining...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-02-2008, 20:23   #7
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da jappilas Guarda i messaggi
ci sarebbe anche un altro aspetto da considerare
MenuLoop attualmente implementa Listener e gestisce direttamente i "key events" in input, imho questo sarebbe meglio implementato con un controller esterno contenente degli Event Handler, analogamente a quanto già fatto con il controllo del gioco

peraltro la stessa struttura del sistema di Input attuale mi sembra un po' troppo complessa, e avevo una mezza idea di proporne uno streamlining...

fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2008, 00:31   #8
Bonfo
Senior Member
 
L'Avatar di Bonfo
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1303
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Questa mi piacemolto di piu' della maglietta (anche perche' e' presonalizzata )... pero' e' unpelo troppo grande
__________________
Software engineer
Bonfo's Blog
Bonfo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2008, 08:47   #9
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo Guarda i messaggi
Questa mi piacemolto di piu' della maglietta (anche perche' e' presonalizzata )... pero' e' unpelo troppo grande
A questa dimensione rende bene l'idea
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2008, 12:55   #10
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Pensavo di riscrivere il rendering delle gemme per implementare diverse fonti di luce con caustiche e ombre. Ovviamente TDD.

Dite che e` YAGNI?
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2008, 13:50   #11
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Pensavo di riscrivere il rendering delle gemme per implementare diverse fonti di luce con caustiche e ombre. Ovviamente TDD.

Dite che e` YAGNI?
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-02-2008, 13:59   #12
Ufo13
Senior Member
 
L'Avatar di Ufo13
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 1545
Allora senza ombre dai...
Ufo13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2008, 11:36   #13
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Noto che Fek ci ha preso gusto con la gif YAGNI
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2008, 11:38   #14
jappilas
Senior Member
 
L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4747
Quote:
Originariamente inviato da Jocchan Guarda i messaggi
Noto che Fek ci ha preso gusto con la gif YAGNI
c'è da dire che a volte un buon yagni di prima mattina può aiutare ad affrontare i refactor this con più energia per il resto della giornata ...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-02-2008, 11:51   #15
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Direi che abbiamo un nuovo nome in codice per la prossima release:






Spoiler:
YAGNI = Yet Another Game Network-(In)capable
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.

Ultima modifica di Jocchan : 29-02-2008 alle 17:52.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-02-2008, 17:53   #16
Jocchan
Senior Member
 
L'Avatar di Jocchan
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Problemi con l'hosting. Ri-hostato il logo
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-03-2008, 10:04   #17
thebol
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: bologna
Messaggi: 1309
Quote:
Originariamente inviato da jappilas Guarda i messaggi
ci sarebbe anche un altro aspetto da considerare
MenuLoop attualmente implementa Listener e gestisce direttamente i "key events" in input, imho questo sarebbe meglio implementato con un controller esterno contenente degli Event Handler, analogamente a quanto già fatto con il controllo del gioco

peraltro la stessa struttura del sistema di Input attuale mi sembra un po' troppo complessa, e avevo una mezza idea di proporne uno streamlining...
ho fatto implmentare l'interfaccia listener direttamente a MenuLoop invece che ad abstractLoop. In questa maniera si elimina il metodo notify(Event) da GameLoop che non faceva nulla(e il suo coverage arriva a 100%)
thebol è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
AMD: l'alternativa al DLSS 5 sarebbe in ...
Canon EOS R8 Mark II: sensore da 24,2 MP...
Alla Napoli Shipping Week 2026 arriva il...
Addio bollo: il Governo cancella la tass...
Speciale Logitech G: mouse PRO X SUPERLI...
Cosa pensano Altman, Amodei, Benioff e H...
Microsoft: evento il 7 ottobre dedicato ...
Scoperti 84 corpi cosmici anomali: cosa ...
Dimensity 9600 Pro contro A20 Pro, il nu...
HillMiles MileCity1 torna a 648,99€: e-b...
Enel Mobile, il debutto è sempre ...
Nuova rimodulazione per il fisso di TIM ...
iPhone 18 Pro e Pro Max, preordini sotto...
Ha craccato 26 giochi: ora Denuvo vuole ...
Xiaomi 18 Pro, il lancio è uffici...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v