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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
Radeon RX 9070 GRE, AMD la porta in tutto il mondo | Recensione Gigabyte Gaming OC
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 20-06-2002, 15:57   #1
-=DennyX=-
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TruForm

Giocando a UT ho notato che alcune parti delle mappe sono state fatte incredibilmente al risparmio per quanto riguarda il n° di poligoni. Stanco di tutti quegli spigoli ho cercato di attivare il TruForm sulla mia radeon 8500 utilizzando Radeonator 2.0 Alpha (su winzozz 2k). Non cambia assolutamente niente.

Qualcuno sa come "forzare" l'attivazione di tale feature?

Grazie
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Old 20-06-2002, 16:18   #2
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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non ho capito una cosa: le mappe sono state fatte incredibilmente al risparmio per quanto riguarda il n° di poligoni?
forse volevi dire che le mappe sono fatte ad una scarsa risoluzione e le mesh dei xsonaggi sono fatte con un numero di poligoni basso.

o ho capito male io?
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 20-06-2002, 17:40   #3
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
in unreal editor si usano dei modelli poligonali che una volta importati non hanno la possiblità di avere smooth, per intenderci non sono nurbs, ovvero oggetti parametrici in cui puoi regolare il numero di facce. I drivers ottimizzati o l'uso di particolari features al limite possono influenzare gli oggetti realmente parametrici usati nella mappa... ma non ne sono affatto sicuro.

Fondamentalmente sono scelte del mappatore che probabilmente in quella zona aveva problemi di fluidità, c'è da tenere conto che Unreal è uscito quando non esistevano certo le schede ---porcazzozza28fantastiliardierrotti---- che ci sono ora per cui tali scelte erano obbligate per permettere a tutti di giocare al meglio.
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Old 20-06-2002, 17:59   #4
Spike
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Messaggi: 2030
E comunque mi sembra che non tutti gli oggetti possane beneficiare del truform, in sostanza i modelli devono essere rifatti (o almeno modificati) per essere compatibili.
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Old 20-06-2002, 19:00   #5
supermario
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L'Avatar di supermario
 
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Messaggi: 7907
e all'opzione no prevista dai programmatori e quindi non risolvibile in quanto non implementata nel motore non ci pensa nessuno?????
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Old 21-06-2002, 07:21   #6
dies_irae
Senior Member
 
L'Avatar di dies_irae
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
di per se il trueform non viene calcolato a partire da nurbs. funziona piuttosto come una subdivision surface (interpolazione di poligoni A PARTIRE da poligoni) quindi dovrebbe essere possibile farlo con qualsiasi oggetto in qualsiasi formato.
Un problema che puo' entrare in gioco e' la grandezza dell'oggetto (la versione trueformata sarebbe piu' PICCOLA di quella originale. L'interpolazione si fa all'interno...) Altra gabola: le textures. a meno che non si usino uv maps, si rischia di avere stralozze, quindi per il momento il trueform se lo pijjano soltanto i giochi dove i programmatori c'hanno pensato su ed hanno fatto due modelli, uno un po'piu' grosso e con le textures messe in modo da funziare anche tformate.
pero' teoricamente dovrebbe essere possibile overridare la cosa (piu' a livello di directx penso... tipo hackare il direct3d e fargli passare tutti gli array di poligoni attraverso il trueform... arf... gabolosissimo!) e avere tutti i giochi in versione bubble bobble (che e' il SOGNO di qualsiasi giocatore che si rispetti...)
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 21-06-2002, 10:18   #7
-=DennyX=-
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 532
Ecco
Questo bravo ragazzo ha capito come funziona il truform
Quote:
Originariamente inviato da dies_irae
[b]di per se il trueform non viene calcolato a partire da nurbs. funziona piuttosto come una subdivision surface (interpolazione di poligoni A PARTIRE da poligoni) quindi dovrebbe essere possibile farlo con qualsiasi oggetto in qualsiasi formato.
Mi ricordo di aver visto delle immagini di unreal tournament su cui era stato attivato 'sto truforum: era una cosa spassosissima!!! Il Redentore era diventato una specie di phon... bwhahahaha!! (orribile, ma troooppo divertente!)
Se in qualche modo era stato attivato... beh, volevo farlo pure io! La Radeon 8500 applica il truforum in hardware, quindi una volta attivato dovrebbe venir applicato a QUALUNQUE array di poligoni che viene passato alla scheda.
Ma evidentemente non è così.
O sono io che sbagio qualcosa?

Vi prego, aiutatemi!!
-=DennyX=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-06-2002, 21:17   #8
-=DennyX=-
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 532
Up...
-=DennyX=- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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