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Old 18-02-2008, 18:38   #4921
Hiwer
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Ragazzi ma come si fà a "stordire i nemici" senza usare la magia che combo devo fare??? e poi come si fà a lanciare magie diverse appartenenti allo stesso segno Ad esempio aumentando di punteggio il segno Arad si può disarmare oppure buttare a terra... come faccio a decidere se buttare a terra o disarmare o stordire???? Illuminatemi please..
allora,cerchiamo di fare chiarezza:credo che senza magia non si possa stordire nessuno(aspetto smentite) in quanto a:lanciare diverse magie dello stesso segno,credo che non si possa fare....spiego,se aumenti il segno Aard,all'inizio puoi solo stordire,nel secondo livello puoi stordire e disarmare e così via,mi pare che le varie abilità si associno in base al livello sviluppato,nel senso che :se non vuoi disarmare l'avversario (ma solo stordirlo)non potenzi il segno Aard in quel ramo...o qualcosa del genere.........
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Old 18-02-2008, 20:39   #4922
MesserWolf
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Big news

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Warsaw - February 18, 2008. CD Projekt RED is pleased to announce that in May of this year, a new and improved version of The Witcher will appear in stores, a game already considered by many players and media to be the best PC RPG of 2007!

Michał Kiciński, CEO of CD Projekt described the idea behind The Witcher Enhanced Edition: "The leading idea during the development of The Witcher Enhanced Edition is to create a game that is devoid of all of the major criticisms levied at the original release. The Witcher was received very warmly by both players and the media, but we are well aware that it is not a product without its faults. There was just not enough time to perfect certain elements, while we learned that some things needed to be changed from the players themselves. Now we have the opportunity to introduce changes that will allow The Witcher to provide even more enjoyment. I hope that, as a result, the game will come even closer to the ideal RPG."

Maciej Szcześnik, Project Manager at CD Projekt RED, spoke about the content provided in the new edition: "The Witcher Enhanced Edition will be a completely polished product, something rarely found on the PC market. Of course, it would have been best if the original edition could look that way. There were a few ways the original game didn’t quite live up to our high expectations, but now we're trying to make up for it. Work is being done on two levels: one concerns the removal of technical obstacles that hinder the player from properly using the game and thus gaining enjoyment from it. Some of those elements include the loading times, which will be reduced by 80%, the stability of the game on different PC configurations, as well as an array of smaller fixes that will increase interactivity and precision in combat. The other level consists of very important changes that are not usually found in patches. First and foremost, the English-language version will, for the most part, be completely re-done. The amount of text in that version was reduced compared to other language versions and that was said to cause a significant decrease in immersion and atmosphere. Now the English version will be as polished and atmospheric as the other language versions. Speaking of other language versions, most of them will be improved in some way. Significant changes will also be made in the German version, where we are planning to re-record the voices for many of the characters. The most important improvements concern those elements of the game that players criticized the most. For example, over 50 new supporting character models will be added, so that the player won't run into the same person too often. The inventory panel will be re-designed and improved, and some elements of the main game screen will be polished. However, one of the biggest changes that will greatly increase the player's immersion in the game world will be improvements concerning dialogue scenes. Both Geralt and non-player characters will get over 100 new animated gestures which will make their body language during conversations much more natural. Additionally, the facial animation and lip-sync system will be re-created, making the faces of the speakers now even more natural, as well. Of course, I've mentioned only the most important changes, and that's still a lot. There will be many smaller changes that will make the game more fun. I'm convinced that, thanks to those changes, The Witcher will almost be the ideal game for fans of PC role-playing."

Adam Kiciński, head of CD Projekt RED spoke about publishing and the availability of The Witcher Enhanced Edition in different parts of the world: "Our goal is to make the Enhanced Edition available to all players all over the world. We are currently negotiating with our publishing partners to confirm availability dates. Our release date in Eastern Europe is May 16, and thanks to the great support from fans, we’re confident that we will be able to bring the game to stores around the world on that date, as well. The retail release will be quite important for us, as we’re not just improving the game itself, but want to improve how the title is packaged. For example, aside from the game DVD, we are planning to include a DVD with the D'jinii Mod Editor, as well as two additional adventures, a video DVD with extended material detailing the making of the game, a music CD with 29 tracks from the game, a music CD with 15 tracks of music inspired by the game, an 80-page instruction booklet, a 112-page official guide written by the game’s developers, and a 50-page short story written by Andrzej Sapkowski. There will also be a map of the game world. As you can see it is quite an elaborate release and it is important to us that fans all over the world be able to buy this version of the game. Especially considering it will not be more expensive than the standard edition of the game! Fans that have already bought the game need not worry, however, because the new content and improvements will be available to them in the form of a downloadable update."

The Witcher Enhanced Edition not only means changes in the game's mechanics or better graphics, however. There's also an included mod editor called D'jinni that allows players to create or modify their own adventures in the world of The Witcher, as well as two completely new adventures created by CD Projekt RED. The first adventure, entitled “The Price of Neutrality,” tells the story of Geralt coming back to Kaer Morhen and finding a mysterious camp near the stronghold (3 new quests), while the second one focuses on Geralt’s close friend, Dandelion, and his troubles in Vizima City (5 quests).

The Witcher is an RPG about the adventures of Geralt, a professional monster slayer, and was developed by Warsaw, Poland-based CD Projekt RED. The game is based on a new version of the BioWare Aurora Engine, titled Aurora 2007. The story is set in a world created in the books of Andrzej Sapkowski and sold all over the world. The game has already managed to garner worldwide success, having sold over 600,000 copies.


Found a better organized list of everything that is coming.

Mod: "The Price of Neutrality"

Number of Quests: 3 (1 main quest, 2 side quests)

Overview:

# Completely new adventure featuring Geralt and an intriguing new story.
# Placed in the surroundings of the Kaer Morhen stronghold, in a location not used in The Witcher storyline.
# New graphic assets: 2 NPCs models, one tent model, 2 new erotic cards, 2 new flashbacks.

Concept: Geralt comes back to Kaer Morhen for winter. He finds a small camp near the stronghold where he meets a nobleman and a sorceress, Sabrina Glevissig. They came here to find Deidre, a young woman, who is staying in the witchers’ stronghold. She is Eskel’s surprise child, born under the Black Sun (an ancient prophecy says that such children would ruin the World. It turns out that the nobleman is her brother and is intent on keeping her from the crown. Sorceress Sabrina wants to kill Deidre and examine her body to find out the truth about Black Sun curse. Geralt has to decide to whether defend the girl or stay neutral.

Mod: "Side Effects"

Number of Quests: 5

Overview:

# Simple, yet amusing gameplay-oriented storyline.
# Several ways to complete the MOD.
# Shows how to create adventures exploiting various gameplay features.

Concept: Geralt’s good friend, Dandelion, gets into trouble in Vizima. Geralt has to collect a certain amount of money to bail him out and pay for his excesses. He collects the money by completing various tasks. Player can join the effects of one task with another. For example, in a fistfight competition he can win cash or a bottle of alcohol. If he chooses to take the booze, he can use it to get one bandit drunk. Then he will give Geralt a key to a chest with loot. The mood of the story is similar to Dandelion’s incidents with Vespula and Bibervelt’s economics in the books of Andrzej Sapkowski.

D'Jinni Mod Editor

Overview:

# It allows user to make their own adventures in The Witcher world.
# It does not allow user to modify game itself.

New In-Game Features

Code Features:

# Improved inventory:

* Filtering of alchemy ingredients by content
* Auto-sorting of items in satchel
* Special slot area for sorting alchemy ingredients in satchel

# Auto-save option (on/off).
# Character differentiation mechanism (effectively generating approximately 50 new character appearances).
# Look-at feature (characters look at Geralt, deepening player immersion).
# Auto-looting of containers (player may collect all contents of a container without opening the container panel).

Graphic Features:

# 100 new gesture animations in dialogue and cut-scenes, giving conversations with NPCs a more natural feel.
# Improved facial expressions.

Corrections

Code Fixes:

# Corrected English translation and voice work (over 5000 dialogue lines re-written and re-recorded)
# Corrected German translation and voice work
# Loading times reduced by 80%
# Improved game stability
# Improved combat responsiveness.
# Improved AI for Dice Poker mini-game
# Improved weather settings for locations
# Vitality indicator problem resolved (did not display at times)
# Inventory and map texture caching (accelerated map and inventory load/display)
# All corrections contained in game patches released to date

Graphic Fixes:

# Animation improvements:

* Draw/sheath sword animation accelerated.
* Greater clarity of “sequence failed” animation.

# Improved character model for Triss Merigold.


Remember, all of this is FREE.


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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 18-02-2008, 20:43   #4923
Hiwer
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Found a better organized list of everything that is coming.

Mod: "The Price of Neutrality"

Number of Quests: 3 (1 main quest, 2 side quests)

Overview:

# Completely new adventure featuring Geralt and an intriguing new story.
# Placed in the surroundings of the Kaer Morhen stronghold, in a location not used in The Witcher storyline.
# New graphic assets: 2 NPCs models, one tent model, 2 new erotic cards, 2 new flashbacks.

Concept: Geralt comes back to Kaer Morhen for winter. He finds a small camp near the stronghold where he meets a nobleman and a sorceress, Sabrina Glevissig. They came here to find Deidre, a young woman, who is staying in the witchers’ stronghold. She is Eskel’s surprise child, born under the Black Sun (an ancient prophecy says that such children would ruin the World. It turns out that the nobleman is her brother and is intent on keeping her from the crown. Sorceress Sabrina wants to kill Deidre and examine her body to find out the truth about Black Sun curse. Geralt has to decide to whether defend the girl or stay neutral.

Mod: "Side Effects"

Number of Quests: 5

Overview:

# Simple, yet amusing gameplay-oriented storyline.
# Several ways to complete the MOD.
# Shows how to create adventures exploiting various gameplay features.

Concept: Geralt’s good friend, Dandelion, gets into trouble in Vizima. Geralt has to collect a certain amount of money to bail him out and pay for his excesses. He collects the money by completing various tasks. Player can join the effects of one task with another. For example, in a fistfight competition he can win cash or a bottle of alcohol. If he chooses to take the booze, he can use it to get one bandit drunk. Then he will give Geralt a key to a chest with loot. The mood of the story is similar to Dandelion’s incidents with Vespula and Bibervelt’s economics in the books of Andrzej Sapkowski.

D'Jinni Mod Editor

Overview:

# It allows user to make their own adventures in The Witcher world.
# It does not allow user to modify game itself.

New In-Game Features

Code Features:

# Improved inventory:

* Filtering of alchemy ingredients by content
* Auto-sorting of items in satchel
* Special slot area for sorting alchemy ingredients in satchel

# Auto-save option (on/off).
# Character differentiation mechanism (effectively generating approximately 50 new character appearances).
# Look-at feature (characters look at Geralt, deepening player immersion).
# Auto-looting of containers (player may collect all contents of a container without opening the container panel).

Graphic Features:

# 100 new gesture animations in dialogue and cut-scenes, giving conversations with NPCs a more natural feel.
# Improved facial expressions.

Corrections

Code Fixes:

# Corrected English translation and voice work (over 5000 dialogue lines re-written and re-recorded)
# Corrected German translation and voice work
# Loading times reduced by 80%
# Improved game stability
# Improved combat responsiveness.
# Improved AI for Dice Poker mini-game
# Improved weather settings for locations
# Vitality indicator problem resolved (did not display at times)
# Inventory and map texture caching (accelerated map and inventory load/display)
# All corrections contained in game patches released to date

Graphic Fixes:

# Animation improvements:

* Draw/sheath sword animation accelerated.
* Greater clarity of “sequence failed” animation.

# Improved character model for Triss Merigold.


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Che:tradotto x i più poveri, sarebbe?
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Old 18-02-2008, 20:48   #4924
MesserWolf
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Che:tradotto x i più poveri, sarebbe?
esce una versione migliorata del gioco . Sarà messa in commercio , ma per tutti i possessori del gioco rilasceranno la patch di "upgrade".

questa versione migliorata , di fatto leviga un po' di difetti e aggiunge alcune cosucce. se leggi l'elenco sotto il quote vedi anche tu , non occorre tradurre lì.
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Old 18-02-2008, 20:49   #4925
Kharonte85
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# Loading times reduced by 80%
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Old 18-02-2008, 20:56   #4926
mcatk
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Upperò bhe in effetti da 1,1 a 1,2 i caricamenti si sono piu che dimezzati
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Old 18-02-2008, 20:59   #4927
karplus
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allora,cerchiamo di fare chiarezza:credo che senza magia non si possa stordire nessuno(aspetto smentite)
Se mazzuli uno per bene con la spada facendo tantissime combo di fila senza perdere mai l'attimo, il nemico può rimanere stordito, mi é capitato un po' di volte, solo a livello difficile però.

Quanto alla patch, beh si sono focalizzati sugli aspetti più criticati. Per esempio saranno inseriti 50 nuovi modelli di personaggi, questo significa che non vi ritroverete più a parlare con i mercanti che sono TUTTI uguali, oppure con le cortigiane uguali ad abigail ecc..
Inoltre una cosa che si notava é che tutti i personaggi quando parlano hanno la stessa mimica facciale e la stessa gestualità delle mani (sbattono i pugni, fanno una specie di giravolta con le mani), con questa nuova release saranno ulteriormente differenziati.

Nell'inventario gli oggetti verranno ordinati automaticamente per quantità, e gli ingredienti alchemici verranno ordinati per ingredienti!

Non parlano del quartiere mercantile ma credo non possano prescindere dal sistemarlo un po', uno dei problemi più evidenti di tutto il gioco... ci sono pure delle nuove carte di donne da bombare! Migliorano il tempo (che in effetti é sempre uguale, o piove o splende il sole, in certi posti piove e basta) e migliorano l'intelligenza artificiale del poker nanico, che a livello normale era disastroso (si salva un po' a livello difficile).

E inoltre aggiungono tantissima roba a corredo del dvd del gioco, cazz merita..
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Ultima modifica di karplus : 18-02-2008 alle 21:12.
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Old 18-02-2008, 21:57   #4928
michelgaetano
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...

spettacolo!!1

Mi spiace solo che potenzino il poker: era la mia risorsa per fare soldi

Credo ocmunque di finirlo, e poi rigiocarlo in versioen migliorata, aspettare fino al 16 maggio... no grazie
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Old 18-02-2008, 22:01   #4929
||ElChE||88
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Mi toccherà rigiocarlo una terza volta.
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Old 18-02-2008, 22:23   #4930
michelgaetano
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divertente però la cosa, proprio 1-2 pagine addietro parlavamo dei models uguali e dei pochi altri difetti del gioco...

e loro se ne escono emttendoli tutti a posto! da paura

qualcuno ci spia

ca**ate a parte, cavolo the witcher diventa davvero l rpg definitivo sistemate quelle poche cose
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Old 18-02-2008, 22:33   #4931
Hiwer
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esce una versione migliorata del gioco . Sarà messa in commercio , ma per tutti i possessori del gioco rilasceranno la patch di "upgrade".

questa versione migliorata , di fatto leviga un po' di difetti e aggiunge alcune cosucce. se leggi l'elenco sotto il quote vedi anche tu , non occorre tradurre lì.
Grazie,(il grosso lo avevo capito anche io )
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Old 18-02-2008, 22:45   #4932
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divertente però la cosa, proprio 1-2 pagine addietro parlavamo dei models uguali e dei pochi altri difetti del gioco...

e loro se ne escono emttendoli tutti a posto! da paura

qualcuno ci spia

ca**ate a parte, cavolo the witcher diventa davvero l rpg definitivo sistemate quelle poche cose
bhe dai non esageriamo , è un buon rpg , da 8 personalmente , ma non arriva certo ai livelli di Kotor , BG ,Bg2, Torment,forse anche Mass Effect [insomma degli rpg bioware ].

Cmq per una swhouse così piccola ,e con risorse limitate, hanno fatto davvero un lavorone ! Poi questa cosa dei contenuti aggiuntivi free è una cosa fantastica , specie oggi come oggi , che cercano di venderti i giochi a singoli episodi/quest .

Tra l'altro molto interessante , visto che nessuno l'ha citato :
Quote:
D'Jinni Mod Editor

Overview:

# It allows user to make their own adventures in The Witcher world.
# It does not allow user to modify game itself.
non permetterà di modificare il gioco stesso , ma si potranno creare quest e contenuti aggiunti ... col discreto successo di the Witcher c'è il serio rischio che escano della gran belle mod con nuove quest
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Old 18-02-2008, 22:56   #4933
mcatk
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Vi chiedo na cosa! visto che lo sto rigiocando e vorrei concentrarmi su una "build" ,passatemi il termine diablesco, completamente magica ossia solo con i segni, secondo voi è fattibile, oppure non riusciro a finirlo? pensavo stordimento e fuoco + qualcosaltro dite che si può fare?
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Old 18-02-2008, 23:02   #4934
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Cap 4, appena lo si inizia l'ambientazione e la musica sono veramente suggestivi.
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Old 18-02-2008, 23:08   #4935
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bhe dai non esageriamo , è un buon rpg , da 8 personalmente , ma non arriva certo ai livelli di Kotor , BG ,Bg2, Torment,forse anche Mass Effect [insomma degli rpg bioware ].

Cmq per una swhouse così piccola ,e con risorse limitate, hanno fatto davvero un lavorone ! Poi questa cosa dei contenuti aggiuntivi free è una cosa fantastica , specie oggi come oggi , che cercano di venderti i giochi a singoli episodi/quest .
Beh bg è una pietra, però io non l ovedo sfigurare affatto the Witcher. Aggiungendo poi i nuovi fix, io lo giudico un vero e proprio capolavoro

Poi come si suol dire, de gustibus
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Old 18-02-2008, 23:10   #4936
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Vi chiedo na cosa! visto che lo sto rigiocando e vorrei concentrarmi su una "build" ,passatemi il termine diablesco, completamente magica ossia solo con i segni, secondo voi è fattibile, oppure non riusciro a finirlo? pensavo stordimento e fuoco + qualcosaltro dite che si può fare?
No beh , anche a potenziarli molto i segni , ti avanza lo stesso punti per le altre caratteristiche , la vera difficoltà sarà all'inizio , secondo me. All'inizio se usi i pochi punti che hai per i segni, sei davvero debole. Ma in realtà non è un grosso problema, dato che il gioco non è difficilissimo , al più ti dovrai sbattere di più con le pozioni .
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Old 18-02-2008, 23:53   #4937
Beelzebub
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grazie per la trad.
ma...me lo fanno ricomperare?


pignolo
non si può più scherzare?
Ringrazia Google, non me!
Quote:
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ed in questo gioco la mussa non manca

Quote:
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allora,cerchiamo di fare chiarezza:credo che senza magia non si possa stordire nessuno(aspetto smentite) in quanto a:lanciare diverse magie dello stesso segno,credo che non si possa fare....spiego,se aumenti il segno Aard,all'inizio puoi solo stordire,nel secondo livello puoi stordire e disarmare e così via,mi pare che le varie abilità si associno in base al livello sviluppato,nel senso che :se non vuoi disarmare l'avversario (ma solo stordirlo)non potenzi il segno Aard in quel ramo...o qualcosa del genere.........
Concordo pienamente...
Quote:
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Vi chiedo na cosa! visto che lo sto rigiocando e vorrei concentrarmi su una "build" ,passatemi il termine diablesco, completamente magica ossia solo con i segni, secondo voi è fattibile, oppure non riusciro a finirlo? pensavo stordimento e fuoco + qualcosaltro dite che si può fare?
Mmm... secondo me è un mezzo suicidio, nel senso che gli incantesimi in questo gioco sono pensati più come "supporto" che come strumento offensivo primario; se non potenzi anche gli stili di combattimento, già nel secondo capitolo sarai carne da macello...
Quote:
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Cap 4, appena lo si inizia l'ambientazione e la musica sono veramente suggestivi.
Spoiler:
Vero; a me ha dato l'impressione di essere stato spedito dall'altra parte del mondo, ero spaesato come se avessi appena iniziato a giocare...
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Old 18-02-2008, 23:59   #4938
DVD2005
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era giusto per noi due

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Spoiler:
Vero; a me ha dato l'impressione di essere stato spedito dall'altra parte del mondo, ero spaesato come se avessi appena iniziato a giocare...
esatto
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Old 19-02-2008, 00:01   #4939
michelgaetano
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dall'altra parte del mondo? che cavolo succederà o.o!!

sigh fottuta università, ma tra 1 settimana posso riprendere a giocare
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Old 19-02-2008, 00:03   #4940
Beelzebub
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
dall'altra parte del mondo? che cavolo succederà o.o!!

sigh fottuta università, ma tra 1 settimana posso riprendere a giocare
Ops, sorry, metto sotto spoiler...

@il mio amico DVD2005: edita il quote...
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