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#2921 |
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#2922 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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#2923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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?comunque caspio centra? |
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#2924 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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#2925 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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No, lo è sempre stato......anzi da quello che ho capito, era un titolo multipiatta inizialmente ma la sony ha acquisito l'esclusiva temporale........
Ultima modifica di Alex-RM : 09-02-2008 alle 13:30. |
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#2926 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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#2927 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 1539
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#2928 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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#2929 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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#2930 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Non solo grafica ma anche audio di grande qualità.
Probabilmente nella seconda generazioni di giochi per xbox 360,la parte audio subirà un notevole miglioramento,grazie all'introduzione negli sdk di XAudio 2. XAudio2 Features and Architecture XAudio2 provides many features necessary for the creation of modern game sound design: * Cross platform between Xbox 360 and Windows-based platforms, including Microsoft Windows XP and Windows Vista * Arbitrary levels of submixing * A simple streaming model * A software-based, dynamic DSP effects model, both local and global * Simple C language code for arbitrary DSP processing using xAPOs (audio processing objects) * Native compressed data support: XMA and xWMA on Xbox 360, ADPCM and xWMA on Windows * A complement of DSP audio effects * Fully transparent surround sound/3D audio processing * Clean separation of voices from data * Non-blocking processing suitable for multi-core, multi-threaded systems * Efficient and optimized for Windows and Xbox 360 * Optimized in-line filter on each voice fonte: http://www.gamasutra.com/view/featur...on_.php?page=2 |
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#2931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Salentu, lu sule,lu mare,li ientu
Messaggi: 959
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CASE: Corsair Carbide Clear 600C Inverted | CPU: AMD Ryzen 7 1700x @ 4.0 Ghz 1.35v cooled by H110I | RAM: 2x8GB Corsair vengeance rgb @ 3.2 Ghz | MOBO: Asus Crosshair VI Hero | GPU: Asus ROG Strix GTX 1080TI @ 1980 Mhz| HDD: M.2 Samsung NVME 960 Evo 500gb (System) 2x Samsung ssd 960 pro 256GB ( storage )| PSU: Corsair AX1200i | AUDIO: Asus Xonar phoebus | MONITOR: Asus PG279Q ( 2K IPS @ 165Hz ) PUT YOUR HERTZ UP IN THE AIR!!! |
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#2932 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Se la gente crede alle sparate, è colpa loro. Ma la maggior parte sapeva già che si trattava di sparate (soprattutto la gente che frequenta forum come questo, immagino), e quando ha preso la PS3 ha trovato proprio ciò che si aspettava di trovare. Lascia stare il PR, è l'ultima cosa che conta nel mondo.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 09-02-2008 alle 18:16. |
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#2933 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 6166
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#2934 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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cioe se noi crediamo alle dichiarazioni dei pr siamo dei cretini?
non sono loro che fanno pubblicita ingannatoria dichiarando il falso? certo che e grottesco come scendete a compromessi quando si parla sony senza parole |
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#2935 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#2936 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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non ho detto questo
edit: e' il 2 pesi 2 misure che mi infastidisce, se l'avesse sparata un pr microsoft sarebbe gia crocifisso, lo fa un pr sony... vabbe dai non diamogli ascolto
Ultima modifica di severance : 09-02-2008 alle 20:36. |
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#2937 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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doppio
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#2938 | ||
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Senior Member
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#2939 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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svelati i segreti dell'architettura di ps3(anche di rsx).
The RSX is a graphical processor unit (GPU) based off of the nVidia 7800GTX graphics processor, and is a G70/G71 hybrid with some modifications. The RSX has separate vertex and pixel shader pipelines. The following are relevant facts about the RSX... * 8 vertex shaders at 500Mhz * 28 pixel shaders (4 redundant, 24 active) at 550Mhz * 28 texture units (4 redundant, 24 active) * 8 Raster Operations Pipeline units (ROPs) * Includes 256MB GDDR3 650Mhz clocked graphics memory o Earlier PS3 Models: Samsung K4J52324QC-SC14 rated at 700Mhz o Later PS3 Models: Qimonda HYB18H512322AF-14 * GDDR3 Memory interface bus width: 128bit * Rambus XDR Memory interface bus width: 56bit out of 64bit (serial) * 258mm2 die size * 90nm technology http://www.edepot.com/playstation3.html Ultima modifica di maggiore scia : 09-02-2008 alle 21:10. |
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#2940 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
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Ad occhio direi che il Cell ha ENORMI limiti a leggere e scrivere nella GDDR per poter pensare che possa completamente coadiuvare l' RSX. Resto dell' idea che aver adottato una soluzione 256+256 sia stato un grosso errore |
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