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Old 06-02-2008, 15:47   #2781
bagnino89
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maxconsole.it

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IGN on Devil May Cry 4: Hellishly brilliant.

IGN UK has posted up its review on Devil May Cry 4 on the PS3 and you'll be pleased to know that doesn't seem to suffer from any problems and is described as hellishly brilliant. As a result it has scored a super high score of 9!
Hellishly brilliant
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 06-02-2008, 15:49   #2782
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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e vai ign....
mezzo mondo lo sta affossando e loro....
io cambierei i dadi
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Old 06-02-2008, 15:54   #2783
MesserWolf
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e vai ign....
mezzo mondo lo sta affossando e loro....
io cambierei i dadi
non è questione di dadi ... è questione di $ , come sempre nella vita quando ci sono in ballo tanti soldi.
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 06-02-2008, 16:19   #2784
torgianf
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non è questione di dadi ... è questione di $ , come sempre nella vita quando ci sono in ballo tanti soldi.
questo lo so, come so che non possono continuare a distribuire 9 senza aver provato il gioco. che poi la gente ci crede
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Old 06-02-2008, 16:28   #2785
MesserWolf
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questo lo so, come so che non possono continuare a distribuire 9 senza aver provato il gioco. che poi la gente ci crede
già... per quanto mi riguarda ho smesso tempo fa di ritenerlo affidabile ... peccato una volta non era malvagio come sito .
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Old 06-02-2008, 23:20   #2786
maggiore scia
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DMC 4 stà prendendo degli ottimi voti.
Avg Ratio: 85% di game ranking
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/938686.asp
anche la demo mi è piaciuta.
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Old 07-02-2008, 00:30   #2787
skassa
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A quanto dicono, la differenza sta nel fatto che la versione PS3 usa una specie di "frame blending" per creare una sorta di antialiasing. Naturalmente questo ha il controeffetto di fare apparire le schermate ferme più sfocate.

Ma è rimasto anche nella versione intera del gioco? Bisognerebbe vedere. La Capcom diceva che i due giochi sarebbero stati uguali graficamente, mentre quegli shader del ghiaccio sembrano tutto tranne che uguali. Quindi queste dovevano essere versioni vecchie... aspettiamo che qualcuno con le versioni intere ci dica se è ancora lo stesso.
Ecco altre foto anche se di qualita' pessima mostrano texture un pò più definite sulla xbox360:

ps3:



xbox360:

Ultima modifica di skassa : 08-02-2008 alle 01:00.
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Old 07-02-2008, 00:44   #2788
TheRipper
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Originariamente inviato da skassa Guarda i messaggi
Ecco altre foto anche se di qualita' pessima mostrano texture un pò più definite sulla xbox360:

ps3:



xbox360:
Minchia...meno male che dovevano essere identiche le due versioni!
La versione ps3 sembra avere bump mapping a risoluzione almeno dimezzata, se non peggio...
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 07-02-2008, 00:48   #2789
maglia18
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a quanto pare la 360 gestisce meglio le texture ad alta risuluzione, la cosa strana è che succede molto spesso, che le versioni 360 abbiano texture piu definite!!!!

Secondo voi perche?
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PC:Asus TUF Z790 Plus D4 | Intel I9 13900K |DeepCool Castle 240 V2 RGB|32gb DDR4 4000 Corsair Vengeance Pro cl18| Inno3D RTX 4090 24gb X3 OC |SSD Hynix Platinum P41 2TB + Sabrent 2TB Rocket NVMe 2280 + Kingston NV2 2tb Nvme 2280 + | Case Fractal North White| Corsair RM850 80+ Gold|Samsung Odyssey OLED G8 34''(S34DG850)” | Meccanica Ajazz Ak820Pro custom |Corsair Dark Core RGB Mouse
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Old 07-02-2008, 01:17   #2790
Malek86
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a quanto pare la 360 gestisce meglio le texture ad alta risuluzione, la cosa strana è che succede molto spesso, che le versioni 360 abbiano texture piu definite!!!!

Secondo voi perche?
Secondo me, siccome la PS3 non riesce a gestire con facilità l'antialiasing (o comunque meno facilmente della 360), per metterlo i programmatori preferiscono applicare invece una specie di blur, che naturalmente va anche a sfocare le texture.

Dico "non con facilità" nel senso che deve essere più complicato farlo - probabilmente la console ci riesce benissimo, abbiamo visto titoli con texture molto definite, naturalmente mi riferisco ai titoli in esclusiva. Ma si vede che nei titoli multipiatta, i programmatori non hanno voglia di scassarsi le scatole a fare un lavoro lungo - probabilmente il motivo per cui poi le versioni 360 vengono migliori è perchè usare l'eDRAM per mettere l'MSAA deve essere meno faticoso che col Cell.

Naturalmente, io sono il primo a non giustificare la pigrizia (nonostante in realtà io sia parecchio pigro ).
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Old 07-02-2008, 02:02   #2791
TheRipper
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a quanto pare la 360 gestisce meglio le texture ad alta risuluzione, la cosa strana è che succede molto spesso, che le versioni 360 abbiano texture piu definite!!!!

Secondo voi perche?
Tecnicamente non saprei, ma fatto sta che gli sviluppatori parlano come se le due versioni fossero identiche spiccicate, cosa che in realtà non sono ad uno sguardo attento, quindi gli unici che potrebbero dircelo con certezza sembra non abbiano la minima idea di rivelarci il motivo di tale abbassamento di risoluzione per le textures della versione ps3...
Comunque riassumendo la vicenda DMC4:
Il gioco viene annunciato come esclusiva ps3
Vengono annunciate versioni 360 e pc
I giornalisti vedono le anteprime e dichiarano la versione ps3 come migliore
Al momento delle recensioni, i giornalisti dichiarano che entrambe le versioni sono identiche
I meganerds tecnofili dei forum svelano che la versione 360 è globalmente migliore graficamente.
che dire?

Nella trasformazione di sto gioco da esclusiva Sony ad ennesimo multipiatta in favore di Microsoft, è intervenuto il cash, la pigrizia dei programmatori, punti deboli dell'hardware di ps3, difficoltà di programmazione o altro ancora???
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Ultima modifica di TheRipper : 07-02-2008 alle 02:08.
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Old 07-02-2008, 08:18   #2792
Murakami
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a quanto pare la 360 gestisce meglio le texture ad alta risuluzione, la cosa strana è che succede molto spesso, che le versioni 360 abbiano texture piu definite!!!!

Secondo voi perche?
Causa pesantezza del S.O. la ram disponibile è inferiore.
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Old 07-02-2008, 08:43   #2793
DonCry
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[ps3, x360] Glen Schofield, produttore esecutivo di Dead Space, ha rivelato al sito Videogamer.com che il team di sviluppo intende ottenere gli stessi risultati con le versioni PlayStation 3 ed Xbox 360 del titolo.

"Il progeto deve essere, e sarà, in parità con la versione Xbox 360," ha commentato Schofield.

Il team EA Redwood Shore sta attualmente sviluppando questo survival horror fantascientifico, utilizzando Xbox 360 come piattaforma principale, e passerà nel corso dei prossimi mesi alla versione PlayStation 3. "Questo in modo da non dover effettuare un downgrade su PS3 in futuro," ha affermato Schofield. "Stiamo concentrando i nostri sforzi per ottenere un'ottima versione PS3, e quindi sapremo che la versione 360 sarà ottima."
Fonte: Spaziogames

Imho possiamo gia mettere dead speace nella lista 360
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DonCry è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2008, 10:50   #2794
lishi
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Fonte: Spaziogames

Imho possiamo gia mettere dead speace nella lista 360
Hanno promesso che il gioco verrà uguale, non che ci credo finche non lo dimostrano.

Anzi ora che ci penso i due dungeon siege sono un ottima dimostrazione di due giochi di melma, questo insieme al fatto che aiutare il caio di turno a picchiare alieni è nello stesso tempo cercando di non sostituire il proprio pippino con un cannone...
lishi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2008, 11:03   #2795
fek
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Dico "non con facilità" nel senso che deve essere più complicato farlo - probabilmente la console ci riesce benissimo, abbiamo visto titoli con texture molto definite, naturalmente mi riferisco ai titoli in esclusiva. Ma si vede che nei titoli multipiatta, i programmatori non hanno voglia di scassarsi le scatole a fare un lavoro lungo - probabilmente il motivo per cui poi le versioni 360 vengono migliori è perchè usare l'eDRAM per mettere l'MSAA deve essere meno faticoso che col Cell.
Supportare l'MSAA via EDRAM su 360 e' un dannato incubo altro che meno faticoso!
Su PS3 lo attivi, paghi la memoria e la banda e finisce li'. Su 360 devi impazzire dietro al predicated tiling.
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Old 07-02-2008, 11:22   #2796
CoLaN
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a quanto pare la 360 gestisce meglio le texture ad alta risuluzione, la cosa strana è che succede molto spesso, che le versioni 360 abbiano texture piu definite!!!!

Secondo voi perche?
In alcuni multipiatta, si.

Esclusive come uncharted invece mostrano texture incredibili, quindi non si tratta di limiti della console, ma come dice Malek di ..."pigrizia"...
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Old 07-02-2008, 11:26   #2797
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Supportare l'MSAA via EDRAM su 360 e' un dannato incubo altro che meno faticoso!
Su PS3 lo attivi, paghi la memoria e la banda e finisce li'. Su 360 devi impazzire dietro al predicated tiling.
e allora come mai i migliori risultati si ottengono su x360??
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Old 07-02-2008, 11:27   #2798
fek
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Esclusive come uncharted invece mostrano texture incredibili, quindi non si tratta di limiti della console, ma come dice Malek di ..."pigrizia"...
Il prossimo che parla di pigrizia dei programmatori, di qualsiasi programmatore di vg, vince un biglietto pagato per Guildford e deve stare qui seduto a fianco a me. Occhio che non vede piu' la luce del giorno per i prossimi mesi
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Old 07-02-2008, 11:35   #2799
Murakami
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Supportare l'MSAA via EDRAM su 360 e' un dannato incubo altro che meno faticoso!
Su PS3 lo attivi, paghi la memoria e la banda e finisce li'. Su 360 devi impazzire dietro al predicated tiling.
Si, oppure fai un gioco in 600p.
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Old 07-02-2008, 11:35   #2800
fek
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Si, oppure fai un gioco in 600p.
Mi irrita solo il pensiero.
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