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Old 20-01-2008, 10:55   #1
MrModd
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[C++] Cerco funzione simile a getch()

Ciao, ho bisogno di una funzione che mi catturi un carattere da tastiera come getch(), ma non deve mettere in pausa il computer:
Io tengo la funzione in ascolto per x tempo e se non è stato premuto niente va avanti.

Cosa posso usare?
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Old 20-01-2008, 11:06   #2
cionci
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Non esiste nelle funzioni standard del C e del C++
Devi usare le librerie del sistema operativo (le funzioni per la console delle Win32 API, o delle system call di Linux o qualche libreria portabile come ncurses).
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Old 20-01-2008, 11:13   #3
MrModd
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Un piccolo accenno?
Sono abbastanza niubbo, nel programma ho incluso conio2, windows, stdlib e iostream.
Cosa dovrei aggiungere e che funzione uso?
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Old 20-01-2008, 11:15   #4
cionci
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Non so cosa sia questa conio2...lì non c'è ?
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Old 20-01-2008, 11:19   #5
MrModd
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Lasciando da parte conio2 (che comunque è la versione aggiornata del conio.h) come posso fare per utilizzare una funzione simile a getch()?

#include <...>

while (gli uccelli cantano)
{
a=funzione;
}

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Old 20-01-2008, 11:25   #6
cionci
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Bisogna un po' lavorarci, non è una cosa così immediata.
Prova a vedere se hai curses.h...ti dovrebbe includere già una funzione chiamata getch.
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Old 20-01-2008, 11:28   #7
cionci
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Comunque leggendo il tuo primo post...getch mette in "pausa" il computer...è kbhit della conio.h che controlla se un tasto è o meno disponibile.
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Old 20-01-2008, 11:35   #8
MrModd
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Comunque leggendo il tuo primo post...getch mette in "pausa" il computer...è kbhit della conio.h che controlla se un tasto è o meno disponibile.
E quindi? Posso evitare di metterlo in pausa?
Comunque curses.h non ce l'ho...
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Old 20-01-2008, 12:48   #9
MrModd
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Vabbeh fa niente, lo lascio così com'è.



PS. se qualcuno vuole dargli un'occhiata ho creato una versione rudimentale di Snake. QUI (E' lecito postare programmi nel forum?)
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Old 20-01-2008, 13:30   #10
xblitz
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NO L'INCUBO CONTINUA!!!!!!!!!!!!!!!!

scusate non ho resistito

mi sono trovato anche io in questa situazione solo che io non dovevo fare lo snake ma un gioco di nuova concezione elaborato dal nostro prof di laboratorio dopo anni di meditazione spirituale e purificazione, per dover di cronaca il gioco era il tiro al bersaglio io ho risolto così:

Codice:
do
{
     do
     {
          //operazioni da eseguire e da stoppare quando si preme il tasto
     }
     while (kbhit() == 0); //ciclo che termina quando si preme UN tasto 
     
     tasto=getch();   //che tatso si è premuto?
}
while (tasto != <codice ascii tasto>);
sperando di essere stato utile

Ultima modifica di xblitz : 20-01-2008 alle 13:33.
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Old 20-01-2008, 13:38   #11
cionci
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Ma kbhit l'hai preso dalla conio.h

Andare a leggere lo stato del buffer di input con le API Win32 non è una cosa semplice

Ultima modifica di cionci : 20-01-2008 alle 13:58.
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Old 20-01-2008, 13:44   #12
MrModd
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Ci va vicino, ma mi serve all'incontrario:
Questo esegue le operazioni e poi controlla la pressione di un tasto. Ma con uno sleep in mezzo dovrei tenerlo premuto.
A me serve che è sempre in ascolto tranne che per un breve momento in cui termina il ciclo, esegue le operazioni e ricomincia il ciclo.

Per ora l'ho lasciato senza movimento automatico (il serpente si sposta solo se pigi i tasti).
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Old 20-01-2008, 13:48   #13
cionci
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Codice:
while(1)
{ 
   If(kbhit())
      c = getch();
   sleep(300); //valore per regolare la velocità
   if(ho_perso) 
      break;
}
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Old 20-01-2008, 13:51   #14
xblitz
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Quote:
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Ma kbhit l'hai preso dalla conio.h
Andare a leggere lo stato del buffer di input con le API Wind2 non è una cosa semplice [/quote]

non metto in dubbio che sia una cosa complicata, io per semplice intendevo qualcosa del tipo "una funzione da mettere al volo e via"...
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Old 20-01-2008, 13:52   #15
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kbhit() cosa fa?
Una mezza specie di getch()?
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Old 20-01-2008, 13:54   #16
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kbhit() cosa fa?
Una mezza specie di getch()?
kbhit ritorna vero se c'è un tasto da leggere nel buffer
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Old 20-01-2008, 14:08   #17
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MITTICU!!!
Ho risolto così:
Codice:
#include <time.h>

          int ms=1000, delay;
          delay= ms + clock();
          do
          {
          if (kbhit())   c=getch();
          }
          while (delay > clock());
In questo modo controlla SEMPRE se è premuto un tasto per ms tempo
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Old 20-01-2008, 14:12   #18
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No...assolutamente no, non fa quello che dici.
Se anche un tasto viene premuto per 1 ms kbhit lo mette in coda e ritorna 1.
Non puoi gestire il tempo in cui il tasto resta premuto se non con metodi molto più complessi.
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Old 20-01-2008, 14:17   #19
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Oo a me funziona...

Considerando che il ciclo do-while si ripete ogni ciclo di clock del processore (nanosecondi) tu premi un tasto per almeno 50ms, quindi esegui qualche migliaio di volte il ciclo, in quei momenti c assume il valore del tasto premuto.
Il ciclo continua a funzionare anche dopo che hai premuto il tasto finchè delay non è == a clock(). A quel punto esce dal ciclo ed esegue il resto.
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Old 20-01-2008, 14:23   #20
cionci
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Non funziona perché non ti misura per quanto tempo è premuto il tasto...se in quel secondo premo 20 tasti lui li legge tutti.
Il ciclo corretto per dimensionare la ripetizione dei tasti in un gioco del genere è questo:
Codice:
while(1)
{ 
   If(kbhit())
      c = getch();
   while(kbhit())
      getch(); //scarta tutti i tasti premuti oltre al primo
   sleep(300); //valore per regolare la velocità
   if(ho_perso) 
      break;
}
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