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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 18-01-2008, 19:52   #1
raffree
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Per imparare a programmare occorre sapere la matematica?

Sono un neofita nel campo di programmazione e vorrei sapere se per programmare occorre sapere qualche regola matematica... non so...
Mi viene questa domanda perchè sento dire sempre che informatica e matematica vanno insieme... chissà...
raffree è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2008, 20:38   #2
miniBill
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Se vuoi fare videogiochi 3D si
Se vuoi fare gestionali poca
Se vuoi fare siti praticamente nulla
ecc ecc ecc
Dipende da cosa vai a fare
i settori che richiedono più matematica sono:
CAD
3D
Games
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Old 18-01-2008, 21:09   #3
raffree
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Cosa si intende x matematica? Cioè si intende l'algebra ad esempio?
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Old 18-01-2008, 21:23   #4
^TiGeRShArK^
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Cosa si intende x matematica? Cioè si intende l'algebra ad esempio?
dipende...
Per i giochi 3d ad occhio direi che hai bisogno di molta trigonometria e forse anche di equazioni differenziali oltre ai normali sistemi di equazioni lineari e calcolo matriciale.
Il metodo dei momenti utilizzato nelle simulazioni al calcolatore in effetti non so se è usato anche nei giochi 3d..
magari il buon fek ci può illuminare?
__________________
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Old 18-01-2008, 21:28   #5
fek
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
dipende...
Per i giochi 3d ad occhio direi che hai bisogno di molta trigonometria e forse anche di equazioni differenziali oltre ai normali sistemi di equazioni lineari e calcolo matriciale.
Il metodo dei momenti utilizzato nelle simulazioni al calcolatore in effetti non so se è usato anche nei giochi 3d..
magari il buon fek ci può illuminare?
Non molto perche' al momento faccio fatica a ricordare come si integra un polinomio
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2008, 21:52   #6
^TiGeRShArK^
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Non molto perche' al momento faccio fatica a ricordare come si integra un polinomio
fico
l'ho sempre detto che il metodo dei momenti non serviva ad una mazza



..d'altronde ci sono già quelli che hanno fatto i simulatori e rilasciano le API...
alla faccia di modelli numerici per campi
__________________
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Old 18-01-2008, 23:14   #7
a2000.1
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Per imparare a programmare occorre sapere la matematica?
non serve.
basta pala e piccone.
__________________
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Ultima modifica di a2000.1 : 18-01-2008 alle 23:44.
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Old 19-01-2008, 17:05   #8
kingmastermind
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Penso, dal mio punto di vista almeno, che una base matematica sia necessaria, ma tutto è correlato a che tipo di programma vuoi creare! per creare un database come Acces non è assolutamente necessario! Per un Wordprocessor idem con patate! Per 3d e Compressione Dati è mooooolto consigliato avere basi matematiche solide !
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Old 19-01-2008, 20:49   #9
dupa
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servono algebra e logica, e visto che queste due materie fanno parte della matematica, serve la matematica per saper programmare.
__________________
Se buttassimo in un cestino tutto ciò che in Italia non funziona cosa rimarrebbe? Il cestino.
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Old 19-01-2008, 21:04   #10
71104
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la mia risposta: no, a meno che non devi occuparti di un tipo di software specificamente matematico (vedi sopra esempio del CAD; altro esempio: Derive).
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Old 19-01-2008, 21:06   #11
71104
Bannato
 
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servono algebra e logica,
sono d'accordo: io quando programmo mi ritrovo sempre davanti a prodotti matriciali, tableau proposizionali, e dimostrazioni con Hilbert. e devo fare tutto io eh, non è che c'ho le librerie già pronte. [ironic mode off ]
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Old 19-01-2008, 23:15   #12
a2000.1
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L'Avatar di a2000.1
 
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cioè fai il programmatore all' a-matrici-ana
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Old 20-01-2008, 09:43   #13
raffree
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cioè fai il programmatore all' a-matrici-ana
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Old 20-01-2008, 09:46   #14
PaVi90
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Iscritto dal: May 2007
Città: Vivo in un mondo in cui tutti ti accusano e ti additano per un nonulla...
Messaggi: 9995
Imho per programmare più che la matematica serve il ragionamento matematico: lineare, implicativo, scientifico... insomma la capacità di risolvere un problema complesso suddividendolo in sottoproblemi di più facile risoluzione...
Anche se direttamente forse la mate vera e propria serve poco, comunque aiuta moltissimo a sviluppare il ragionamento e a creare algoritmi per la risoluzione dei problemi.
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Old 20-01-2008, 09:59   #15
MFSPO=DBGPOF
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Iscritto dal: Dec 2007
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cioè fai il programmatore all' a-matrici-ana
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Old 20-01-2008, 11:27   #16
© Rocky
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L'Avatar di © Rocky
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Mi sono perso nello spazio...
Messaggi: 119
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Sono un neofita nel campo di programmazione e vorrei sapere se per programmare occorre sapere qualche regola matematica... non so...
Mi viene questa domanda perchè sento dire sempre che informatica e matematica vanno insieme... chissà...
Tu comincia, poi tutto vien da sé ....

Almeno 2+2 devi saperlo fare
__________________
Il miglior dialogo è l'intesa
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Old 20-01-2008, 11:37   #17
raffree
Senior Member
 
L'Avatar di raffree
 
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Città: Napoli
Messaggi: 2235
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Almeno 2+2 devi saperlo fare
Facile, fa 9..

Vabbè terminiamo il topic altrimenti andiamo OT. Grazie!
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