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Old 13-01-2008, 16:45   #2081
DonCry
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imho per lost planet non ne fare un caso esagerato, dato che ci sono 1000motivi per cui può essere venuto peggio (però capisco anche l'inc***tura di chi non l'ha mai giocato fino ad ora e sa che dovrà giocare un titolo discretamente vecchio e inferiore alle altre piattaforme)

Piu che altro trovo interessante vedere com'è uscito DMC4 e Burnout Paradise...sono titoli sviluppati contemporaneamente su entrambe le piattaforme, quindi in teoria niente porting o amenità varie
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Old 13-01-2008, 16:53   #2082
Malek86
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imho per lost planet non ne fare un caso esagerato, dato che ci sono 1000motivi per cui può essere venuto peggio (però capisco anche l'inc***tura di chi non l'ha mai giocato fino ad ora e sa che dovrà giocare un titolo discretamente vecchio e inferiore alle altre piattaforme)

Piu che altro trovo interessante vedere com'è uscito DMC4 e Burnout Paradise...sono titoli sviluppati contemporaneamente su entrambe le piattaforme, quindi in teoria niente porting o amenità varie
Riguardo a BP, dicevano che la PS3 era la piattaforma di base. Su DMC4, invece, non saprei.
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Old 13-01-2008, 18:01   #2083
Legolas84
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Ma è uscito DMC4?
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Old 13-01-2008, 18:17   #2084
Max(IT)
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Anche Oblivion su PS3 è uscito un anno dopo, ma costava 70 euro.
ho scritto chiaramente SENZA AGGIUNTE, mentre Oblivion era stato migliorato rispetto alla versione x360
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Old 13-01-2008, 18:34   #2085
bagnino89
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Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
ho scritto chiaramente SENZA AGGIUNTE, mentre Oblivion era stato migliorato rispetto alla versione x360
Ti sbagli. Da quanto ne so io, Lost Planet per PS3 avrà tutte le successive aggiunte e modifiche che su 360 dovevano essere pagate. Mentre Oblivion aveva in più Knights of the Nine. Quindi sono sullo stesso livello, e sono usciti (per Lost Planet diciamo uscirà) nello stesso periodo. Eppure Oblivion costava, seppur un anno dopo, lo stesso prezzo. Mentre LP no. Quindi presumo che la motivazione del prezzo ridotto non sia principalmente quella del gap temporale, ma un'altra.
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Old 13-01-2008, 19:49   #2086
Max(IT)
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eh già, adesso arriviamo ai giochi che vengono prezzati a seconda della loro qualità ...

Così difficile ammettere che, una volta di più, una conversione per PS3 fa vedere i sorci verdi ai programmatori ?
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Old 13-01-2008, 20:08   #2087
peddu84
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[quote=maggiore scia;20547100]
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piccolo aggiornamento:

ecco nuovi screen della versione PS3 di Lost planet:
http://www.gamersyde.com/gallery_7303_en.html

le principali differenze rispetto alla versione XBOX360 embrano essere:

- texture meno definite
- effetti particellari e illuminazione meno complessi
- assenza di effetti come il 2.5D motion blur


praticamente sono gli effetti piu spettacolari del gioco, usati per l'esplosioni di maggiore effetto.



vero. Infatti guardando gli screen della versione PS3 il downgrade è piuttosto marcato.
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Old 13-01-2008, 20:13   #2088
darioking90
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Ma è uscito DMC4?
a me nn sembra essere uscito...
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Old 13-01-2008, 20:24   #2089
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Ma è uscito DMC4?
no, non mi risulta.
Ci sono solo alcune preview in giro ...
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Old 13-01-2008, 21:20   #2090
peddu84
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Ma è uscito DMC4?
no. Ma a breve dovrebbe uscire la versione Jap...
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Old 15-01-2008, 11:54   #2091
peddu84
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corposo aggiornamento :

ho trovato un interessante fonte di confronto. E' una serie molto lunga quindi preparatevi
Riporto solo il riassunto delle differenze principali:



Kane & Lynch: Dead Men

la verisone XBOX360 ha MSAA4x

la versione PS3 non implementa AA

----------------------------------------------------------

TimeShift

la versione PS3 ha un frame rate peggiore della versione XBOX360.
A tratti è molto scattoso...

La vs XBOX360 ha v-sinc mentre la versione PS3 ne è sprovvista. A causa di questo la versione PS3 soffre anche della presenza di tearing

------------------------------------------------------------

Tony Hawk's Proving Ground

il gioco come già si sapeva gira a 720p nativi su XBOX360 e a 1067x600p nativi su PS3.
Entrambi girano a 30fps, ma le differenze non si fermano alla risoluzione.

Il gioco in versione PS3 ha un illuminazione meno complessa e alcuni effetti grafici sono stati ridotti o tolti rispetto alla versione XBOX360.

--------------------------------------------------------------

Guitar Hero III: Legends Of Rock

il gioco gira a 720p nativi su XBOX360, mentre su PS3 gira a 1040x585.

--------------------------------------------------------------

Blazing Angels: Secret Missions Of WWII

da quel che ho capito il gioco è piuttosto deludente. L'articolo conclude che ci sono piccole differenze in termini di effetti, illuminazione e orizzonte tra le due versioni, ma nessuna delle due è migliore dell'altre livello dopo livello.

Oblio o parità ? Questo è il dilemma...

Ps: intanto preponderei per oblio. Non si hanno informazioni particolareggiate da quest'articolo
--------------------------------------------------------------


Medal Of Honor: Airborne

per quanto concerne la grafica, leggeri differenze a livello di effetti.
la versione XBOX360 implementa un AA dinamico. Per larga parte del tempo la versione XBOX360 non ha AA, ma che viene attivato quando vengono applicati alcuni effetti grafici.
La versione PS3 invece, ne è semplicemente totalmente sprovvista. Comunque sembra che questa sia una differenza non evidente, e solo i più accorti potrebbero accorgersene.

Tuttavia le differenze non si fermano a livello di effetti grafici e qualità delle immagini.
Nelle situazioni più coincitate entrembe soffrono di cali di frame rate, ma i cali sono più pesanti nella versione PS3

-------------------------------------------------------------

Bladestorm: The Hundred Years' War

l'unica differenza degna di nota pare essere la completa assenza di AA nella versione PS3, implementato invece nella versione XBOX360.
comunque l'assenza di AA si nota meno che in altri giochi.

------------------------------------------------------------

Lego Star Wars: The Complete Saga

anche qui AA presente nella versione XBOX360 e assente nella versione PS3.
Il gioco supporta i 1080p scalati anche su PS3 (renderizzando il gioco a 960x1080), ma anche qui come in transformer, la qualità dello scaling di XBOX360 partendo dai 720p nativi con AA, è leggermente migliore del risultato offerto da PS3.

------------------------------------------------------------

John Woo Presents Stranglehold

nuovamente assenza di AA per la versione PS3.
Altre piccole differenze nell'illuminazione (penso che siano a favore di XBOX360 ma non viene specificato)
Leggera differenza a favore di XBOX360...
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Old 15-01-2008, 12:02   #2092
MesserWolf
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ho trovato un interessante fonte di confronto.
si però riporta la fonte.
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Old 15-01-2008, 12:03   #2093
peddu84
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si però riporta la fonte.
sì certo. Scusate...

la metto subito...

ecco qui:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89969
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Old 15-01-2008, 12:07   #2094
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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la storia dell^AA stà diventando un problema....

che i team interni sony riescono a gestirla OK sono contento..... ma parliamo di 2 titoli all^anno....
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Old 15-01-2008, 12:14   #2095
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la storia dell^AA stà diventando un problema....

che i team interni sony riescono a gestirla OK sono contento..... ma parliamo di 2 titoli all^anno....
Qualcuno diceva che i 10Mb di EDRAM della 360 erano troppo pochi per servire davvero. Ma in luce di quello che sta succedendo finora in termini di multipiatta, si direbbe che gli stiano facendo comodo.
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Old 15-01-2008, 12:21   #2096
peddu84
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Qualcuno diceva che i 10Mb di EDRAM della 360 erano troppo pochi per servire davvero. Ma in luce di quello che sta succedendo finora in termini di multipiatta, si direbbe che gli stiano facendo comodo.
beh, sono sempre e comunque 10MB in più e con banda passante che non è minimamente paragonabile alle altre memorie.
Si può dire che è stata integrata in XBOX360 proprio per questo tipo di applicazioni... per riuscire ad applicare AA a costo computazionale contenuto, e per non impegnare altra memoria.

E' piccola ma non è un limite insuperabile. Con qualche difficoltà aggiuntiva riesci comunque a godere dei vantaggi dati dell'elevata velocità dell'EDRAM ed applicare anche AA più spinti...


notare che cominciano a uscire giochi multipiattaforma che su XBOX360 implementano AA4x...
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Old 15-01-2008, 12:41   #2097
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beh, sono sempre e comunque 10MB in più e con banda passante che non è minimamente paragonabile alle altre memorie.
Si può dire che è stata integrata in XBOX360 proprio per questo tipo di applicazioni... per riuscire ad applicare AA a costo computazionale contenuto, e per non impegnare altra memoria.

E' piccola ma non è un limite insuperabile. Con qualche difficoltà aggiuntiva riesci comunque a godere dei vantaggi dati dell'elevata velocità dell'EDRAM ed applicare anche AA più spinti...


notare che cominciano a uscire giochi multipiattaforma che su XBOX360 implementano AA4x...
niente da dire peddu.... a vedere come stanno andando le cose probabilmente hai ragione.....

la cosa incredibile e che mentre su ps3 risulta difficile applicare AA sul botolo si intravedono titoli AA4x..... (da valutare con titoli di un certo spessore xrò)



edit:

non avevo letto l^ultima tua riga peddu su AA4x

Ultima modifica di kenjcj2000 : 15-01-2008 alle 12:43.
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Old 15-01-2008, 12:47   #2098
vingilot
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comunque un dato è certo:
la 360 e il wii si sono rivelate prodotti all'altezza delle aspettative create dal marketing, la ps3 no. sto parlando delle console di gioco, aldilà delle capacità multimediali.


ps. spero in un 2008 glorioso per la ps3, è ora di cominciare a stupire con la potenza di questa console!
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Ultima modifica di vingilot : 15-01-2008 alle 12:52.
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Old 15-01-2008, 13:39   #2099
bagnino89
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Eppure per la PS3 non dovrebbe essere un problema gestire un cencio di AA2x.
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Old 15-01-2008, 13:43   #2100
Malek86
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Eppure per la PS3 non dovrebbe essere un problema gestire un cencio di AA2x.
Oddio, dipende anche dal gioco, immagino... in Crysis, usare anche solo l'AA2X ti spappola completamente il framerate

Comunque, secondo me il problema è da ricercarsi nell'architettura inusuale della PS3. Invece di avere una scheda video che fa tutto e un processore che serve in parte minore (come nei PC moderni), la PS3 avrebbe probabilmente bisogno del contrario per essere sfruttata come si deve, e i programmatori non ci sono abituati. Almeno, penso possa essere così.
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