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#2081 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 3649
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imho per lost planet non ne fare un caso esagerato, dato che ci sono 1000motivi per cui può essere venuto peggio (però capisco anche l'inc***tura di chi non l'ha mai giocato fino ad ora e sa che dovrà giocare un titolo discretamente vecchio e inferiore alle altre piattaforme)
Piu che altro trovo interessante vedere com'è uscito DMC4 e Burnout Paradise...sono titoli sviluppati contemporaneamente su entrambe le piattaforme, quindi in teoria niente porting o amenità varie
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XBOX ONE --> Live!Tag: Doncry
PS4-->Psn id: Doncry |
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#2082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#2083 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22735
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Ma è uscito DMC4?
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#2084 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#2085 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14111
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Ti sbagli. Da quanto ne so io, Lost Planet per PS3 avrà tutte le successive aggiunte e modifiche che su 360 dovevano essere pagate. Mentre Oblivion aveva in più Knights of the Nine. Quindi sono sullo stesso livello, e sono usciti (per Lost Planet diciamo uscirà) nello stesso periodo. Eppure Oblivion costava, seppur un anno dopo, lo stesso prezzo. Mentre LP no. Quindi presumo che la motivazione del prezzo ridotto non sia principalmente quella del gap temporale, ma un'altra.
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#2086 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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eh già, adesso arriviamo ai giochi che vengono prezzati a seconda della loro qualità ...
Così difficile ammettere che, una volta di più, una conversione per PS3 fa vedere i sorci verdi ai programmatori ?
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#2087 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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[quote=maggiore scia;20547100]
Quote:
vero. Infatti guardando gli screen della versione PS3 il downgrade è piuttosto marcato. |
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#2088 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Torino
Messaggi: 1380
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#2089 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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#2090 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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#2091 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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corposo aggiornamento :
ho trovato un interessante fonte di confronto. E' una serie molto lunga quindi preparatevi Riporto solo il riassunto delle differenze principali: Kane & Lynch: Dead Men la verisone XBOX360 ha MSAA4x la versione PS3 non implementa AA ---------------------------------------------------------- TimeShift la versione PS3 ha un frame rate peggiore della versione XBOX360. A tratti è molto scattoso... La vs XBOX360 ha v-sinc mentre la versione PS3 ne è sprovvista. A causa di questo la versione PS3 soffre anche della presenza di tearing ------------------------------------------------------------ Tony Hawk's Proving Ground il gioco come già si sapeva gira a 720p nativi su XBOX360 e a 1067x600p nativi su PS3. Entrambi girano a 30fps, ma le differenze non si fermano alla risoluzione. Il gioco in versione PS3 ha un illuminazione meno complessa e alcuni effetti grafici sono stati ridotti o tolti rispetto alla versione XBOX360. -------------------------------------------------------------- Guitar Hero III: Legends Of Rock il gioco gira a 720p nativi su XBOX360, mentre su PS3 gira a 1040x585. -------------------------------------------------------------- Blazing Angels: Secret Missions Of WWII da quel che ho capito il gioco è piuttosto deludente. L'articolo conclude che ci sono piccole differenze in termini di effetti, illuminazione e orizzonte tra le due versioni, ma nessuna delle due è migliore dell'altre livello dopo livello. Oblio o parità ? Questo è il dilemma... Ps: intanto preponderei per oblio. Non si hanno informazioni particolareggiate da quest'articolo -------------------------------------------------------------- Medal Of Honor: Airborne per quanto concerne la grafica, leggeri differenze a livello di effetti. la versione XBOX360 implementa un AA dinamico. Per larga parte del tempo la versione XBOX360 non ha AA, ma che viene attivato quando vengono applicati alcuni effetti grafici. La versione PS3 invece, ne è semplicemente totalmente sprovvista. Comunque sembra che questa sia una differenza non evidente, e solo i più accorti potrebbero accorgersene. Tuttavia le differenze non si fermano a livello di effetti grafici e qualità delle immagini. Nelle situazioni più coincitate entrembe soffrono di cali di frame rate, ma i cali sono più pesanti nella versione PS3 ------------------------------------------------------------- Bladestorm: The Hundred Years' War l'unica differenza degna di nota pare essere la completa assenza di AA nella versione PS3, implementato invece nella versione XBOX360. comunque l'assenza di AA si nota meno che in altri giochi. ------------------------------------------------------------ Lego Star Wars: The Complete Saga anche qui AA presente nella versione XBOX360 e assente nella versione PS3. Il gioco supporta i 1080p scalati anche su PS3 (renderizzando il gioco a 960x1080), ma anche qui come in transformer, la qualità dello scaling di XBOX360 partendo dai 720p nativi con AA, è leggermente migliore del risultato offerto da PS3. ------------------------------------------------------------ John Woo Presents Stranglehold nuovamente assenza di AA per la versione PS3. Altre piccole differenze nell'illuminazione (penso che siano a favore di XBOX360 ma non viene specificato) Leggera differenza a favore di XBOX360... |
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#2092 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
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si però riporta la fonte.
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►► Blog in una riga: Lahde Quits Hedge Funds, Thanks `Idiots' for Success ◄◄ "It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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#2093 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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sì certo. Scusate...
la metto subito... ecco qui: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=89969 |
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#2094 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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la storia dell^AA stà diventando un problema....
che i team interni sony riescono a gestirla OK sono contento..... ma parliamo di 2 titoli all^anno.... |
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#2095 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Qualcuno diceva che i 10Mb di EDRAM della 360 erano troppo pochi per servire davvero. Ma in luce di quello che sta succedendo finora in termini di multipiatta, si direbbe che gli stiano facendo comodo.
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#2096 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
Si può dire che è stata integrata in XBOX360 proprio per questo tipo di applicazioni... per riuscire ad applicare AA a costo computazionale contenuto, e per non impegnare altra memoria. E' piccola ma non è un limite insuperabile. Con qualche difficoltà aggiuntiva riesci comunque a godere dei vantaggi dati dell'elevata velocità dell'EDRAM ed applicare anche AA più spinti... notare che cominciano a uscire giochi multipiattaforma che su XBOX360 implementano AA4x... |
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#2097 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
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Quote:
la cosa incredibile e che mentre su ps3 risulta difficile applicare AA sul botolo si intravedono titoli AA4x..... (da valutare con titoli di un certo spessore xrò) edit: non avevo letto l^ultima tua riga peddu su AA4x Ultima modifica di kenjcj2000 : 15-01-2008 alle 12:43. |
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#2098 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: beleriand
Messaggi: 909
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comunque un dato è certo:
la 360 e il wii si sono rivelate prodotti all'altezza delle aspettative create dal marketing, la ps3 no. sto parlando delle console di gioco, aldilà delle capacità multimediali. ps. spero in un 2008 glorioso per la ps3, è ora di cominciare a stupire con la potenza di questa console!
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<---se fossi cane bau, se fossi gatto miao, se fosse tardi ciao---> Ultima modifica di vingilot : 15-01-2008 alle 12:52. |
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#2099 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14111
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Eppure per la PS3 non dovrebbe essere un problema gestire un cencio di AA2x.
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#2100 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
![]() Comunque, secondo me il problema è da ricercarsi nell'architettura inusuale della PS3. Invece di avere una scheda video che fa tutto e un processore che serve in parte minore (come nei PC moderni), la PS3 avrebbe probabilmente bisogno del contrario per essere sfruttata come si deve, e i programmatori non ci sono abituati. Almeno, penso possa essere così.
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