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Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 20-12-2007, 10:26   #2681
tizi88
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guarda che alcune quest secondarie diventano disponibili proseguendo le principali, fai tutto come ti viene, stai solo attento a non passare il capitolo
il problema è sapere quando passerà al capitolo successivo. se solo lo sapessi
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Old 20-12-2007, 10:30   #2682
pietrobord
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il problema è sapere quando passerà al capitolo successivo. se solo lo sapessi
Le quest principali, quelle relative alla storia, sono indicate con l'occhietto (mi pare).
Se ti diciamo quando finisce il capitolo, ti togliamo il succo della storia ed il bello del gioco.....
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Old 20-12-2007, 10:43   #2683
DarkMage74
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il problema è sapere quando passerà al capitolo successivo. se solo lo sapessi
hai sempre i salvataggi precedenti
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Old 20-12-2007, 10:48   #2684
Fable
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il problema è sapere quando passerà al capitolo successivo. se solo lo sapessi

Nel diario sono segnate le missioni principali da quelle secondarie , quindi non puoi assolutamente sbagliare.
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Old 20-12-2007, 10:50   #2685
Quoziente
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Solitamente, se stai per affrontare una quest che ti porta ad un capitolo successivo, ti viene chiesto dal personaggio che di volta in volta da inizio alla quest se sei pronto per proseguire. Se rispondi si la quest inizia e non hai più possibilità di tornare indietro, se rispondi "non ancora" puoi andare a completare le quest secondarie che hai in sospeso. Ho notato che la domanda non te la pone solamente ai cambi di capitolo ma tutte le volte che stai per affrontare una quest che in qualche modo ti "preclude" qualche cosa.
Esempio: tizio ti chiede di recuperargli 10 corna di mucca della Milka, più avanti c'è una missione in cui devi uccidere tizio; prima di iniziare ti viene chiesto se sei sicuro di proseguire perché ovviamente, se uccidi tizio, le 10 corna poi non puoi più portargliele e la missione corrispondente non la puoi più finire...
Cmq le missioni principali sono segnate con un sigillo nella scheda missioni...
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Old 20-12-2007, 11:56   #2686
Wikkle
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Mi sembrava di aver già risposto a questa domanda...

Il gioco occupa circa 1,2 GB di RAM..
ergo
Se hai un solo GB di RAM tutto in memoria non ci sta.
ergo
Il sistema operativo deve continuamente swappare dati da disco a memoria.
ergo
Mentre carica i dati, li tira su da disco dalla cartella del gioco, li mette in memoria, quando questa è piena li ributta su disco all'interno del file di paging, in questo modo scrive dati e quindi occupa banda che rallenta anche le seguenti letture, portando a un degrado delle prestazioni esagerato quanto più vizioso è il circolo che si instaura.

Poi ovviamente oltre alla quantità di memoria in sé influiscono anche altri fattori riguardanti la velocità di trasferimento dei dati da disco rigido a RAM, tra cui velocità di rotazione dell'hard disk, bus di trasferimento dei dati (EIDE, SATA...), frequenza di lavoro della RAM... Ma un upgrade della RAM a 2GB è sicuramente una delle cose migliori da fare per ridurre i tempi di caricamento sensibilmente.
grazie.
Dò sempre per scontato che chi gioca ha min 2gb di ram...
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Old 20-12-2007, 12:27   #2687
ArTiCk-
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un altro problemino al capitolo II

Spoiler:
Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
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Scheda Video: Point of View GF8800GTX@ULTRA 768MB GDDR3 Scheda Madre: 775 Gigabyte P35-DS4 FSB 1333MHz Rev 2.0 Processore: Intel Core Due duo E6600 @ 380x9 Ram: 2x1gb kingston Case: Midi Tower Recom Backdraft - Nero Hd: Seagate Barracuda 250gb Sata2 Monitor: Lg FLATRON wide 19" Mouse: LOGITECH Mouse G5 Tastiera: LOGITECH G15 Ali: 520W Corsair HX520
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Old 20-12-2007, 12:43   #2688
Demoniacal666
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un altro problemino al capitolo II

Spoiler:
Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
mi associo....
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Old 20-12-2007, 12:50   #2689
DarkMage74
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mi associo....
Spoiler:
dovete farvi fare un parafulmine dal fabbro oppure chiedete una tempesta ai druidi per rianimarlo (servono 500 monete mi pare), poi per ucciderlo dovete colpire i pilastri in sequenza giusta per evocare un fulmine e ferirlo (è l'unico modo per ucciderlo)
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Old 20-12-2007, 12:50   #2690
pietrobord
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un altro problemino al capitolo II

Spoiler:
Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
Spoiler:
dovete andare dal capo druido che vi dirà quello che serve . Avete preso il parafulmine per il golem?
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Old 20-12-2007, 12:50   #2691
Lamarunica
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un altro problemino al capitolo II

Spoiler:
Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
Spoiler:
chiedi ai druidi per farti fare una tempesta.
poi per ucciderlo attiva due su tre dei pilastri che sono li davanti al goleme e quando e' in mezzo al triangolo attiva anche il terzo, fallo un paio di volte e morira'.
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Old 20-12-2007, 13:16   #2692
Feanor81
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chiedi ai druidi per farti fare una tempesta.
poi per ucciderlo attiva due su tre dei pilastri che sono li davanti al goleme e quando e' in mezzo al triangolo attiva anche il terzo, fallo un paio di volte e morira'.
Spoiler:
Occhio che il fulmine potrebbe beccare anche voi Posizionatevi in modo scaltro Consiglio: c'è una certa pozioncina o un segno che in questa situazione tornano veramente utili...
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Old 20-12-2007, 13:40   #2693
F5F9
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http://www.thewitcher.com/registrati...www/patch.html
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Old 20-12-2007, 13:54   #2694
tizi88
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non ci posso credere, se hanno risolto caricamenti e qualche altro dettaglio posso solo fare questo
PS. in download
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Old 20-12-2007, 14:03   #2695
Quoziente
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SOLO 115MB??? Leggerine ste patch...
Speriamo risolva i crash random e la lentezza dei caricamenti...
P.S. E' uscita la patch di NFS PS... 228Mb e a quanto ho capito non corregge nessun baco...
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Old 20-12-2007, 14:07   #2696
tizi88
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SOLO 115MB??? Leggerine ste patch...
Speriamo risolva i crash random e la lentezza dei caricamenti...
P.S. E' uscita la patch di NFS PS... 228Mb e a quanto ho capito non corregge nessun baco...
scaricata, ma io di sta patch non ho trovato niente su nessun sito internet, il che è alquanto strano. nessuna informazione su quello che fa, niente. prima di installarla vorrei saperne un pò di più, non vorrei ricominciare il gioco da 0 se le modifiche non sono incisive.
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Old 20-12-2007, 14:13   #2697
tizi88
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Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi:
- Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli.
- Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5).
- Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3).
- Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2).
- Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1).
- Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue).

Problemi di codice risolti:
- I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente.
- I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente.

- Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco.
- Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento.
- Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni.
- Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti.
- Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi.
- Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione).
- Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili.
- Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco.
- Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico.
- La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte.
- Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale.
- L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione.
- Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico.
- Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi.
- Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana.

Problemi grafici risolti:
- Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli.
- Sistemata l’animazione di attacco del barghest.

E VAI E VAI E VAI. si installa subito.
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Old 20-12-2007, 14:17   #2698
F5F9
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scaricata, ma io di sta patch non ho trovato niente su nessun sito internet, il che è alquanto strano. nessuna informazione su quello che fa, niente. prima di installarla vorrei saperne un pò di più, non vorrei ricominciare il gioco da 0 se le modifiche non sono incisive.
qui:
http://www.thewitcher.com/registrati...tch_notes.html
spiega qualcosa

edit: metto qui:
======================================================
5a. Modifiche della patch 1.2
======================================================

Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi:
- Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli.
- Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5).
- Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3).
- Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2).
- Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1).
- Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue).

Problemi di codice risolti:
- I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente.
- I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente.
- Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco.
- Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento.
- Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni.
- Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti.
- Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi.
- Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione).
- Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili.
- Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco.
- Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico.
- La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte.
- Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale.
- L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione.
- Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico.
- Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi.
- Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana.

Problemi grafici risolti:
- Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli.
- Sistemata l’animazione di attacco del barghest.

Ultima modifica di F5F9 : 20-12-2007 alle 14:19.
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Old 20-12-2007, 14:20   #2699
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Old 20-12-2007, 14:20   #2700
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dovete farvi fare un parafulmine dal fabbro oppure chiedete una tempesta ai druidi per rianimarlo (servono 500 monete mi pare), poi per ucciderlo dovete colpire i pilastri in sequenza giusta per evocare un fulmine e ferirlo (è l'unico modo per ucciderlo)
SONO UN IDIOTA!!!
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Io l'ho buttato giù a colpi di spada! Ecco perchè c'è voluto così tanto
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Ultima modifica di S3[u70r : 20-12-2007 alle 14:23.
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