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#2681 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Island of Crysis
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FEEDBACK MERCATINO: Trattativa 1 - Trattativa 2 - Trattativa 3 IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle ![]() |
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#2682 | |
Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Fiorenzuola d'Arda (PC)
Messaggi: 277
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Se ti diciamo quando finisce il capitolo, ti togliamo il succo della storia ed il bello del gioco..... |
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#2683 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#2684 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Nel diario sono segnate le missioni principali da quelle secondarie , quindi non puoi assolutamente sbagliare.
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ToshibaQX70 i74700MQ GTX770M - LG 32MP60G |
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#2685 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Bergamo provincia
Messaggi: 876
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Solitamente, se stai per affrontare una quest che ti porta ad un capitolo successivo, ti viene chiesto dal personaggio che di volta in volta da inizio alla quest se sei pronto per proseguire. Se rispondi si la quest inizia e non hai più possibilità di tornare indietro, se rispondi "non ancora" puoi andare a completare le quest secondarie che hai in sospeso. Ho notato che la domanda non te la pone solamente ai cambi di capitolo ma tutte le volte che stai per affrontare una quest che in qualche modo ti "preclude" qualche cosa.
Esempio: tizio ti chiede di recuperargli 10 corna di mucca della Milka, più avanti c'è una missione in cui devi uccidere tizio; prima di iniziare ti viene chiesto se sei sicuro di proseguire perché ovviamente, se uccidi tizio, le 10 corna poi non puoi più portargliele e la missione corrispondente non la puoi più finire... Cmq le missioni principali sono segnate con un sigillo nella scheda missioni...
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Core i7 13700F - ASUS Prime Z790-P D4 Wifi - 64Gb DDR4 Corsair VegenancePro 3600MHz - Geforce RTX 4070 TI - Sound Blaster AE-9 - Monitor 27" Benq Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso ![]() |
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#2686 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12653
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Dò sempre per scontato che chi gioca ha min 2gb di ram...
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#2687 | ||
Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Napoli
Messaggi: 224
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un altro problemino al capitolo II
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Scheda Video: Point of View GF8800GTX@ULTRA 768MB GDDR3 Scheda Madre: 775 Gigabyte P35-DS4 FSB 1333MHz Rev 2.0 Processore: Intel Core Due duo E6600 @ 380x9 Ram: 2x1gb kingston Case: Midi Tower Recom Backdraft - Nero Hd: Seagate Barracuda 250gb Sata2 Monitor: Lg FLATRON wide 19" Mouse: LOGITECH Mouse G5 Tastiera: LOGITECH G15 Ali: 520W Corsair HX520 |
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#2688 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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I aM yOuR lAsT nIgHtMaRe - I thought the angels were extinct, but I was obviously wrong... - |
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#2689 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2690 | |||||
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Iscritto dal: Nov 2007
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#2691 | |||||
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo E8400@3.79Ghz (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#2692 | |||||
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ASUS P5K P35 | Intel Core 2 Duo E6750 | ASUS EN8800GT 512MB DDR3 | 2x1GB CORSAIR DDR2 6400 (800MHz) XMS2 | WESTERN DIGITAL WD2500YS 250GB SATA2 | ENERMAX Chakra Midi Tower ATX | TECNOWARE 600W Silent PRO 4 | Logitech Cordless Desktop EX110 | Windows XP Professional 32 SP2 & Windows Vista Ultimate 64 Currently playing: PES2008 - The Witcher Waiting for: Sacred 2, Assassin Creed |
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#2693 |
Senior Member
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#2694 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() PS. in download
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#2695 |
Senior Member
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SOLO 115MB??? Leggerine ste patch...
![]() Speriamo risolva i crash random e la lentezza dei caricamenti... P.S. E' uscita la patch di NFS PS... 228Mb e a quanto ho capito non corregge nessun baco...
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#2696 |
Senior Member
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scaricata, ma io di sta patch non ho trovato niente su nessun sito internet, il che è alquanto strano. nessuna informazione su quello che fa, niente. prima di installarla vorrei saperne un pò di più, non vorrei ricominciare il gioco da 0 se le modifiche non sono incisive.
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#2697 |
Senior Member
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Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi:
- Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4). - Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli. - Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5). - Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3). - Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4). - Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2). - Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1). - Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue). Problemi di codice risolti: - I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente. - I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente. - Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco. - Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento. - Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni. - Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti. - Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi. - Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione). - Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili. - Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco. - Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico. - La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte. - Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale. - L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione. - Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico. - Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi. - Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana. Problemi grafici risolti: - Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli. - Sistemata l’animazione di attacco del barghest. E VAI E VAI E VAI. si installa subito. ![]()
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#2698 | |
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http://www.thewitcher.com/registrati...tch_notes.html spiega qualcosa edit: metto qui: ====================================================== 5a. Modifiche della patch 1.2 ====================================================== Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi: - Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4). - Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli. - Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5). - Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3). - Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4). - Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2). - Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1). - Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue). Problemi di codice risolti: - I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente. - I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente. - Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco. - Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento. - Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni. - Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti. - Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi. - Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione). - Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili. - Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco. - Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico. - La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte. - Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale. - L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione. - Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico. - Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi. - Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana. Problemi grafici risolti: - Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli. - Sistemata l’animazione di attacco del barghest. Ultima modifica di F5F9 : 20-12-2007 alle 14:19. |
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#2699 |
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uffa: sei stato + veloce
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#2700 | |||||
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Iscritto dal: Jun 2007
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Ultima modifica di S3[u70r : 20-12-2007 alle 14:23. |
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