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Old 20-12-2007, 12:56   #2661
Wikkle
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Mi sembrava di aver già risposto a questa domanda...

Il gioco occupa circa 1,2 GB di RAM..
ergo
Se hai un solo GB di RAM tutto in memoria non ci sta.
ergo
Il sistema operativo deve continuamente swappare dati da disco a memoria.
ergo
Mentre carica i dati, li tira su da disco dalla cartella del gioco, li mette in memoria, quando questa è piena li ributta su disco all'interno del file di paging, in questo modo scrive dati e quindi occupa banda che rallenta anche le seguenti letture, portando a un degrado delle prestazioni esagerato quanto più vizioso è il circolo che si instaura.

Poi ovviamente oltre alla quantità di memoria in sé influiscono anche altri fattori riguardanti la velocità di trasferimento dei dati da disco rigido a RAM, tra cui velocità di rotazione dell'hard disk, bus di trasferimento dei dati (EIDE, SATA...), frequenza di lavoro della RAM... Ma un upgrade della RAM a 2GB è sicuramente una delle cose migliori da fare per ridurre i tempi di caricamento sensibilmente.
grazie.
Dò sempre per scontato che chi gioca ha min 2gb di ram...
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Old 20-12-2007, 13:27   #2662
ArTiCk-
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un altro problemino al capitolo II

Spoiler:
Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
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Scheda Video: Point of View GF8800GTX@ULTRA 768MB GDDR3 Scheda Madre: 775 Gigabyte P35-DS4 FSB 1333MHz Rev 2.0 Processore: Intel Core Due duo E6600 @ 380x9 Ram: 2x1gb kingston Case: Midi Tower Recom Backdraft - Nero Hd: Seagate Barracuda 250gb Sata2 Monitor: Lg FLATRON wide 19" Mouse: LOGITECH Mouse G5 Tastiera: LOGITECH G15 Ali: 520W Corsair HX520
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Old 20-12-2007, 13:43   #2663
Demoniacal666
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un altro problemino al capitolo II

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Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
mi associo....
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Old 20-12-2007, 13:50   #2664
DarkMage74
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mi associo....
Spoiler:
dovete farvi fare un parafulmine dal fabbro oppure chiedete una tempesta ai druidi per rianimarlo (servono 500 monete mi pare), poi per ucciderlo dovete colpire i pilastri in sequenza giusta per evocare un fulmine e ferirlo (è l'unico modo per ucciderlo)
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Old 20-12-2007, 13:50   #2665
pietrobord
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un altro problemino al capitolo II

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Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
Spoiler:
dovete andare dal capo druido che vi dirà quello che serve . Avete preso il parafulmine per il golem?
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Old 20-12-2007, 13:50   #2666
Lamarunica
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un altro problemino al capitolo II

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Ragazzi devo trovare altri 1 sepirhot 1 è quello la della sentinella cioè del golem ho letto sul bestiario che per ucciderlo ho bisogno di una scarica di elettricità che non so dove prendere poi non riesco nemmeno ad animarlo cosa mi serve??? e dove lo trovo?? Grazie
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chiedi ai druidi per farti fare una tempesta.
poi per ucciderlo attiva due su tre dei pilastri che sono li davanti al goleme e quando e' in mezzo al triangolo attiva anche il terzo, fallo un paio di volte e morira'.
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Old 20-12-2007, 14:16   #2667
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chiedi ai druidi per farti fare una tempesta.
poi per ucciderlo attiva due su tre dei pilastri che sono li davanti al goleme e quando e' in mezzo al triangolo attiva anche il terzo, fallo un paio di volte e morira'.
Spoiler:
Occhio che il fulmine potrebbe beccare anche voi Posizionatevi in modo scaltro Consiglio: c'è una certa pozioncina o un segno che in questa situazione tornano veramente utili...
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Old 20-12-2007, 14:40   #2668
F5F9
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Old 20-12-2007, 14:54   #2669
tizi88
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non ci posso credere, se hanno risolto caricamenti e qualche altro dettaglio posso solo fare questo
PS. in download
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Old 20-12-2007, 15:03   #2670
Quoziente
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SOLO 115MB??? Leggerine ste patch...
Speriamo risolva i crash random e la lentezza dei caricamenti...
P.S. E' uscita la patch di NFS PS... 228Mb e a quanto ho capito non corregge nessun baco...
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Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 20-12-2007, 15:07   #2671
tizi88
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SOLO 115MB??? Leggerine ste patch...
Speriamo risolva i crash random e la lentezza dei caricamenti...
P.S. E' uscita la patch di NFS PS... 228Mb e a quanto ho capito non corregge nessun baco...
scaricata, ma io di sta patch non ho trovato niente su nessun sito internet, il che è alquanto strano. nessuna informazione su quello che fa, niente. prima di installarla vorrei saperne un pò di più, non vorrei ricominciare il gioco da 0 se le modifiche non sono incisive.
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Old 20-12-2007, 15:13   #2672
tizi88
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Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi:
- Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli.
- Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5).
- Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3).
- Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2).
- Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1).
- Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue).

Problemi di codice risolti:
- I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente.
- I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente.

- Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco.
- Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento.
- Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni.
- Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti.
- Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi.
- Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione).
- Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili.
- Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco.
- Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico.
- La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte.
- Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale.
- L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione.
- Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico.
- Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi.
- Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana.

Problemi grafici risolti:
- Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli.
- Sistemata l’animazione di attacco del barghest.

E VAI E VAI E VAI. si installa subito.
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Old 20-12-2007, 15:17   #2673
F5F9
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scaricata, ma io di sta patch non ho trovato niente su nessun sito internet, il che è alquanto strano. nessuna informazione su quello che fa, niente. prima di installarla vorrei saperne un pò di più, non vorrei ricominciare il gioco da 0 se le modifiche non sono incisive.
qui:
http://www.thewitcher.com/registrati...tch_notes.html
spiega qualcosa

edit: metto qui:
======================================================
5a. Modifiche della patch 1.2
======================================================

Problemi risolti nell’azione di gioco e nei testi:
- Ora Alina si trova in casa sua nel momento in cui deve esserci (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla pozione Lacrime delle mogli.
- Risolti i problemi legati alle porte utilizzabili nelle paludi (atto 5).
- Risolti i problemi legati all’Alchimista, quando si procede alla produzione consegnando a Geralt oggetti dell’avventura (atto 3).
- Risolti i problemi legati ad alcuni oggetti da raccogliere presenti nei campi (atto 4).
- Risolti i problemi legati alla scomparsa di un nemico nella missione La casa infestata (atto 2).
- Risolti i problemi legati alla generazione di Alvin (atto 1).
- Risolti alcuni problemi linguistici di minore entita (in diverse lingue).

Problemi di codice risolti:
- I tempi di caricamento sono stati ridotti notevolmente.
- I tempi di salvataggio sono stati ridotti notevolmente.
- Sono stati applicati diversi adattamenti per migliorare la stabilita del gioco.
- Risolto il problema del raro effetto "rettangolo rosso" relativo alla barra di caricamento.
- Risolti diversi problemi relativi ai resoconti delle missioni.
- Risolti diversi problemi collegati alle mosse finali eseguite in luoghi ristretti.
- Ora le missioni non vengono aggiornate quando Geralt e morto, cosa che causava piu problemi.
- Sistemato il meccanismo dell’autosalvataggio (numerazione).
- Sono stati sistemati i file di salvataggio, ai quali erano aggiunte alcune informazioni inutili.
- Il gioco non effettua l’autosalvataggio se Geralt e soggetto a un effetto che gli impedisce di parlare (per esempio, se e svenuto): in caso contrario, Geralt non sarebbe piu stato in grado di parlare fino alla fine del gioco.
- Ora e possibile attaccare i PNG neutrali, usando contro di loro la seconda sequenza con la spada (e le successive), dopo aver usato la prima contro un nemico.
- La musica di Dandelion non e piu soggetta a “eco” quando cambi luogo per due volte.
- Ora il gioco e in grado di gestire salvataggi danneggiati: torna al menu principale.
- L’effetto di movimento sfumato non rimane attivo dopo l’esaurimento della pozione Bufera di neve: ora bevi la pozione, cambi luogo e vedi l’animazione.
- Risolti gli ultimi problemi legati alla scomparsa delle armi dalle mani del nemico.
- Risolti i problemi legati alla moltiplicazione di erba e piccoli sassi.
- Risolti i problemi legati al subire danni dalla Striga anche quando quest’ultima e lontana.

Problemi grafici risolti:
- Sistemati alcuni difetti minori nelle decorazioni di diversi livelli.
- Sistemata l’animazione di attacco del barghest.

Ultima modifica di F5F9 : 20-12-2007 alle 15:19.
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Old 20-12-2007, 15:20   #2674
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uffa: sei stato + veloce
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Old 20-12-2007, 15:20   #2675
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dovete farvi fare un parafulmine dal fabbro oppure chiedete una tempesta ai druidi per rianimarlo (servono 500 monete mi pare), poi per ucciderlo dovete colpire i pilastri in sequenza giusta per evocare un fulmine e ferirlo (è l'unico modo per ucciderlo)
SONO UN IDIOTA!!!
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Io l'ho buttato giù a colpi di spada! Ecco perchè c'è voluto così tanto
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Ultima modifica di S3[u70r : 20-12-2007 alle 15:23.
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Old 20-12-2007, 15:21   #2676
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ho smanettato un pò sul sito di the witcher, mi sembrava strano non ci fossero ste cose
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Old 20-12-2007, 15:27   #2677
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Originariamente inviato da tizi88 Guarda i messaggi
ho smanettato un pò sul sito di the witcher, mi sembrava strano non ci fossero ste cose
sta patch sembra proprio promettente!
qualcuno la provi SUBITO! e posti SUBITO le impressioni!
( io devo aspettare questa sera ...che sono al lavoro..+ o -... )
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Old 20-12-2007, 15:30   #2678
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SONO UN IDIOTA!!!
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Io l'ho buttato giù a colpi di spada! Ecco perchè c'è voluto così tanto
Allora non sei un idiota, sei un eroe

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Non c'è indicato però nel dettaglio cosa richieda il riavvio del gioco e cosa il riavvio del capitolo per poter funzionare effettivamente... Comunque boh, tutto ciò che va "a caldo" è tutto di guadagnato

Grande la CDProject, questa softwarehouse si conferma fatta di gente con le palle: patch uscita tranquillamente entro i tempi previsti, e risolvente tutti i pochi problemi fin qui riportati... Ne faranno di strada!
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Ultima modifica di Feanor81 : 20-12-2007 alle 15:39.
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Old 20-12-2007, 15:42   #2679
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Grande la CDProject, questa softwarehouse si conferma fatta di gente con le palle: patch uscita tranquillamente entro i tempi previsti, e risolvente tutti i pochi problemi fin qui riportati... Ne faranno di strada!
straquotissimo
(gente che fa una roba così matura al primo tentativo )
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Old 20-12-2007, 16:24   #2680
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-cut-
Grande la CDProject, questa softwarehouse si conferma fatta di gente con le palle: patch uscita tranquillamente entro i tempi previsti, e risolvente tutti i pochi problemi fin qui riportati... Ne faranno di strada!
Impara Cevat, impara... (16 novembre 2007:" La prima patch per Crysis verrà rilasciata entro 2-3 settimane al massimo...")

Un applauso ai CDProject.

Ormai sono prossimo alla fine... aspetto con ansia The Witcher 2... 50€ spesi bene per una volta...
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