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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 27-08-2003, 16:47   #1
lowenz
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Non li fanno più come una volta, guardate qui

Ditemi se questi screenshots non sono all'altezza di Half Life2?




Riconoscete il videogioco "nonnetto", che di atmosfera sa crearne ancora tanta?

Soprattutto in Antialiasing 4x e Anisotropic4X

P.S.: se sono un po' scuri, alzate momentanamente la luminosità del monitor, ne vale la pena

Ultima modifica di lowenz : 27-08-2003 alle 16:49.
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Old 27-08-2003, 17:11   #2
sider
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Daikatana?
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Old 27-08-2003, 17:20   #3
-=Krynn=-
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non penso, non aveva certo quella grafica.....
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Old 27-08-2003, 17:34   #4
Redvex
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Unreal?
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Old 27-08-2003, 17:37   #5
Stalker
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Daikatana?
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 27-08-2003, 17:39   #6
ray_hunter
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Si vede lontano un miglio che sono del primo Unreal. A parte il ricordo che suscitano non vedo cosa ci sia di speciale tecnicamente o anche lontanamente paragonabile ad Half Life 2
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 27-08-2003, 17:42   #7
Besk
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Città: Vicenza
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Lo vede anche un cieco che è Quake 2!!!!















































asdasdasdasdasd, scherzo è Unreal
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Old 27-08-2003, 17:58   #8
Legolas84
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Un cielo così non si è più visto.....

Grande Unreal!
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Old 27-08-2003, 18:02   #9
lowenz
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A parte il ricordo che suscitano non vedo cosa ci sia di speciale tecnicamente o anche lontanamente paragonabile ad Half Life 2
L'atmosfera perennemente crepuscolare e di mistero; un videogioco è innanzitutto UN GIOCO.
Tanta tecnica e nessuna atmosfera non fanno un capolavoro
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Old 27-08-2003, 18:03   #10
Pola
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Un cielo così non si è più visto.....

Grande Unreal!
Vero ... mitico UNREAL!

Sigh ....
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The Path of excess leads to the Tower of Wisdom.
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Old 27-08-2003, 18:14   #11
Xilema
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E basta !!!
Mi viene nostalgia così, e devo reinstallarlo e rigiocarlo per la milionesima volta...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 27-08-2003, 18:19   #12
sider
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Originariamente inviato da Stalker
Sono contento che ti è piaciuta la battuta
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Old 27-08-2003, 18:21   #13
fabiannit
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Io ce l'ho unreal (Mi usci nella scatola della voodoo) ma non ci ho giocato molto.
Che dite ne vale la pena giocarci ora??
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Old 27-08-2003, 18:22   #14
lowenz
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mi raccomando con la patch O-P-E-N-G-L
sennò ricomincio la crociata come 2 anni fa

Scherzo

In realtà questi sono screensho delle mappe di Unreal giocate sotto UT, perchè in Unreal non riesco + a forzare l'anisotropic da un po' di versioni di detonator a 'sta parte.

Xil, non è che magari provi anche tu e poi provi con la 9700 a forzare il Truform con l'apposita patch che trovi su
http://www.3dfxspirit.com/download/ut-truform.zip
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Old 27-08-2003, 18:23   #15
Thunder82
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Originariamente inviato da fabiannit

Che dite ne vale la pena giocarci ora??
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Old 27-08-2003, 18:24   #16
lowenz
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Originariamente inviato da fabiannit
Io ce l'ho unreal (Mi usci nella scatola della voodoo) ma non ci ho giocato molto.
Che dite ne vale la pena giocarci ora??
Sicuro

Prima scaricati l'ultima patch da http://unreal.com/index2.html e poi la patch OpenGL da www.oldunreal.com. Se hai problemi ti spiego io come far rendere al massimo il vecchio UnrealEngine con le schede di oggi

Ultima modifica di lowenz : 27-08-2003 alle 18:27.
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Old 27-08-2003, 18:25   #17
fabiannit
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Originariamente inviato da Thunder82
Devo prima scaricarmi qualcosa??Tipo patch o utilità per la grafica?
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Old 27-08-2003, 18:26   #18
fabiannit
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Originariamente inviato da lowenz
Sicuro

Prima scaricati l'ultima patch da www.unreal.com e poi la patch OpenGL da www.oldunreal.com. Se hai problemi ti spiego io come far rendere al massimo il vecchio UnrealEngine con le schede di oggi
Ora lo provo.
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Old 27-08-2003, 18:27   #19
Xilema
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Originariamente inviato da lowenz
mi raccomando con la patch O-P-E-N-G-L
sennò ricomincio la crociata come 2 anni fa

Scherzo

In realtà questi sono screensho delle mappe di Unreal giocate sotto UT, perchè in Unreal non riesco + a forzare l'anisotropic da un po' di versioni di detonator a 'sta parte.

Xil, non è che magari provi anche tu e poi provi con la 9700 a forzare il Truform con l'apposita patch che trovi su
http://www.3dfxspirit.com/download/ut-truform.zip
Devo riesumare UT... chissà se è in garage...
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Old 27-08-2003, 18:29   #20
lowenz
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ti linko io la versione corretta della patch opengl, le ultime sono un po' tarokke

http://www.oldunreal.com/patch/OpenGlDrv2.1.0.5.zip

Questa funge bene, almeno sotto la geppo4

Mi raccomando, PRIMA la patch 226, POI metti questa.

Ultima modifica di lowenz : 27-08-2003 alle 18:32.
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