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Old 30-11-2007, 00:22   #2681
MonsterMash
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Si l'aveva messa un utente che però ha avuto problemi con il computer per colpa di un bios ma ci ha potuto mostrare 910Mhz sul core rs
Ero io quell'utente .

E ora fremo per sapere se il nuovo atitool permette di overvoltare o meno! Possibile che nessuno l'abbia ancora provato?
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Old 30-11-2007, 00:24   #2682
Hyunkel01
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arrivata ieri...

sfortunatamente il mio hardware fa da collo di bottiglia...e la scheda nn si esprime al massimo...ma da comunque buoni risultati!

10k e passa al 3dmark05
su win vista 32, crysis dx10 tutto al max 1280x1024 14fps fissi
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Old 30-11-2007, 00:29   #2683
Bhairava
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arrivata ieri...

sfortunatamente il mio hardware fa da collo di bottiglia...e la scheda nn si esprime al massimo...ma da comunque buoni risultati!

10k e passa al 3dmark05
su win vista 32, crysis dx10 tutto al max 1280x1024 14fps fissi
Tanto per curiosità che hardware hai? Anch'io ho paura di essere cpu limited con il mio e6300....
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Old 30-11-2007, 00:30   #2684
wiltord
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sicuro 10k al 2005?
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Old 30-11-2007, 00:33   #2685
Hyunkel01
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Asus A8N SLI SE (socket 939)
2gb (2x1gb) DDR400 della AENEON (non mi chiedete che marca è)
Maxtor 200gb Sata

ma a breve (3 mesi circa) passerò a questa config:

Intel quad core (non so ancora quale di preciso)
Asus (scheda madre gaming) con supporto per le ddr3
2x1gb DDR3 (nn so ancora ne la marca ne i mhz)
WD 36gb (o piu grande) 10000rpm
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Old 30-11-2007, 00:34   #2686
Hyunkel01
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sicuro 10k al 2005?
si...pensa che con la 1950pro facevo 8900
(con la mia scheda madre nn posso occare il procio quindi nn vado oltre)

comunque in questi giorni provo a fare il 3dmark06 su vista però...
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Old 30-11-2007, 00:35   #2687
wiltord
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si...pensa che con la 1950pro facevo 8900
(con la mia scheda madre nn posso occare il procio quindi nn vado oltre)

comunque in questi giorni provo a fare il 3dmark06 su vista però...
sul 2006 potrebbe andare ancora peggio, considera che io al 2005 sto sopra i 20k..
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Old 30-11-2007, 00:37   #2688
Hyunkel01
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sul 2006 potrebbe andare ancora peggio, considera che io al 2005 sto sopra i 20k..
eh ma hai pure una gran bella macchina
io ho le ram ddr1, l'hd pacco che funge manco 1 schifezza e la scheda madre più inutile mai prodotta
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Old 30-11-2007, 00:38   #2689
MonsterMash
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Sulla questione "scattosità" vorrei aggiungere qualcosa.
L'argomento è interessante, ed andrebbe approfondito, e confermo che anche io spesso noto grosse differenze tra 30 e 60 fps.
Soprattutto nei giochi in cui ci sono rapidi movimenti, come ad esempio nei giochi di corse.
Nella tv e al cinema non si nota mai uno scatto perchè in questo genere di sequenze i fotogrammi non sono chiaramente distinti l'uno dall'altro. Si tratta di una sorta di "morphing" da un fotogramma all'altro, che da' l'illusione del movimento continuo.
Che un'immagine resta impressa nella retina (che cmq non va immaginata come una pellicola fotografica uniforme, visto che è costituita da due diversi tipi di recettori con diversi tempi di reazione) per circa un venticinquesimo di secondo è vero, ma è altrettanto vero che basta molto meno perchè questa venga percepita. Mi spiego meglio: se durante un filmato che gira a 30 o anche più fotogrammi al secondo di fotogrammi tutti bianchi viene introdotto un unico fotogramma nero, questo verrà percepito anche se resterà visibile sullo schermo per meno di un venticinquesimo di secondo. Per cui la sensazione di scattosità di un videogioco è data dal fatto che, se il monitor ha un refresh di 100 hertz e il gioco va a 25 fps, in realtà al nostro occhio verranno presentati 4 fotogrammi identici per ogni frame del gioco, per poi passare ad altri 4 fotogrammi identici, e così via.
La dimostrazione di quello che dico sta nel fatto che sui vecchi monitor lcd ad alto tempo di risposta, la scattosità di un gioco si nota molto meno.
E del resto, sul display di un cellulare i filmati sembrano fluidi annche se girati a 15 fps anzicchè 25...

Una volta avrei saputo argomentare anche meglio la questione, avevo studiato la cosa in sistemi di telecomunicazione (in cui si trattava degli algoritmi di compressione video e della rappresentazione dei fotogrammi su schermo, tra le altre cose), ed anche qualcosa in fisica tecnica.

Potrei andare a rileggermi qualcosa, se veramente interessa a qualcuno

Ciao!
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Old 30-11-2007, 00:56   #2690
Bhairava
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Si, approfondisci, mi interessa molto .

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Si tratta di una sorta di "morphing" da un fotogramma all'altro, che da' l'illusione del movimento continuo.
Che un'immagine resta impressa nella retina (che cmq non va immaginata come una pellicola fotografica uniforme, visto che è costituita da due diversi tipi di recettori con diversi tempi di reazione) per circa un venticinquesimo di secondo è vero, ma è altrettanto vero che basta molto meno perchè questa venga percepita.
Ciao!
Non sono d'accordo su questo. L'illusione del flusso continuo non è causata (pare) dall'impressione (edit=dalla persistenza) delle immagini sulla retina, ma da un'operazione del cervello, non del tutto chiarita, chiamato"persistenza della visione", prodotto dal cosiddetto "fenomeno phi" (i principi di unificazione formale di Wertheimer). Qui però ci vorrebbe un neurobiologo per spiegarci bene. Quello che credo è che se in un videogame ci sembra di percepire la differenza fra 30 e 60 fps, è probabilmente a causa del fatto che quei 30 non sono costanti, ma con veloci abbassamenti. Se fossero 30 fissi non dovremmo vedere nessuna differenza. In linea teorica!

Ultima modifica di Bhairava : 30-11-2007 alle 00:59.
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Old 30-11-2007, 00:59   #2691
TROJ@N
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Quello che credo è che se in un videogame ci sembra di percepire la differenza fra 30 e 60 fps, è probabilmente a causa del fatto che quei 30 non sono costanti, ma con veloci abbassamenti. Se fossero 30 fissi non dovremmo vedere nessuna differenza. In linea teorica!
È esattamente il concetto che volevo spiegare e che qualcuno non ha colto....
Apposto così quindi...Torniamo in OT e Buona notte a tutti zzzZZZzzzzz
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Old 30-11-2007, 01:00   #2692
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Imho non penso...semmai dopo potrai salire tranquillamente in overclock e sei a posto!
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Old 30-11-2007, 01:02   #2693
Bhairava
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Bhè, l'OT può essere tollerato, visto che stiamo disquisendo di scienza , vero wiltord?
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Old 30-11-2007, 01:03   #2694
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Imho non penso...semmai dopo potrai salire tranquillamente in overclock e sei a posto!
Speriamo, però mi scoccia un pò occare....
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Old 30-11-2007, 01:10   #2695
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Speriamo, però mi scoccia un pò occare....
Se vedrai i frame alzarsi non penso proprio che ti scoccerai!
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Old 30-11-2007, 01:13   #2696
MonsterMash
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Si, approfondisci, mi interessa molto .



Non sono d'accordo su questo. L'illusione del flusso continuo non è causata (pare) dall'impressione (edit=dalla persistenza) delle immagini sulla retina, ma da un'operazione del cervello, non del tutto chiarita, chiamato"persistenza della visione", prodotto dal cosiddetto "fenomeno phi" (i principi di unificazione formale di Wertheimer). Qui però ci vorrebbe un neurobiologo per spiegarci bene. Quello che credo è che se in un videogame ci sembra di percepire la differenza fra 30 e 60 fps, è probabilmente a causa del fatto che quei 30 non sono costanti, ma con veloci abbassamenti. Se fossero 30 fissi non dovremmo vedere nessuna differenza. In linea teorica!
Hai assolutamente ragione sulla ragione fisiologica dell'illusione della continuità dell'immagine in movimento. Ecco cosa ho trovato:
Quote:
È molto diffusa la convinzione che la percezione del movimento continuo delle immagini sia dovuto ad un fenomeno di persistenza delle immagini sulla retina. Tale convinzione è sbagliata. La percezione del movimento continuo è invece opera del cervello il quale, secondo meccanismi non ancora del tutto chiariti, esegue un'operazione di "assemblaggio" delle singole immagini fisse
Ammetto quindi che non ricordo molto (direi quasi niente) sull'argomento... ma sono quasi del tutto certo che la percezione della scattosità in alcuni videogame sia dovuta a ragioni diverse da un eventuale frame rate incostante. Ora mi impunto, riprendo tutti i libri, e mi rimetto a studiare . Devo trovare la soluzione dell'equazione .

Ciao!
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Old 30-11-2007, 01:42   #2697
Bhairava
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Quote:
Originariamente inviato da MonsterMash Guarda i messaggi
Hai assolutamente ragione sulla ragione fisiologica dell'illusione della continuità dell'immagine in movimento. Ecco cosa ho trovato:


Ammetto quindi che non ricordo molto (direi quasi niente) sull'argomento... ma sono quasi del tutto certo che la percezione della scattosità in alcuni videogame sia dovuta a ragioni diverse da un eventuale frame rate incostante. Ora mi impunto, riprendo tutti i libri, e mi rimetto a studiare . Devo trovare la soluzione dell'equazione .

Ciao!
Vai, studia e poi illuminaci!!! Mi sembra indispensabile capire questa questione per poter scegliere bene fra una vga che fa 30 fps e una che ne fa 40 .

Cmq, credo tu sia d'accordo con me sul fatto che non sia possibile sostenere la soggettività della percezione (fluido - non fluido), come è stato detto qualche post addietro.....
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Old 30-11-2007, 07:36   #2698
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Apposto così quindi...Torniamo in OT e Buona notte a tutti zzzZZZzzzzz
tu la vedi la differenza tra i 60Hz e gli 85 Hz in un CRT?

bYeZ!
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Old 30-11-2007, 07:37   #2699
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Originariamente inviato da Ratatosk Guarda i messaggi
25 o più immagini al secondo danno l'effetto del movimento, ma manifestano il fenomeno dello sfarfallìo, per il quale l'immagine sembra cambiare continuamente luminosità. Poiché il fenomeno è fastidioso, si è cercato di eliminarlo aumentando la frequenza delle immagini;

E' scritto nel link che hai citato.

E comunque la televisione non è a 25fps ma a 50, almeno quella PAL. Perché la NTSC è a 60. Il tutto ottenuto tramite raddoppio dei frames (ogni frame viene "proiettato" 2 volte in un secondo).
50 fps interlacciati, per la precisione

bYeZ!
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Old 30-11-2007, 07:37   #2700
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Originariamente inviato da ulk Guarda i messaggi
No cambia una sega.
io ho il p35 che dovrebbe avere 16x sul primo e 4x sul secondo che faccio cambio scheda madre?


ieri sera ho finalmente risolto tutti i problemi con il CCC , pulito il registro di windows di tutte le rimanenze dei driver nvidia (A MANO)

il CCC è partito a 1680x1050 tutto settato su quality , filtri a manetta insomma tutto a manetta...

le differenze rispetto alla mia vecchia 8800gts 320mb le ho notate subito nei giochi che usavo ogni giorno

moto gp 07(dettagli al massimo settati anche nel gioco) nessun scatto alla partenza dove ci sono tutte le moto , anzi adesso vedo il fumo uscire dalla ruota posteriore della mia moto

nei video dopo gara una fluidità esagerata prima erano solo scatti

i colori sono più cristallini ed tutti i dettagli sono aumentati

DIRT prima ingiocabile a dettagli massimi con la 8800 adesso va fluido che è una meraviglia 35 fps con altre auto mai uno scatto

ho provato ati tool beta vede la vga ma ad essere sincero non ci ho smanettato più di tanto...

adesso un paio di lamentele

ho settato la velocità della ventola con rivatuner 2.06 come mi è stato suggerito a 50% e le temp sono scese.... però devo ammettere che la ventola della vga rispetto alla 8800gts(anche lei al 50%) è più rumorosa e di molto effetto asciugacapelli a bassa velocità...

per non sentirla nel mio pc l'ho settata a 42% oltre la sento

le temp in full sono tra i 75° ad 80° meglio di 90...

non so voi come fate ad overcloccare e tenere la ventola a 60%

urge dissipatore assolutamente

stasera proverò COD4 , sega rally , pes08 , e altro tutto rigorosamente su XP e tra qualche giorno su XP sp3 beta e vediamo se ci saranno miglioramenti come postato da mooolte news http://www.hwupgrade.it/news/softwar...sp3_23392.html
vista???? che cos'è?
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