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Old 17-11-2007, 13:25   #1401
DonCry
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Ho appena fatto delle prove su quanto dice R@nda. ..io vedevo pochissimi rallentamenti xke gia giocavo a 1080i e avevo gia tolto la media bar....ma avevo ancora un tema personalizzato...
Allora l'ho tolto, ho giocato e....praticamente i rallentamenti sono a zero!
Gli unici rimasti sono quando la telecamera gira su Altair (ovvero quando si usa l'occhio di falco sulle alture).

Per cui si evince che il problema è il firmware 2.0 (che introduce appunto mediabar e temi, oltre ovviamente ad altre cose).
Se questi fatti vengono confermati (e non ho motivo di pensare il contrario, visto che ho appena testato personalmente) direi che la professionalità di IGN ancora una volta si è dimostrata alquanto scarsa.

Fatemi sapere le vostre prove
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Old 17-11-2007, 13:39   #1402
bagnino89
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Ho appena fatto delle prove su quanto dice R@nda. ..io vedevo pochissimi rallentamenti xke gia giocavo a 1080i e avevo gia tolto la media bar....ma avevo ancora un tema personalizzato...
Allora l'ho tolto, ho giocato e....praticamente i rallentamenti sono a zero!
Gli unici rimasti sono quando la telecamera gira su Altair (ovvero quando si usa l'occhio di falco sulle alture).

Per cui si evince che il problema è il firmware 2.0 (che introduce appunto mediabar e temi, oltre ovviamente ad altre cose).
Se questi fatti vengono confermati (e non ho motivo di pensare il contrario, visto che ho appena testato personalmente) direi che la professionalità di IGN ancora una volta si è dimostrata alquanto scarsa.

Fatemi sapere le vostre prove
Quindi, oltre a togliere quella stupidissima barra, dobbiamo rimettere il tema normale?
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Old 17-11-2007, 13:45   #1403
DonCry
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Quindi, oltre a togliere quella stupidissima barra, dobbiamo rimettere il tema normale?
zi!
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Old 17-11-2007, 13:46   #1404
bagnino89
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zi!
Grazie, oggi provo poi posto le mie impressioni.

OT

Cmq su internet si vociferava che disabilitando funzioni inutili o non usate dall'xbm, migliorano le prestazioni dei giochi. Tutto da verificare cmq.
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Old 17-11-2007, 13:54   #1405
Malek86
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Grazie, oggi provo poi posto le mie impressioni.

OT

Cmq su internet si vociferava che disabilitando funzioni inutili o non usate dall'xbm, migliorano le prestazioni dei giochi. Tutto da verificare cmq.
Uhm, se così fosse, non sarebbe certo una gran cosa. Voglio dire, un gioco per console dovrebbe girare bene indipendentemente da cosa uno ha attivato, altrimenti è come averlo su PC. Vediamo se la Sony risolverà in qualche modo.
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Old 17-11-2007, 13:57   #1406
bagnino89
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Uhm, se così fosse, non sarebbe certo una gran cosa. Voglio dire, un gioco per console dovrebbe girare bene indipendentemente da cosa uno ha attivato, altrimenti è come averlo su PC. Vediamo se la Sony risolverà in qualche modo.
Ma infatti non è che girano male, però magari ti elimina qualche rallentamento qua e là dato che c'è più memoria libera. Almeno credo. Cmq io ci avevo provato con HS e onestamente non avevo trovato differenze.
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Old 17-11-2007, 14:53   #1407
AK47
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ma un tempo questi tentativi si facevano su pc..com'e' che ora si fanno su console???
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Old 17-11-2007, 15:03   #1408
DonCry
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ma un tempo questi tentativi si facevano su pc..com'e' che ora si fanno su console???
non è un "tentativo" che si fa sempre, è che ci sono dei problemi (ad esempio con la mediabar)...quindi per migliorare le cose si può provare cosi.
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Old 17-11-2007, 15:03   #1409
Alex-RM
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Dopo 6 ore posso dire che questo gioco non soffre di alcun rallentamento (almeno fino a dove sono arrivato.
Quindi non vedo il motivo per cui questo gioco debba essere considerato migliore su 360!?
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Old 17-11-2007, 16:03   #1410
Max(IT)
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se quello che riportate è vero c' è ben poco da gioire
si stanno verificando le mie paure: a furia di infarcire le console di funzioni accessorie , sull' onda emozionale dell' odioso termine di " mediacenter ", qualche produttore si sta dimenticando a cosa serve la console. GIOCARE !
spero vi stiate sbagliando ... io sono fuggito dai pc per questo
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Old 17-11-2007, 16:08   #1411
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Old 18-11-2007, 14:08   #1412
HHH85
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mi spiegate se c'è vereamente questa differenza abissale di colori tra le due versioni, oppure è il fimato che contiene degli errori.
Comunque questo fatto si verifica in tutti i video della ps3 rispetto a quelli della x360.
c'è un motivo?
grazie ciao
http://www.gametrailers.com/player/28005.html
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Old 18-11-2007, 14:17   #1413
severance
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mi spiegate se c'è vereamente questa differenza abissale di colori tra le due versioni, oppure è il fimato che contiene degli errori.
Comunque questo fatto si verifica in tutti i video della ps3 rispetto a quelli della x360.
c'è un motivo?
grazie ciao
http://www.gametrailers.com/player/28005.html
efettivamente in questo video mi sembra molto slavata e sbiatita la verisone ps3. e nel pezzo sul cavallo mi ha dato pure l impressione che fosse piu lenta
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Old 18-11-2007, 14:26   #1414
Max(IT)
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mi spiegate se c'è vereamente questa differenza abissale di colori tra le due versioni, oppure è il fimato che contiene degli errori.
Comunque questo fatto si verifica in tutti i video della ps3 rispetto a quelli della x360.
c'è un motivo?
grazie ciao
http://www.gametrailers.com/player/28005.html
questa comparazione mi sembra molto ben fatta (fermi immagine e zoom 250-300%).
Se il recensore ha collegato entrambe le console alla stessa tv con lo stesso tipo di collegamento allora direi che non ci sono dubbi sulla versione con la resa migliore
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Old 18-11-2007, 14:37   #1415
tecnologico
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beh, da sto video, che non mi sembra fatto da un sito tanto per dire, mi sembra che ci sia una bella differenza...
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Old 18-11-2007, 14:49   #1416
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x skassa

si, la ps3 qualche problema deve averlo: I PROGRAMMATORI. programmare sulla x360 è molto più facile, nel senso che il kit di sviluppo è forse simile all'xna (credo), oppure simile a quello per pc, con tanto di librerie directX in stile pc. nella ps3 l'approccio è completamente diverso e probabilmente a causa del sdk poco amichevole, se si voglio avere dei buoni risultati si deve fare un gran uso di assembly per programmare le spe, credo, ripeto credo, se qualcuno conosce e sa cose certe lo dica pure. però non è più difficile, è semplicemente diverso. mi viene da ridere se penso che un core 2 duo e6600 (la mia cpu) non riesca a far girare l'emu ps2 al massimo dei frame (e a far girare veramente pochi giochi) e l'emu ps2 usando solo 2 spe riesca a far girare tantissimi giochi al massimo dei frame e c'è da considerare che si sta appena sfiorando la vera potenza (come dicono anche i creatori di uncharted). cmq ora è troppo presto per fare dei paragoni, la ps3 è una creatura ancora troppo giovane che ha un anno da recuparare nei confronti della sua concorrente (un anno nel campo della programmazione sono tantissimi), per dare un giudizio finale secondo me ci vorranno almeno 2 anni (da oggi), ora sono solo discorsi inutili. cmq, perchi ha il pc e la ps3, sconsiglio vivamente di comprare i multipiatta, grande spesa piccola resa (meglio comprarli su pc).
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Old 18-11-2007, 14:53   #1417
tecnologico
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ti posso chiedere che mestiere fai? sai non vorrei pensare che stai scrivendo le solite frasi sentite in giro tipo questo è difficile da programmare ma è una bomba, questo è facile, questo è come il pc ..ecc

cmq la ps3 non è più giovane ha la stessa identica età.

ah, per quanto riguarda l emulazione..ovvio che va meglio, c è mezza ps2 dentro
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Ultima modifica di tecnologico : 18-11-2007 alle 15:06.
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Old 18-11-2007, 14:58   #1418
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x skassa

si, la ps3 qualche problema deve averlo: I PROGRAMMATORI. programmare sulla x360 è molto più facile, nel senso che il kit di sviluppo è forse simile all'xna (credo), oppure simile a quello per pc, con tanto di librerie directX in stile pc. nella ps3 l'approccio è completamente diverso e probabilmente a causa del sdk poco amichevole, se si voglio avere dei buoni risultati si deve fare un gran uso di assembly per programmare le spe, credo, ripeto credo, se qualcuno conosce e sa cose certe lo dica pure. però non è più difficile, è semplicemente diverso. mi viene da ridere se penso che un core 2 duo e6600 (la mia cpu) non riesca a far girare l'emu ps2 al massimo dei frame (e a far girare veramente pochi giochi) e l'emu ps2 usando solo 2 spe riesca a far girare tantissimi giochi al massimo dei frame e c'è da considerare che si sta appena sfiorando la vera potenza (come dicono anche i creatori di uncharted). cmq ora è troppo presto per fare dei paragoni, la ps3 è una creatura ancora troppo giovane che ha un anno da recuparare nei confronti della sua concorrente (un anno nel campo della programmazione sono tantissimi), per dare un giudizio finale secondo me ci vorranno almeno 2 anni (da oggi), ora sono solo discorsi inutili. cmq, perchi ha il pc e la ps3, sconsiglio vivamente di comprare i multipiatta, grande spesa piccola resa (meglio comprarli su pc).
che la 360 sia molto piu facile da programmare ho qualche dubbio,specialmente se si deve sfruttare a fondo e nello specifico tutta l'architettura,in primis l'edram.
imho.

ps
per quanto riguarda lo svliluppo sulle esclusive(con engine proprietari) mi sembra che sul versante ps3 ci sia piu investimento da parte degli svliluppatori rispetto al versante 360.
HS,lair,uncharted,R&C,motorstorm,resistence e killzone 2.

Ultima modifica di maggiore scia : 18-11-2007 alle 15:08.
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Old 18-11-2007, 15:05   #1419
Max(IT)
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x skassa

si, la ps3 qualche problema deve averlo: I PROGRAMMATORI. programmare sulla x360 è molto più facile, nel senso che il kit di sviluppo è forse simile all'xna (credo), oppure simile a quello per pc, con tanto di librerie directX in stile pc. nella ps3 l'approccio è completamente diverso e probabilmente a causa del sdk poco amichevole, se si voglio avere dei buoni risultati si deve fare un gran uso di assembly per programmare le spe, credo, ripeto credo, se qualcuno conosce e sa cose certe lo dica pure. però non è più difficile, è semplicemente diverso. mi viene da ridere se penso che un core 2 duo e6600 (la mia cpu) non riesca a far girare l'emu ps2 al massimo dei frame (e a far girare veramente pochi giochi) e l'emu ps2 usando solo 2 spe riesca a far girare tantissimi giochi al massimo dei frame e c'è da considerare che si sta appena sfiorando la vera potenza (come dicono anche i creatori di uncharted). cmq ora è troppo presto per fare dei paragoni, la ps3 è una creatura ancora troppo giovane che ha un anno da recuparare nei confronti della sua concorrente (un anno nel campo della programmazione sono tantissimi), per dare un giudizio finale secondo me ci vorranno almeno 2 anni (da oggi), ora sono solo discorsi inutili. cmq, perchi ha il pc e la ps3, sconsiglio vivamente di comprare i multipiatta, grande spesa piccola resa (meglio comprarli su pc).
assembler per programmare una console nel 2007 ?!?
Omg spero proprio di no
Io ho smesso di usarlo verso i primi anni 90

Questa storia della "console giovane" non sta in piedi. 11-12 mesi di differenza non sono così tanti, specie perchè gli SDK escono molto prima e ti ricordo che su X360 Gears of War è uscito meno di un anno dopo il lancio, Oblivion e Ghost Recon pochi mesi dopo il lancio.

Che poi si vada migliorando è indubbio, ma questo vale per tutte le console.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2007, 15:07   #1420
DonCry
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questa comparazione mi sembra molto ben fatta (fermi immagine e zoom 250-300%).
Se il recensore ha collegato entrambe le console alla stessa tv con lo stesso tipo di collegamento allora direi che non ci sono dubbi sulla versione con la resa migliore
In teoria non sono immagini prese dalla tv, ma dal framebuffer della console.

4 foto della vers. ps3 fatte da me QUI
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