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Old 15-11-2007, 11:34   #321
maggiore scia
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dopo il 50% di gears leggo ora il 30% x questo gioco....... spero che siano dati attendibili e non le solite sparate
non è tanto un discorso di percentuali in effetti,la cosa interessante e che i naughty dog hanno utilizzato la gpu(rsx)quasi esclusivamente per texture e shader(con risultati eccellenti) e il cell per tutto il resto(in questo caso il 30% del suo potenziale).
imho.

Ultima modifica di maggiore scia : 15-11-2007 alle 11:40.
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Old 15-11-2007, 11:37   #322
Maverick18
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dopo il 50% di gears leggo ora il 30% x questo gioco....... spero che siano dati attendibili e non le solite sparate
Lo sono sempre quando si parla di percentuali.
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Old 15-11-2007, 11:44   #323
end.is.forever
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non è tanto un discorso di percentuali in effetti,la cosa interessante e che i naughty dog hanno utilizzato la gpu(rsx)quasi esclusivamente per texture e shader
Perchè, esiste altro che una GPU possa fare?
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Old 15-11-2007, 11:55   #324
naoto84
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Perchè, esiste altro che una GPU possa fare?
Può fare calcoli fisici ad esempio...
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Old 15-11-2007, 11:55   #325
end.is.forever
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Può fare calcoli fisici ad esempio...
vertex shader
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Old 15-11-2007, 17:19   #326
maggiore scia
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Perchè, esiste altro che una GPU possa fare?
gli effetti particellari e la geometria,nel caso di uncharted,vengono calcolati dal cell.
imho.

Ultima modifica di maggiore scia : 15-11-2007 alle 20:05.
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Old 15-11-2007, 18:43   #327
Spider-Mans
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incomincio con il countdown per l'uscita europea XD


mancano 22 giorni
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| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
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Ultima modifica di Spider-Mans : 15-11-2007 alle 18:46.
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Old 15-11-2007, 18:45   #328
Denny A
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incomincio con il countdown per l'uscita europea XD
mancano 3 settimane
giorni, ore, minuti???
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IdPSN : DennyA1984
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Old 15-11-2007, 18:46   #329
Spider-Mans
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giorni, ore, minuti???
fixed editato
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Old 15-11-2007, 20:52   #330
end.is.forever
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gli effetti particellari e la geometria,nel caso di uncharted,vengono calcolati dal cell.
imho.
Tutti shader, la geometria è predefinita tranne per deformazioni, vertex blending, cloth simulation eccetera, che si fanno comunemente su vertex shader.
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Old 15-11-2007, 22:01   #331
maggiore scia
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Tutti shader, la geometria è predefinita tranne per deformazioni, vertex blending, cloth simulation eccetera, che si fanno comunemente su vertex shader.
scene bucketing, particles, physics, collision, animation, water simulation, mesh processing, path finding, etc..
queste operazioni sono a carico dellla cpu(spu),la gpu rimane piu scarica e di conseguenza è piu performante(texture e pixel shader).
http://www.n4g.com/industrynews/News-83225.aspx
mi sembra di aver capito questo.
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Old 16-11-2007, 09:41   #332
pius82
Utente sospeso
 
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Città: Nocera Inferiore (SA)
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i calcoli fisici ps3 li lascia alla cpu nn ala gpu..ed è motlo ma moolto meglio..qualcuno invece mi sa dire le textures di grandezza massima caricate da ps3 in memoria di questo gioco a quanto sono?
sembra sbalorditivo..
Grazie ^_^
__________________
Oltre 350 trattative nella sezione vendita
Cerco :
Vendo: vari portatili..contattami..sempre in aggiornamento.
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Old 16-11-2007, 10:23   #333
Eriol the real
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si sa nulla di preciso su quando esce in Europa?
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Old 16-11-2007, 10:25   #334
Sgt. Bozzer
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Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
si sa nulla di preciso su quando esce in Europa?
7 dicembre.. ma prendelo import.. lo pagate di meno e lo avete prima..
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Old 16-11-2007, 10:27   #335
MesserWolf
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ma tu cosa usi ? amazon per comprare negli usa?

OT: Bozzer sai mica se e quando uscirà da noi il cofanetto BD: Planet Earth della BBC ? Se no lo compro da play.com e buona notte.
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 16-11-2007, 10:28   #336
Eriol the real
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Originariamente inviato da Sgt. Bozzer Guarda i messaggi
7 dicembre.. ma prendelo import.. lo pagate di meno e lo avete prima..
di meno? compreso spedizione? sei sicuro?
io in genere i titoli 1st part li vedo a 54,90€ da MW... (questo apprò.. è prodotto da Sony no?)

per i tempi, giorno + giorno - conta poco
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Old 16-11-2007, 10:36   #337
Sgt. Bozzer
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Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
ma tu cosa usi ? amazon per comprare negli usa?

OT: Bozzer sai mica se e quando uscirà da noi il cofanetto BD: Planet Earth della BBC ? Se no lo compro da play.com e buona notte.

con amazon.com non mai avuto problomi e mi è capitato spesso di ricevere il pacco in 2 giorni..
ecco di solito compro più cosa per ammortizzare con le spese..
Planet Earth prendilo dove vuoi.. intanto è region Free.. anche perchè sinceramente non so quando e se uscirà da noi..
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Old 16-11-2007, 10:39   #338
fek
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
dopo il 50% di gears leggo ora il 30% x questo gioco....... spero che siano dati attendibili e non le solite sparate
Solite sparate. Dare le percentuali cosi' non ha mai alcun senso, primo perche' non c'e' una metrica definita, secondo perche' anche se ci fosse sarebbe impossibile da calcolare, terzo perche' un'architettura puo' essere sfruttata in tanti modi diversi.
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Old 16-11-2007, 10:46   #339
end.is.forever
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scene bucketing, particles, physics, collision, animation, water simulation, mesh processing, path finding, etc..
queste operazioni sono a carico dellla cpu(spu),la gpu rimane piu scarica e di conseguenza è piu performante(texture e pixel shader).
http://www.n4g.com/industrynews/News-83225.aspx
mi sembra di aver capito questo.
Questo è ovvio, significa far fare alla CPU il lavoro per il quale è stata progettata. Ma non significa che la GPU abbia un livello di programmabilità aggiuntivo oltre agli shader.
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Old 16-11-2007, 12:29   #340
Spider-Mans
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mancano 21 giorni
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