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Old 08-11-2007, 23:05   #25621
Freisar
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Dimunuendo la luce sarebbe perfetto.
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Old 08-11-2007, 23:57   #25622
Melchior
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Originariamente inviato da maglia18 Guarda i messaggi
ma a me va malissimo su vista con il pc in firma scatta molto molto anche a tutto medium, mentre su un'athlon 64 4000@3000 single core con 2 gb di ram e windows Xp va molto meglio con tutto medium e anche high.
Alla fine va meglio il pc meno potente su high che quello piu potente su medium
Ma saranno almeno 300 pagine che ripetiamo che su Vista perde fps di brutto, anche nell'ordine dei 10 fps...ne sto pagando a mie spese ma con qualche tweak e forzandolo in DX9 ho arignato il problema, in parte
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Old 08-11-2007, 23:58   #25623
Melchior
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
un utente di incrysis è riuscito a ricreare un effetto "dark" all'interno della giungla, che la fa assomigliare più ad una foresta pluviale intricata, modificando i valori di luminosità e ombreggiatura; vi linko immagine e settaggi perchè magari a qualcuno può piacere (a me nn tanto personalmente :/ )

Codice:
e_detail_materials_view_dist_xy 4096
e_vegetation_sprites_distance_ratio 2
e_view_dist_ratio_vegetation 50
e_lod_ratio 8
e_max_entity_lights 20
r_EnvTexUpdateInterval 0.025
r_beams 1
r_beamsDistfactor 0.01
r_beamsmaxslices 300
e_vegetation_bending 1
r_HDRlevel 1.25
r_useedgeAA 2
r_ssao_quality 4
r_ssao_amount 2
r_ssao_radius 15
r_TerrainAO_FadeDist 0
r_SSAO_darkening 0.15
r_eyeadaptationfactor 0.25




il sole è più luminosa e la foresta più ombreggiata, il tutto fa molto foresta di Fangorn

EDIT: a dirla tutta secondo me, il tipo ha ricreato l'effetto trovato da mister tarpone, che ha cambiato il contrasto di luce semplicemente disabilitando l'HDDRendering, con uno stratagemma molto più complicato... è discutibile secondo me, cmq de gustibus...
Un po' troppo scuro ma non macherò di provare
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Old 09-11-2007, 00:05   #25624
xxxyyy
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Originariamente inviato da Euripylos Guarda i messaggi
cavolo, al lucca comics ho visto un pc con risoluzione 1600x1050, dettagli a medio (settati da me).
il bello e' che aveva una 8800 ultra e Core 2 Extreme QX9650.

spero lo alleggeriscano con le future patch..
Per me lo renderanno piu' pesante

Sono i driver che devono migliorare... cosi' sento dire...

Saluti
xxxyyy è offline  
Old 09-11-2007, 00:08   #25625
maglia18
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Originariamente inviato da Melchior Guarda i messaggi
Ma saranno almeno 300 pagine che ripetiamo che su Vista perde fps di brutto, anche nell'ordine dei 10 fps...ne sto pagando a mie spese ma con qualche tweak e forzandolo in DX9 ho arignato il problema, in parte
Allora mi sai dare qualche dritta o qualche consiglio?
Magari mi passi i file di configurazione ce ne dici?
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maglia18 è offline  
Old 09-11-2007, 00:12   #25626
Melchior
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Originariamente inviato da xxxyyy Guarda i messaggi
Per me lo renderanno piu' pesante

Sono i driver che devono migliorare... cosi' sento dire...

Saluti
A proposito di driver chi ha provato i nuovi xtreme 169.04?
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Old 09-11-2007, 00:17   #25627
Melchior
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Originariamente inviato da maglia18 Guarda i messaggi
Allora mi sai dare qualche dritta o qualche consiglio?
Magari mi passi i file di configurazione ce ne dici?
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sys_spec_GameEffects = 2
sys_spec_ObjectDetail = 2
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 2
sys_spec_Quality = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 2
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 1
sys_spec_Water = 3

r_displayinfo= 1

sys_LowSpecPak = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_ImposterRatio = 1.5
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2
r_DynTexMaxSize = 60
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16
r_VegetationSpritesTexRes = 64
r_TexturesStreaming = 0

e_obj_quality = 3
e_decals_life_time_scale = 1
e_view_dist_ratio_detail = 24
e_view_dist_ratio_vegetation = 28
e_cbuffer_resolution = 128
ca_AttachmentCullingRation = 160
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200

e_cull_veg_activation = 30
e_foliage_wind_activation_dist = 10
es_MaxPhysDist = 100
es_MaxPhysDistInvisible = 15

r_MotionBlur = 1
r_DepthOfField = 0
r_sunshafts = 1

q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderSky = 1
e_sky_update_rate = 0.5
r_HDRRendering = 2

i_lighteffects = 1

r_SSAO = 1
r_UsePOM = 1

e_gsm_lods_num = 3

e_water_ocean_fft = 1
r_WaterReflectionsQuality = 1
r_WaterRefractions = 0
così riesco a giocare decentemente
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Old 09-11-2007, 07:19   #25628
loperloper
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io nel autoexec ho messo solo i sunshaft, usepom, gradingcolor, motionblur a 4 e devo dire che a 1680x1050 con un 8800 gt senza aa(che non serve manco) gira da dio!!ai rallentamenti non ci faccio manco caso...una cosa è certa: è moto più ottimizzato della (merdosa)beta mp!!parola di uno che alla beta mp ci ha giocato con una 8800 gtx xxx e con la quale il gioco non era per nulla fluido!!
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Old 09-11-2007, 07:39   #25629
maeco84
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io nel autoexec ho messo solo i sunshaft, usepom, gradingcolor, motionblur a 4 e devo dire che a 1680x1050 con un 8800 gt senza aa(che non serve manco) gira da dio!!ai rallentamenti non ci faccio manco caso...una cosa è certa: è moto più ottimizzato della (merdosa)beta mp!!parola di uno che alla beta mp ci ha giocato con una 8800 gtx xxx e con la quale il gioco non era per nulla fluido!!
A proposito della beta... c'è ancora l'NDA?
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Old 09-11-2007, 08:11   #25630
loperloper
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A proposito della beta... c'è ancora l'NDA?
in teoria si perchè è cmq a numero chiuso e di conseguenza non propriamente pubblica...cmq ho provato ad aprire la mappa della mp con l editor e ho scoperto che anche abilitando la fisica poi tante cose mancano( per esempio se ai esplodere un veicolo da serbatoio non vedi fuoco ne niente, solo che prima si rompono le ruote dietro, dopo quelle davanti e infine la macchina saltare in aria carbonizzata senza una minima esplosione o fiamma )
cmq una figata l'editor!ho riempito un punto di soldati e li ho circondati da una cinta di barili rossi....beh non c'era neanche bisogno di sparare!sparavano loro stessi sui barili per prendermi e il risulato potete immaginarlo.... in 3 secondi la spiaggia era piena di corpi..peggio di una fossa comune
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Old 09-11-2007, 08:17   #25631
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in teoria si perchè è cmq a numero chiuso e di conseguenza non propriamente pubblica...cmq ho provato ad aprire la mappa della mp con l editor e ho scoperto che anche abilitando la fisica poi tante cose mancano( per esempio se ai esplodere un veicolo da serbatoio non vedi fuoco ne niente, solo che prima si rompono le ruote dietro, dopo quelle davanti e infine la macchina saltare in aria carbonizzata senza una minima esplosione o fiamma )
cmq una figata l'editor!ho riempito un punto di soldati e li ho circondati da una cinta di barili rossi....beh non c'era neanche bisogno di sparare!sparavano loro stessi sui barili per prendermi e il risulato potete immaginarlo.... in 3 secondi la spiaggia era piena di corpi..peggio di una fossa comune
Strano.
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maeco84 è offline  
Old 09-11-2007, 08:29   #25632
loperloper
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Strano.
no non è strano se calcoli che i veicoli nel mp non esplodono ma prende solo fuoco la tanica facendo saltare i copertoni
loperloper è offline  
Old 09-11-2007, 08:36   #25633
carlobs
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così riesco a giocare decentemente
a cosa servono queste:

sys_LowSpecPak = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16

riduci in quelche modo il peso delle nuvole?
carlobs è offline  
Old 09-11-2007, 08:44   #25634
thx
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siccome sto mixando le tue modifiche con le mie.....volevo sapere...ma le tue dove influiscono...ho notato un incremento di fps....ma a discapito di cosa...ancora non lo ho capito(apparte le nuvole)....mi puoi dire dove influiscono le tue modifiche.....???

Ps
Prova ad aggiungerci queste e poi dimmi
q_renderer=2
r_sunshafts=1
q_shaderPostProcess=2
Con la config che ti ho impostato ho una buona qualita'(il sunshaft si fede eccome) e discreti fps.

Cosa dovrei migliorare con la tua modifica?
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Old 09-11-2007, 08:57   #25635
Bako
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Se qualcuno ha voglia di provarla, è disponibile
Seith's Little Island v1.0
info: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10510
download: http://www.seithcg.com/public/seith_island.zip

Trattasi di una mini-mappa in cui l'obiettivo è ricreare una ambientazione diversa... diciamo un posto piacevole, tranquillo, "emozionante". L'autore ha giocato molto su luci ed effetti per raggiungere lo scopo, quindi non è una mappetta per entrare e usare il mitra contro 100 nemici . Provatela e ditemi che ne pensate.





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Old 09-11-2007, 09:00   #25636
BonOVoxX81
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Fotorealistico......
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Old 09-11-2007, 09:07   #25637
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no non è strano se calcoli che i veicoli nel mp non esplodono ma prende solo fuoco la tanica facendo saltare i copertoni
Come non esplodono? Ma se con il lanciarazzi non faccio sconti a nessuno io...
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Old 09-11-2007, 09:10   #25638
loperloper
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Come non esplodono? Ma se con il lanciarazzi non faccio sconti a nessuno io...
no intendo sparando semplicemente al serbatoio!se fai caso, senza usare il lanciarazzi, non esplde nulla
loperloper è offline  
Old 09-11-2007, 09:10   #25639
Bako
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Come non esplodono? Ma se con il lanciarazzi non faccio sconti a nessuno io...
Io rimango veramente MOOLTO perplesso all'idea che Crysis sia giocabile online... CON oppure SENZA fisica (DX10 - DX9). Diventano due stili diversi. Senza fisica non lanci nulla, non interagisci con nulla. Cosa ne resta? Un FPS come tanti (salvo la tuta ovviamente). È un peccato secondo me.
Bako è offline  
Old 09-11-2007, 09:15   #25640
maeco84
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Io rimango veramente MOOLTO perplesso all'idea che Crysis sia giocabile online... CON oppure SENZA fisica (DX10 - DX9). Diventano due stili diversi. Senza fisica non lanci nulla, non interagisci con nulla. Cosa ne resta? Un FPS come tanti (salvo la tuta ovviamente). È un peccato secondo me.
Vecchio... sentendo queste tue parole immagino che tu non stia giocando alla beta.
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