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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 31-10-2007, 18:25   #22421
Loris93
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e allora mi funziona male fraps,xkè a me a 10-16 fps va benissimo,cn le opzioni al massimo (tranne antialiasing) 0.o
Loris93 è offline  
Old 31-10-2007, 18:26   #22422
CoreEssence
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ragazzi -.-
Per giocare alla beta multiplayer dovete scaricarvi la nuova versione
Anche a me non mi faceva accederer ai server lo riscaricato e andava
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Old 31-10-2007, 18:26   #22423
maeco84
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e allora mi funziona male fraps,xkè a me a 10-16 fps va benissimo,cn le opzioni al massimo (tranne antialiasing) 0.o
E' Crysis che c'ha una fluidità paurosa...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 31-10-2007, 18:26   #22424
maeco84
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ragazzi -.-
Per giocare alla beta multiplayer dovete scaricarvi la nuova versione
Anche a me non mi faceva accederer ai server lo riscaricato e andava
Ma oggi ti va? A me ieri si... oggi mi chiede la licenza!!!
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ANTONELLA TI AMO
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Old 31-10-2007, 18:28   #22425
_Menno_
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e allora mi funziona male fraps,xkè a me a 10-16 fps va benissimo,cn le opzioni al massimo (tranne antialiasing) 0.o
oddio, fino a 20 ti posso anche capire, ma a 10-15 fps mi chiedo come fai a vederlo fluido...
__________________
[Vecchio nome utente: CicCiuZzO.o]
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Old 31-10-2007, 18:28   #22426
Loris93
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ma la beta multi è skarikabile?
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Old 31-10-2007, 18:32   #22427
full metal
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la key dev av la key
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Old 31-10-2007, 18:33   #22428
Mister Tarpone
 
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raga, se volete usare l'antialiasing pure con lo shader settato su medio fate così:

andate su config / CVarGroups e aprite il file "sys_spec_Shading"

poi modificate questi valori segnati in grassetto

____________________________________
[default]
; default of this CVarGroup
= 4



sys_spec_Quality=4
e_sky_type=1
e_sky_update_rate=1
r_DetailTextures=1
r_DetailNumLayers=2
r_DetailDistance=8
r_HDRRendering=0 di default è a 2
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=2
r_SSAO_radius=2
r_refraction=1
e_ram_maps=1
sys_flash_edgeaa=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
e_terrain_ao=1
e_terrain_normal_map=1
e_max_entity_lights=16
r_UsePom=1
r_EnvTexUpdateInterval=0.05
r_TexturesFilteringQuality=0
r_HairSortingQuality = 1
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

[1]
sys_spec_Quality=1
e_sky_type=0
e_sky_update_rate=0.12
r_DetailTextures=0
r_DetailNumLayers=0
r_DetailDistance=0
r_HDRRendering=0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_ram_maps=0
sys_flash_edgeaa=0
e_vegetation_use_terrain_color=0
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
e_max_entity_lights=4
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.1
r_TexturesFilteringQuality=2
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[2]
sys_spec_Quality=2
e_sky_update_rate=0.5
r_DetailDistance=4
r_HDRRendering=2 di default è a 0
r_SSAO=0
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
e_terrain_ao=0
e_terrain_normal_map=0
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=7
r_UsePom=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=1
r_HairSortingQuality = 0
r_FillLights = 0
e_particles_lights = 0

[3]
sys_spec_Quality=3
r_SSAO=1
r_SSAO_quality=1
r_SSAO_radius=1
r_DetailNumLayers=1
e_max_entity_lights=11
r_UsePom=0
r_FillLights = 14
e_particles_lights = 1

________________________________


Con questa modifica potrete usare l'aa con lo shader medio!!
in questo modo con una 8600 riesco a stare sopra i 20fps a 1024x + aa4x(mentre con shader high + aa4x faccio 5fps di media ) quindi... figuriamoci chi ha una 8800 !!
 
Old 31-10-2007, 18:35   #22429
darkfear
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L'Avatar di darkfear
 
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Città: Lost Heaven
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oltre al fatto che è l'hdr stesso a dare quell'illuminazione e palette di colori molto realistica che si ottiene con lo shader su high

darkfear è offline  
Old 31-10-2007, 18:36   #22430
Mister Tarpone
 
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posso capire 25 ma 10-16 e tuttaltro che fluido
si infatti... a me pare fluido finchè non scendo sotto i 19...

ma a 15/10 fps fa stracagare...
 
Old 31-10-2007, 18:39   #22431
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
oltre al fatto che è l'hdr stesso a dare quell'illuminazione e palette di colori molto realistica che si ottiene con lo shader su high



cioè, io pensavo che fosse un difetto della beta il fatto di non poter attivare l'aa senza hdr..... e invece è proprio così!!

No hdr??? allora niente aa !!

però è strano.... io continuo a non capire perchè senza hdr non si possa usare..... quale sarebbe il limite tecnico???

bohhhh....
 
Old 31-10-2007, 18:47   #22432
appleroof
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
cioè, io pensavo che fosse un difetto della beta il fatto di non poter attivare l'aa senza hdr..... e invece è proprio così!!

No hdr??? allora niente aa !!

però è strano.... io continuo a non capire perchè senza hdr non si possa usare..... quale sarebbe il limite tecnico???

bohhhh....
parli delle dx10? mi sà che in dx10 non è possibile avere l'aa se non tramite hdr (insomma via shader) infatti le dx10.1 lo pongono come paletto necessario...

...però aspetta qualcuno più informato, non sono sicuro al 100%

__________________
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 31-10-2007, 18:49   #22433
sommojames
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oddio, fino a 20 ti posso anche capire, ma a 10-15 fps mi chiedo come fai a vederlo fluido...
Ma a me già sotto i 30 da fastidio, 40 sono ottimali, pur di raggiungerli sono disposto a venire a compromessi con la grafica.
__________________
Ho venduto a: Qix, dateme_un_nick, cate99, Kelendil, dj_ste, ezekiel22, Nelu
sommojames è offline  
Old 31-10-2007, 18:51   #22434
Mister Tarpone
 
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Ma a me già sotto i 30 da fastidio, 40 sono ottimali, pur di raggiungerli sono disposto a venire a compromessi con la grafica.
io mi accontento di 31.80 fps di media a 1280x960 tutto su medio (miglioramento di 1.20 fps con gli ultimi 169.04)
anche troppo considerando la vga che c'ho io...
 
Old 31-10-2007, 18:51   #22435
garbage
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Ma a me già sotto i 30 da fastidio, 40 sono ottimali, pur di raggiungerli sono disposto a venire a compromessi con la grafica.
che vga hai?
garbage è offline  
Old 31-10-2007, 18:52   #22436
DVD2005
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Ma a me già sotto i 30 da fastidio, 40 sono ottimali, pur di raggiungerli sono disposto a venire a compromessi con la grafica.
non ricordo la tua vga, ma sono un bel traguardo da raggiungere e se dovessi fare troppi sacrifici non so se ne varrebbe la pena
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DVD2005 è offline  
Old 31-10-2007, 18:54   #22437
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parli delle dx10? mi sà che in dx10 non è possibile avere l'aa se non tramite hdr (insomma via shader) infatti le dx10.1 lo pongono come paletto necessario...

...però aspetta qualcuno più informato, non sono sicuro al 100%

cmq questo limite c'è anche in modalità dx9!!! o si usa l'hdr o niente aa!!!

vabbè... tanto nel mio caso l'aa è poco fattibile anche con la modifica che vi ho consigliato.... magari chi ha una 1900xt ce la fa bene però... con una scheda come la tua poi.... ancora meglio !!!
 
Old 31-10-2007, 18:54   #22438
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Ma giocavo solo io alla beta multipalyer?
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Old 31-10-2007, 18:59   #22439
appleroof
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cmq questo limite c'è anche in modalità dx9!!! o si usa l'hdr o niente aa!!!

vabbè... tanto nel mio caso l'aa è poco fattibile anche con la modifica che vi ho consigliato.... magari chi ha una 1900xt ce la fa bene però... con una scheda come la tua poi.... ancora meglio !!!
crysis piega tutte le vga, compresa la mia certo a risoluzione uber posso trnq. fare a meno dell'aa, ed infatti con la demo l'ho fatto, preferisco così che il contrario...
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 31-10-2007, 19:02   #22440
Mister Tarpone
 
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crysis piega tutte le vga, compresa la mia certo a risoluzione uber posso trnq. fare a meno dell'aa, ed infatti con la demo l'ho fatto, preferisco così che il contrario...
si effettivamente a 1920x si può anche fare a meno dell'aa
 
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