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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 29-10-2007, 01:59   #20721
ale0bello0pr
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L'Avatar di ale0bello0pr
 
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Originariamente inviato da goldorak Guarda i messaggi
Non fai prima a reinstallare la demo, o hai cancellato il file di 1.7GB ?
ma no penso mi serva solo il file island.cry non modificato o almeno non rovinato visto che non parte piu il gioco e nell'editor si vede tutta bianca l'isola... non l'ho cancellato però...aiuto
ale0bello0pr è offline  
Old 29-10-2007, 02:00   #20722
Pr|ckly
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Quando metto la modalità fuoco singolo, mi sembra diventi un po' più preciso. Mia impressione, comunque
Molto probabile perchè sparisce il rinculo che si innalza sempre di più con il colpo a raffica.
Credo siano molto più precisi anche con la modalità strenght della nanosuite attivata.
Pr|ckly è offline  
Old 29-10-2007, 02:26   #20723
davide22
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L'Avatar di davide22
 
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
adesso provo a fare due screen con e senza Mblur e DOF

intanto il mio filmato a 1920X1080
http://www.megaupload.com/?d=CVDZBPIZ
In download


EDIT:
visto ora dato che il forum è andato in tilt..
...ma a che risoluzione giochi?
cmq bello..

Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Beh, magari il margine di ottimizzazione del gioco no, però forse alla Nvidia si sbatteranno un attimino e rilascieranno drivers più adatti. Vediamo se ce la fanno. Forse questa settimana stessa, dicono...
Magari...
lo spero un pò per tutti quelli che vorranno giocarlo sin da subito...
ci sono tanti di quei soldi che girano su sto gioco che forse un minimo di sbattimento in più dovrebbero farlo...

è questa la piaga dei giochi su pc ...l'ottimizzazione!

Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Più che altro le armi sono poco precise di loro. Senza ironsight non prendi una mucca a 3 metri.


Quote:
Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Imho che rende davvero molto è la vegetazione.
L'acqua è ottima ma non grido al miracolo, la vegetazione invece pare vera.
Eravamo abituati ad alberi spogli, erba fatta male, qui è praticamente tutto perfetto, pare tutto vivo. Eravamo abituati ad avvicinarci ad un cespuglio e vedere un ammasso di righe, qui le singole foglioline sembrano vere... o.O
Lascio da parte il discorso illuminazione, imho ancora troppo lontano dal realismo.

Però boh, forse aspettare non è una bestemmia, usciranno patch e driver migliori, magari anche nuove vga per goderlo appieno.
Tanto di giochi in uscita ce ne sono parecchi, anche giocarlo nel 2008 non è male, io propendo per questa opzione, anche visto il mio hw.
Già in directx 9 è uno spettacolo...ogni cosa si muove anche solo cn lo spostamento d'aria ...ero nell'editor...e vedere che appena mettevo una barca bella grossa in acqua dall'alto ,sbattendo creando onde , veniva una sorta di onda d'urto sull'isola che muoveva le palme mi ha fatto rimanere di stucco
la vegetazione come gli effetti, le esplosioni e la fisica sono una cosa davvero sorprendente..

Cmq ti quoto in pieno...anch'io lo giocherò nel 2008...
Ho aspettato proprio a cambiare hardware per vedere crysys in azione...
ora come ora ho molti giochi su console da giocare e finire quindi di tempo per vedere le novità hardware ce nè...ora come ora poi vedendo i giochi su console, aveva poco senso nel mio caso cambiare ...ad oggi più o meno si equivgono tutti...

crysys invece sicuramente farà la differenza..


vado a nanna visto la lentezza de forum..
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davide22 è offline  
Old 29-10-2007, 02:33   #20724
IntoTrouble
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L'Avatar di IntoTrouble
 
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Messaggi: 1630
Scusate ma la mod da high a very high deve rendere attivabile l'opzione very high nel menù oppure rimane disattivata ma cambiano solo i dettagli??

Perchè a me rimane non selezionabile l'opzione very high però quei classici fasci di luce attraverso le palme si vedono... significa che la mod ha funzionato?
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IntoTrouble è offline  
Old 29-10-2007, 02:34   #20725
7stars
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L'Avatar di 7stars
 
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ecco cosa significa quando un gioco è programmato bene e quando viene sviluppato dall'inizio per pc senza porting e schifezze varie...la scalabilità è fantastica,oltre al gioco ovviamente...col mio pc che sto per cambiare e non è certo un super pc riesco a giocare a 1280x1024 quando invece,in virtù dei rumors sembrava impossibile...è vero, tengo a medium TQ OBJS SHADERS GAMES E PARTICLES ed il resto low però il gioco anche se non è il massimo come impatto grafico è godibilissimo ed è ancora una demo...quindi immagino quando cambierò il pc.cmq complimenti alla crytek e soprattutto non vedo l'ora di vederlo in dx10.
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Ultima modifica di 7stars : 29-10-2007 alle 02:42.
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Old 29-10-2007, 02:59   #20726
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Originariamente inviato da ale0bello0pr Guarda i messaggi
ma no penso mi serva solo il file island.cry non modificato o almeno non rovinato visto che non parte piu il gioco e nell'editor si vede tutta bianca l'isola... non l'ho cancellato però...aiuto
se svuotassi i pvt, magari
http://www.megaupload.com/?d=GS26BBZ8

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2


r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
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Ultima modifica di ippo.g : 29-10-2007 alle 03:26.
ippo.g è offline  
Old 29-10-2007, 03:15   #20727
thommy87
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
se svuotassi i pvt, magari
http://www.megaupload.com/?d=GS26BBZ8
grazie serviva anche a me visto che toccando con leditor è successo che avevo il cielo nero di giorno
thommy87 è offline  
Old 29-10-2007, 03:28   #20728
ippo.g
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
adesso provo a fare due screen con e senza Mblur e DOF

intanto il mio filmato a 1920X1080
http://www.megaupload.com/?d=CVDZBPIZ
a proposito questo il log di Fraps
2007-10-28 22:28:22 - Crysis
Frames: 1240 - Time: 120000ms - Avg: 10.333 - Min: 8 - Max: 14
è un miracolo che sia riuscito a farlo
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ippo.g è offline  
Old 29-10-2007, 05:30   #20729
emnlmn
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Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
se svuotassi i pvt, magari
http://www.megaupload.com/?d=GS26BBZ8

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2


r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2
in DX9 per avere il dof devi impostarlo ad 1 altrimenti non lo "legge".
per il motion da 1 a 3 non cambia nulla (in dx9).

raga cmq questa "mod" non lo fa diventare UGUALE a vista dx10, come dicevo una sessantina di pagine fà il motion blur in vista è ineguagliabile in xp.
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emnlmn è offline  
Old 29-10-2007, 05:35   #20730
neo27
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Originariamente inviato da reptile9985 Guarda i messaggi
parlando di fisica... qualcuno mi potrebbe enunciare la legge che permette a quel che rimane di questa baracca di rimanere in piedi?
il bello è che ne puoi togliere un altro di palo!!!
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510.
neo27 è offline  
Old 29-10-2007, 06:13   #20731
neo27
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la patch amd x2 ha fatto il suo dovere:
650\1520\2000 ris. 1024x768+xpfix tutto high tranne ombre(medie) e postprocessing(medio) niente aa non scendo mai sotto i 30fps



teoria riguardo i ritardi di crysis:
comincio col dire che il gioco è stato creato in dx9, crytek "forse" si è beccato i dindi da microzozz e invidioso x posticiparlo, con il minimo sforzo (crytek) ha messo un filtro nel config x prendere per i fondelli sti due e indirettamente noi...
conclusione:
vista e relative dx10 sono solo boiate di marketing sulla nostra pelle, hanno fatto combricola(invidioso e microzozz) per spillarci i dindi e ci sono riusciti, ma stanno perdendo la faccia tant'è che corrono ai ripari con le ormai prossime dx10.1
La triade informatica intelli;microzozz;invidioso gli sfigati li conoscete
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Cpu:Intel i5 6600k @4.5ghz (core/cache) 1.31v; MB:Gigabyte z170x Gaming 5; Ram:Corsair Lpx V. ddr4 2400 kit 2x8gb; VGA:Asus r9 280x dcuII; SSD:Samsung 850 EVO 500Gb; HDD:Toshiba 3Tb sata3, Verbatim 2Tb ext\usb 3.0; Master:Liteon iHAS124B; Psu:Corsair tx 650w; Case:Corsair 500R Black; Monitor:Samsung P2450h; Audio:Asus Xonar Dx; Casse:Logitech X-530; Mouse:Logitech G502 rgb; Tastiera:Logitech G510.
neo27 è offline  
Old 29-10-2007, 06:14   #20732
[Son]
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Messaggi: 29
ho qualche domandina, magari alcune fatte in post precedenti ma è IMPOSSIBILE leggerli tutti (di cui otto su dieci sono pu*tanate", grazie in anticipo a chi saprà farmi sapere:
- qualcuno si è chiesto perchè a differenza di farcry nn si puo interagire con i cadaveri? non solo se gli spari non si vede sangue sulle texture del cadavere ma non si muovono nemmeno...perchè questo regresso di interattività in mezzo a tanta miglioria? colpa della censura della ea? o si attiva in qualche modo da .ini? o magari sul gioco completo sarà implementata? qualcuno mi tolga sto dubbio...
- ci sono configurazioni ottimali o una sorta di tutorial per il .ini in modo di rendere il tutto + performante?
-c'è sicuramente il comando da console per il monitoraggio di frame ecc, qualcuno sà dirmelo?

Ultima modifica di [Son] : 29-10-2007 alle 06:17.
[Son] è offline  
Old 29-10-2007, 06:57   #20733
Marko#88
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grazie, ma mi basta un bonifico
intanto se faccio questa modifica che succede?

r_DepthOfField=2
r_MotionBlur=3
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2

in

r_DepthOfField=0
r_MotionBlur=0
r_sunshafts=1
r_UseEdgeAA=1
r_Flares=1
r_Coronas=1
r_colorgrading=1
r_GlowScreenMultiplier = 0.2




tra un pò potrai, se vorrai, vedere il mio filmatino a 1920X1080
succede che disattivi il mblur e la dof attivando invece il sunshaft...
Marko#88 è offline  
Old 29-10-2007, 07:02   #20734
emnlmn
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
succede che disattivi il mblur e la dof attivando invece il sunshaft...
il sunshaft è attivo in entrambi
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Old 29-10-2007, 07:23   #20735
Eraser|85
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vista e relative dx10 sono solo boiate di marketing sulla nostra pelle, hanno fatto combricola(invidioso e microzozz) per spillarci i dindi e ci sono riusciti, ma stanno perdendo la faccia tant'è che corrono ai ripari con le ormai prossime dx10.1
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aridaje...
scusa ma il geometry shader do lo metti? come fate a dire che le dx10 sono inutili dai caz.. anche con le con lo shader model3 dicevate che era inutile dato che faceva solo aumentare la velocità di esecuzione degli shaders.. dici niente!

piccola riflessione: gli IHV producono hw programmabile. questo vuol dire che ti da i mezzi x crearteli tu gli effetti.. una volta che ti fornisce tutto cio, e che il risultato dipende dalla brevura degli artisti/programmatori, su cos'altro possono lavorare? sull'ottimizzazione...

e cmq grazie allo sm4 la ati s'è decisa ad implementare il vertex texture fetch, caratteristica supportata dalle nvidia già dallo sm3 (che però nelle specifiche MS era indicato come opzionale)
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Eraser|85 è offline  
Old 29-10-2007, 07:51   #20736
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Dovevi esserci nel momento clù, c'è stato un momento in cui un utente ha postato il link del download e poi lo ha tolto, ma io l'avevo beccato e quindi ho realizzato che ero uno dei primi a scaricare la Demo

naturalmente ho finito il giorno dopo perche' ho una linea cacosa

Stai dicendo che hai incasinato il livello con l'editor? Ma LOL
C'ero anch'io... e l'avevo messo subito in down...
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ANTONELLA TI AMO
maeco84 è offline  
Old 29-10-2007, 07:53   #20737
emnlmn
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Originariamente inviato da [Son] Guarda i messaggi
ho qualche domandina, magari alcune fatte in post precedenti ma è IMPOSSIBILE leggerli tutti (di cui otto su dieci sono pu*tanate", grazie in anticipo a chi saprà farmi sapere:
- qualcuno si è chiesto perchè a differenza di farcry nn si puo interagire con i cadaveri? non solo se gli spari non si vede sangue sulle texture del cadavere ma non si muovono nemmeno...perchè questo regresso di interattività in mezzo a tanta miglioria? colpa della censura della ea? o si attiva in qualche modo da .ini? o magari sul gioco completo sarà implementata? qualcuno mi tolga sto dubbio...
- ci sono configurazioni ottimali o una sorta di tutorial per il .ini in modo di rendere il tutto + performante?
-c'è sicuramente il comando da console per il monitoraggio di frame ecc, qualcuno sà dirmelo?
-non mi sono ancora posto il problema
-che configurazione hai?
-r_displayinfo 1
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Old 29-10-2007, 08:07   #20738
JanXP
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Qual è il settaggio che settato su medio (con high default) regala più fps senza decadimento qualitativo secondo voi?
A me sembra che con shadows su medio a parte le ombre leggermente peggiori il resto sia come prima con tutto su high a fronte di un considerevole guadagno in termini di fps (~10 a 1680*1050).
Quali altri settaggi converrebbe settare su medio?
Altra cosa... qualcuno ha notato come me la pesantezza dell'AA?

P.S. Ho applicato la patch (alias sostituzione della cartella) per il very high ma a parte una clamorosa pesantezza non ho notato giovamenti a video... bisogna ricaricare il livello e/o ricominciare la demo? L'opzione very high comunque non mi viene visualizzata fra quelle disponibili, è normale?
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Old 29-10-2007, 08:14   #20739
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conviene tenere su medium postprocessing imho, se proprio non impazzisci per il motion blur.
la patch non è altro che una modifica ai cfg (per di più fatta senza testare per bene tutti i parametri e l'effettivo cambiamento, vedi dof settato a 2 e non "letto" quindi disattivato ), è normale che non ti faccia selezionarr very hight.

bada però che se imposti postprocessing su medium invece che su "veryhigh" non potrai godere (altre che a dof e motionblur) del fotorealistico, e leggermente buggato sunshaft. questo lo puoi risolvere in 2 secondi impostandoti l'apposito cfg come più preferisci.
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Old 29-10-2007, 08:14   #20740
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aridaje...
scusa ma il geometry shader do lo metti? come fate a dire che le dx10 sono inutili dai caz.. anche con le con lo shader model3 dicevate che era inutile dato che faceva solo aumentare la velocità di esecuzione degli shaders.. dici niente!

piccola riflessione: gli IHV producono hw programmabile. questo vuol dire che ti da i mezzi x crearteli tu gli effetti.. una volta che ti fornisce tutto cio, e che il risultato dipende dalla brevura degli artisti/programmatori, su cos'altro possono lavorare? sull'ottimizzazione...

e cmq grazie allo sm4 la ati s'è decisa ad implementare il vertex texture fetch, caratteristica supportata dalle nvidia già dallo sm3 (che però nelle specifiche MS era indicato come opzionale)
ma...... può essere come dici te ma su i giochi testati da me non vedo cambiamenti fuori dall'ordinario(si ma i giochi ancora non gli sfruttano a dovere risponderai) ho capito...ora ti chiedo 1)perchè le dx10 sono uscite insieme a vista? 2)perchè non vengono implementate su xp? 3)come mai stanno uscendo le dx10.1 se ancora gli "artisti" non hanno sfruttato nulla delle dx10?
risp.:
1)per promuovere il sistema operativo!!!
2)per obbligare i gamers a usare svista!!!
3)perchè tra le dx9 e le dx10 non ci sono differenze tali da considerarle innovative; per non parlare dei produttori hardware e software.....
microzozz:<<aspetta un paio di mesi a pubblicare crysis abbiamo già avvisato invidioso, c'è na barca di dindi per tutti noi,tiè intanto beccati $$questi$$ per il disturbo>>.
invidioso:<<ihihihi...questa volta facciamo fuori la concorrenza fregandola sul tempo...allora mettiamo il supporto a 2 luci in più e saliamo di shader>>.
intanto nei 2 mesi alla craitec......
<<oh! ma ste dx10 sono na caxxata, ci possiamo lavorare una vita ma di nuovo non possiamo metterci nulla nel gioco a parte 2 lampadine (che possono accendersi anche in xp). mo che facciamo? idea ci mettiamo un filtro config nel gioco in modo che microzozz non ci rompi le balle>>.
ora alla microzozz:<<che cagata ste dx10 mo facciamo le dx10.1>>.
hai capito?
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