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Old 28-09-2007, 12:09   #1
naoto84
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[PS3 e non solo] Raytracing in tempo reale: 8800 gtx VS processori paralleli

Da quel che ho sentito recentemente ci sono stati diversi passi avanti per quanto riguarda il ray-tracing in tempo reale (le scene di GranTurismo 5 dentro i box dovrebbero usarlo, se non sbaglio). Questa è una comparazione di prestazioni tra alcuni processori multi-core e multi-SPE e NVIDIA G80.

http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/


Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 15:00.
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Old 28-09-2007, 14:52   #2
naoto84
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Leggo qui che questo engine funziona su

On Sony Playstation 3:

* Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2
* Software: Cell Broadband Engine™ SDK 2.0 or 2.1

Ma fatemi capire... allora sotto Yellow Dog Linux si può usare il cell in maniera completa? Io ero rimasto al solo utilizzo del processore "esterno".
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Old 28-09-2007, 14:54   #3
end.is.forever
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A vedere i video (e considerando la complessità poligonale delle macchine) direi che gran parte dei riflessi dinamici di GT5 sono raytraced. Forse anche qualcosa in gara.
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Old 28-09-2007, 15:04   #4
end.is.forever
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Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
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Old 28-09-2007, 15:07   #5
naoto84
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Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
Hai ragione. Bè... almeno serve a dimostrare quanto è inutile mettersi a contare i gigaflops.
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Old 28-09-2007, 15:09   #6
mikes
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Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
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Old 28-09-2007, 15:13   #7
naoto84
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Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
E' un altro processore IBM basato su Cell.
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Old 28-09-2007, 15:13   #8
end.is.forever
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Scusate ma l'ultima voce, QS20, che è in testa a tutti (stacca di parecchio anche il Cell) a che processore si riferisce?
E' un cluster di due Cell prodotto da IBM
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Old 28-09-2007, 15:14   #9
D3stroyer
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L'Avatar di D3stroyer
 
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si riferisce a google

http://www-03.ibm.com/technology/splash/qs20/
__________________
Intel Core 2 Duo E6300 @ 3.00GHz / Gigabyte P965 DS4 / 2xTEAM GROUP TVDD1024M800 / Gainward GTX460 GS 1GB
Barracuda 7200.11 SataII 500Gb + Maxtor ATA320Gb + Hitachi SataII 320Gb / Enermax Noisetaker 495W
Il miglior topic di sempre
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Old 28-09-2007, 15:15   #10
naoto84
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E' un cluster di due Cell prodotto da IBM
E direi che dimostra che questa libreria IBM è scalabile in maniera eccellente (così come loro stessi dichiarano). Con due Cell hanno ottenuto doppie performances..!
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Old 28-09-2007, 15:19   #11
end.is.forever
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E direi che dimostra che questa libreria IBM è scalabile in maniera eccellente (così come loro stessi dichiarano). Con due Cell hanno ottenuto doppie performances..!
Bisogna dire che probabilmente l'algoritmo adottato è fortemente parallelizzabile, quindi anche altre architetture di parallel computing darebbero miglioramenti simili in proporzione.
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Old 28-09-2007, 18:00   #12
Eriol the real
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Non capisco il confronto col G80. Per quante ottimizzazioni si possano fare è chiaro che non è la GPU il luogo ideale dove fare ray-tracing.
la prima colonna mostra le prestazioni dell'Opteron
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Old 28-09-2007, 18:18   #13
naoto84
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Leggo qui che questo engine funziona su

On Sony Playstation 3:

* Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2
* Software: Cell Broadband Engine™ SDK 2.0 or 2.1

Ma fatemi capire... allora sotto Yellow Dog Linux si può usare il cell in maniera completa? Io ero rimasto al solo utilizzo del processore "esterno".
UUUUUP! Chi lo sa?
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Old 28-09-2007, 18:31   #14
Eriol the real
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UUUUUP! Chi lo sa?
certo che si può usare il Cell, è l'RSX che invece non è possibile usare
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Old 28-09-2007, 18:34   #15
naoto84
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certo che si può usare il Cell, è l'RSX che invece non è possibile usare
Ma solo con applicazione realizzate con questo SDK è possibile, giusto? Le altre applicazioni per Yellow Dog linux non sfruttano il processore Cell nella sua interezza, ma solo il PPE. O no?
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Old 28-09-2007, 18:41   #16
Eriol the real
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Ma solo con applicazione realizzate con questo SDK è possibile, giusto? Le altre applicazioni per Yellow Dog linux non sfruttano il processore Cell nella sua interezza, ma solo il PPE. O no?
non vedo perchè sarebbe loro precluso, di fatto non lo è.... dipende dalle applicazioni.

c'era in giro un doc ufficiale della Sony, che è stato postato anche qui nel forum, che illustrava l'implementazione sotto linux di un algoritmo di rendering che usava 4 SPE
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Old 28-09-2007, 18:52   #17
naoto84
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non vedo perchè sarebbe loro precluso, di fatto non lo è.... dipende dalle applicazioni.

c'era in giro un doc ufficiale della Sony, che è stato postato anche qui nel forum, che illustrava l'implementazione sotto linux di un algoritmo di rendering che usava 4 SPE
No, non intendevo dire che fosse precluso... ma se non scritte appositamente per processore Cell non beneficiassero in alcun modo delle SPE. Al contrario di come succede con i processori dual core su PC per i quali ci sono i compilatori che fanno una distrubuzione del carico etc. etc.
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Old 28-09-2007, 19:00   #18
Eriol the real
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No, non intendevo dire che fosse precluso... ma se non scritte appositamente per processore Cell non beneficiassero in alcun modo delle SPE. Al contrario di come succede con i processori dual core su PC per i quali ci sono i compilatori che fanno una distrubuzione del carico etc. etc.
di questo non so dirti, ma in qualche modo è possibile utilizzare il cell (ppe+spe), visto che ci sono implementazioni (almeno quella del doc che dicevo)
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Old 28-09-2007, 21:02   #19
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Da quel che ho sentito recentemente ci sono stati diversi passi avanti per quanto riguarda il ray-tracing in tempo reale (le scene di GranTurismo 5 dentro i box dovrebbero usarlo, se non sbaglio). Questa è una comparazione di prestazioni tra alcuni processori multi-core e multi-SPE e NVIDIA G80.

http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/

ma anche no, 40 fps son ridicoli, anche 100 per dire, se provi a mettere quel coniglio con ray-tracing , lo texturizzi come si deve e lo inserisci in un livello di far cry ... ti esplode il pc
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Old 28-09-2007, 21:03   #20
naoto84
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ma anche no, 40 fps son ridicoli, anche 100 per dire, se provi a mettere quel coniglio con ray-tracing , lo texturizzi come si deve e lo inserisci in un livello di far cry ... ti esplode il pc
Guarda che quel coniglio, come pure altri modelli usati nelle prove ha un numero di poligoni notevole (molti più del necessario). Ho visto altre prove con modelli di lamborghini fatti anche da mezzo milione di poligoni.

Ultima modifica di naoto84 : 28-09-2007 alle 21:08.
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