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Old 07-06-2007, 13:04   #1
bart noel
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[PREVIEW] Company of Heroes: Opposing Fronts



Titolo: Company of Heroes: Opposing Fronts
Produttore: THQ
Sviluppatore: Relic
Data di uscita: 28 Settembre 2007
-----------------------------

Visto il successo di critica di Company of Heroes…

la più alta media di voto su recensione di tutti i titoli RTS dell'ultimo decennio (media stampa e giocatori 9.4-9.5)..

…e i premi vinti (PC Game of the Year, Best PC RTS, Best PC Multiplayer of the Year, Best use of Sound)

era inevitabile l’espansione, anche se a dire il vero Relic aveva già pianificato tutto prima dell’uscita di CoH….

Il nuovo capitolo nei giochi di strategia real-time (RTS), creato dallo studio interno Relic Entertainment, sarà disponibile in autunno 2007 per PC Windows. Basato sul motore grafico proprietario Essence e su Microsoft DirectX® 10, Company of Heroes: Opposing Fronts permette ai giocatori di combattere al fianco della seconda armata britannica nell'eroica liberazione di Caen (Francia) durante la seconda Guerra Mondiale, e di guidare la Divisione Panzer Elite, per contrastare la più grande invasione aerea della storia.
I giocatori possono combattere online tramite la nuova modalità multiplayer con queste due nuove armate e, grazie alla compatibilità con il primo Company of Heroes, potranno disporre di un totale di 4 armate giocabili.

"Nel gioco Company of Heroes: Opposing Fronts i giocatori sperimenteranno tattiche dalle dinamiche mozzafiato come mai prima d'ora, in due delle più cruente campagne della seconda Guerra Mondiale," ha dichiarato Tarrnie Williams, General Manager di Relic Entertainment. "Grazie alle due nuove campagne di impronta cinematografica, ai significativi miglioramenti dell'Engine di gioco "Essence", alle missioni persistenti, a una migliorata AI dei veicoli e dei soldati e agli effetti atmosferici in grado di influenzare direttamente il campo di battaglia, rafforziamo il nostro impegno nello sforzo di elevare ulteriormente il livello del genere RTS attraverso lo sviluppo di titoli sempre migliori e innovativi".


Quindi:

-l'espansione sarà stand-alone come Dark Crusade
-2 nuove fazioni
-2 campagne single player per un totale di 17 missioni
-chi avrà installato anche CoH potrà giocare lo skirmish e il multiplayer con 4 fazioni diverse aventi ciascuna 3 rami specifici

SCREENSHOTS








VIDEO

http://www.gamevideos.com/video/id/11629

Ultima modifica di bart noel : 23-09-2007 alle 17:18.
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Old 07-06-2007, 13:10   #2
bart noel
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GLI INGLESI

Gli inglesi sembrano essere sviluppati attorno alla stategia difensiva, ma non interamente. Se da una parte possono scavare trincee e protezioni contro l’artiglieria, dall’altra potranno avere un quartier generale sul fronte e degli edifici mobili, con evidenti vantaggi per la fanteria in ritirata, inoltre l’HQ presente in un determinato territorio fornisce un bonus di risorse.
Le truppe riconosceranno il territorio nemico (territory stance) muovendosi più lentamente ma con più sicurezza.

SINGLE PLAYER
La Campagna Inglese sarà incentrata attorno alla terza Divisione che combattè tra la spiaggia di Omaha e la città di Caen, in Francia, contro una fanatica divisione SS dalla temibile reputazione. Secondo Relic sarà caratterizzata da alcune delle più vaste e feroci battaglie tra corazzati del fronte occidentale.

Indiscrezioni sulla Fanteria Inglese

British Tommies

Descrizione: I Tommy sono la fanteria di base simile ai fucilieri USA, con una squadra formata da meno unità (4 o 5)
Armi: Lee-Enfield Rifle, Bren LMG
Abilità: Sopressione dei carristi, Rifle Grenade (Frag or Smoke), Sten SMG (Squad Leader)

Sappers

Descrizione: I Sappers sono gli assistenti tecnici , sviluppano le varie installazioni e costruzioni per l'esercito britannico
Armi: PIAT (Projector, Infantry, Anti Tank), Enfield Rifles.
Abilities:

British HMG Team

Descrizione: Squadra di mitragliatrice pesante.
Armi: Vickers machine gun
Abilità:

Sergente Inglese

Descrizione: E’ l’ufficiale che comanda le truppe in battaglia e fornisce bonus alle truppe circostanti. L'unica unità tra gli inglesi che potrà guadagnare esperienza.
Armi:
Abilità: Permette di utilizzare l’atteggiamento Assault delle truppe nel territorio nemico.

Capitano Inglese

Descrizione: Il leader che andrà a posizionarsi strategicamente nelle postazioni defensive.
Armi: Sten
Abilità: Velocizza le costruzione di unità, Carica eroica che permette alle truppe attorno di essere più resistenti al fuoco di soppressione.

Indiscrezioni sui Corazzati

Universal Carrier

Descrizione: La sua funzione sarà simile al semicingolato di CoH, cioè trasportare fanteria intorno al campo di battaglia
Armi: Molto probabilmente un Bren LMG
Abilità: Richiama rinforzi come in CoH

M5 Stuart

Descrizione: L’M5 è un carro leggero, armato di un piccolo cannone da 37mm, dovrebbe svolgere la funzione anti-fanteria.
Armi: 37 mm M6 Main Cannon, Hull mounted Browning M1919A4.
Abilità:

Sherman Firefly Tank hunter

Descrizione: In pratica uno Sherman più potente di quello visto in CoH, armato di cannone da 17 libbre (76 mm), metterà in difficoltà i panzer.
Armi: Cannone anticarro da 17 pounder, mitragliatrice sullo scafo e coassiale sulla torretta.
Abilità:

Cromwell Tank

Descrizione: Carro medio, simile alla Sherman, è la la spina dorsale dell'armata britannica.
Armi: OQF 75 mm Cannon
Abilità:

Indiscrezioni sugli Edifici

Quartier Generale Mobile
Unità fabbricabili: Sappers, il Tenente e Universal Carriers
Abilitità: Mimetizzazione

Comando di Fanteria Mobile
Unità fabbricabili: Tommies, Captains e M5 Stuart Light Tank

Comando di Corazzati
Unità fabbricabili: :Cromwell Medium Tank and Sherman Firefly Tank Hunter

Trincee

Descrizione: fornisce alta protezione alle truppe di terra, e le protegge dall’artiglieria.

Mortaio fortificato

Descrizione: Simile a quelle di CoH ma rimarrà statico nella sua posizione circondato da sacchi di sabbia..
Armi: Ordnance ML 3 inch Mortar oppure Ordnance ML 2 inch Mortar

Anti-Tank Emplacement
Descrizione: un cannone anticarro fortificato simile a quello di Company of Heroes, ma non potrà muoversi.

Anti-Air Emplacement

Descrizione: Pensato per abbattere gli aerei in realtà svolge una funzione antifanteria ma è in grado di danneggiare anche i corazzati leggeri

UNITA' SPECIALI SUDDIVISE PER RAMO

-Royal Engineers
In questo ramo si avrà la possibilità di accedere alla costruzione delle migliori difese, costruire ripari e coperture per i carri, e richiamare il tank “Chulchill” da fuori area.

Churchill Tank

(Crocodile Variant)

(Anti-Armour Vehicle Variant)

Descrizione: Il Churchill è un carro che può assumere 3 varianti: Supporto per fanteria dotato di mortaio pesante, Anti-Carro simile allo StuH, Churchill Crocodile con il lanciafiamme.
Può ottenere l'abilità di fortificazione con il terreno per acquisire heavy cover
Armi: QF 6 pounder

-Royal Commandos
Rappresenterà la scelta per tutti quelli che amano giocare con i paracadutisti in CoH

SAS/Glider Trooper


Descrizione: Le migliori unità di fanteria inglese. Possono richiamare direttamente i rinforzi sul campo battaglia ed hanno la possibilità di schierare il Radiofaro che garantirà una migliore visibilità del territorio e permetterà di conoscere quale ramo specifico di fazione abbia selezionato il nemico.
Armi: Sten Sub Machine Gun.
Abilità: Smoke Grenades

Tetrach I

Descrizione. Il Tetrach è un carro leggero. Dovrebbe essere simile al M8 degli americani, può inoltre trasformarsi in una Struttura mobile per produrre unità.
Armi: cannone 40 mm 2 pounder.

Glider Transport


Un'aliante che potrà essere fatto atterare sul campo di battaglia per far sbarcare una squadra di SAS o un Tetrach

-Royal Canadian Artillery
Si potrà richiamare l'artiglieria pesante da fuori area, rappresenterà l’ideale per spazzare via qualunque cosa ci dia fastidio sul campo di battaglia.

M7 Priest

Descrizione: Il Priest è un semovente dotato di una corazza da carro medio e di un obice capace di sparare nella fog of war come il Calliope americano
Armi: Obice da 105 mm M1/M2
Abilità: Counter Battery Fire, Over watch fire (Fires at enemies in your area), Creeping barrage (Moving wall of shell fire)

Ultima modifica di bart noel : 09-08-2007 alle 12:58.
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Old 07-06-2007, 13:11   #3
bart noel
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DIVISIONE PANZER ELITE


Lo stile di gioco della Panzer Elite sarà votato all’attacco, colpendo duro il nemico con i piccoli gruppi di fanteria e carri d’elite, una fazione diametralmente opposta agli inglesi, dove anche le unità di fanteria hanno la possibilità di costruire edifici.
Schermaglia leggera nella prima parte della battaglia, poi attesa per i grossi Panzer che saranno i pezzi forti della divisione.

SINGLE PLAYER
La campagna crucca sarà incentrata nella più grande invasione aerea nella storia. Il giocatore prenderà il comando della Divisione Panzer, nella serie di ultime vittorie dei tedesche sul fronte occidentale coi i successi ripetuti nella città stategiche della Francia che impedirono algi Alleati di attraversare il fiume Reno nella Germania nazista.

Indiscrezioni sulla Fanteria

Panzer Grenadiers

Descrizione: La fanteria di base della divisione, sono in grado di costruire gli edifici di reclutamento.
Armi:
Abilità:

Fallschirmjäger

Descrizione: Sono la versione tedesca dei Paracadutisti. Hanno però il problema della superiorità aerea alleata, per questo resteranno a terra e potranno essere paracadutati sul campo di battaglia solo con il ramo Luftwaffe
Armi: Kar 98k, StG44; FG42
Abilità:

Indiscrezioni sui Corazzati


SdKfz 2
Descrizione: Un motocingolato veloce, non è armato, il suo scopo è quello di catturare velocemente i punti risorse sottraendoli al nemico.
Abilità: può piazzare trappole con la dottrina Scorched Earth, camuffarsi per spiare il territorio nemico di nascosto.

SdKfz 250

Descrizione: Sarà un vero mini-bus, perché francamente l’SdkFz di CoH era difficile definirlo veloce. E’ un semicingolato con posto per 4 unità di fanteria. La capacità non è molto elevata ma le unità caricate avranno la possibilità di sparare all’esterno.
Armi:
Abilità:

SdKfz 222 Leichter Panzerspähwagen


Descrizione: Detto anche PEAC, Panzer Elite Armoured Car, questo semicingolato avrà la particolarità di poter catturare i punti strategici e di far guadagnare risorse come un posto d’osservazione.
Armi:

Marder 3
Descrizione: Un semovente per la divisione panzer, dotato di un cannone anticarro da 75mm, poco corazzato ma la sua gittata e la sua potenza lo fanno un'ottima arma da tenere tenere in seconda linea.
Armi: Cannone 75mm Pak 40/3

Panzer IV Ausf F
Descrizione: Simile a Panzer IV ma con canna corta.

Panther
Descrizione: Come il Panther in CoH. Si potrà richiamere una coppia di questi ottimi panzer solo dopo aver costruito tutti gli edifici per il reclutamento.

Indiscrezioni sugli Edifici

Niente informazioni per ora…

UNITA' SPECIALI SUDDIVISE PER RAMO

-Scorched Earth

Nel periodo dell’operazione Market Garden, i tedeschi si ritirarono all’interno dei loro confini per rinforzare le difese per l’imminente invasione degli Alleati. Con questa dottrina si avrà la possibilità di fermare l’avanzata nemica preparando trappole esplosive su edifici e sui punti risorse, sono in grado di rendere inaccessibili punti strategici come ponti e strade...ma anche punti risorse e i victory point.

Hummel

Descrizione: L’Hummel è un semovente simile alla Priest dei canadesi, ma bisognerebbe vederlo in azione per scoprirlo.
Armi: Obice da 150mm

-Luftwaffe

Questa dottrina sarà simile a quella Airbones degli Americani. Si avrà accesso al Vierlingsflak Cannons all’Henschel Hs 129 Tank Buster Aircraft, e ai Fallschirmjäger paracadutabili

Henschel Hs 129

Descrizione: Probabilmente una unità non selezionabile, produrrà un fuoco primario adatto ad attaccare i carri armati
Armi: Cannone 55mm Panzer IV

Vierlingsflak Cannon

Descrizione: La torretta Vierlingsflak aveva una funzione antiaerea ma, come nella campagna di company of Heroes, può essere usata come una ottima arma anti-fanteria. Costruibile soltanto dai Fallschirmjäger

AT Flack 88mm
Descrizione: Come l'88mm presente in CoH. E' in grado di abbattere gli aerei e di ditruggere in breve tempo i carri Alleati.

FlackPanzer Wiberwind

Descrizione: Carro antifanteria dotato di un quad di mitragliatrici di grosso calibro.

-Tank Hunters

Questa dottrina è interamente dedicata ai carri armati d’assalto.

Hetzer

Descrizione: l’Hetzer sarà simile allo Stug, profilo basso con il cannone fisso senza torretta.
Armi: Cannone da 75mm Pak 39

Jagdpanther

Descrizione: Il Jagdpanther è un cacciacarri con un profilo basso e inclinato adatto a deviare i colpi, dovrebbe essere una bestia d’assalto. Come lo Stug e l’Hetzer ha il punto debole di avere la torretta fissa, ma se ben supportato nessun carro resisterà ad un buon Jagdpanther.
Armi: Cannone 88 mm Pak 43

WEHRMACHT

Terror


Tiger II/King Tiger

Descrizione: Il King Tiger sostituisce il Tiger Ace: è piu potente e più corazzato del predecessore ma anche più lento, una vera e propria fortezza semovente. Saranno molti i punti comando necessari per richiamarlo sul terreno di battaglia.
Armi: Cannone 88 mm Pak 43, MG34

Ultima modifica di bart noel : 28-08-2007 alle 20:52.
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Old 07-06-2007, 13:47   #4
TheZeb
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Ottimo... gioco spettacolare, spero anche questa espansione.. la prenderò sicuramente
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Old 08-06-2007, 23:12   #5
bart noel
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aggiunte le indiscrezioni sulle 2 fazioni....
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Old 09-06-2007, 01:41   #6
rattopazzo
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#PensieroCritico
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Old 09-06-2007, 09:40   #7
RoMZERO
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spero tanto che le specifiche hardware non si alzino a causa degli agenti atmosferici

materiale gustoso cmq... la relic ci sa fare
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Old 09-06-2007, 09:42   #8
Korn
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non vedo l'ora coh è il migliore rts che ho giocato
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Old 09-06-2007, 10:08   #9
Fantomatico
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Ragazzi ma spiegatemi un po'...
Io l'ho trovato molto bello come gioco, come tattica,come grafica.... ma solo a me pare molto irreale la gestione dei danni?
Cioè a volte ci sono soldati che si salvano da granate e lanciafiamme per secondi, o resistono sotto il fuoco nemico di mitraglitrici a campo aperto........in realtà dovrebbero morire subito, ma come diavolo è fatto?
Fantomatico è offline  
Old 09-06-2007, 10:58   #10
Freisar
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Non è certo il realismo l'obbiettivo del gioco anzi il che può essere visto come un bene o coem un male!

PEr quello io aspetto sudden strike...
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Old 09-06-2007, 10:59   #11
bart noel
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Ragazzi ma spiegatemi un po'...
Io l'ho trovato molto bello come gioco, come tattica,come grafica.... ma solo a me pare molto irreale la gestione dei danni?
Cioè a volte ci sono soldati che si salvano da granate e lanciafiamme per secondi, o resistono sotto il fuoco nemico di mitraglitrici a campo aperto........in realtà dovrebbero morire subito, ma come diavolo è fatto?
La potenza del lanciafiamme del Crocodile e dei genieri è stata ridotta per non creare troppi sbilanciamenti, fanno molto male già come sono, le mg42 e l'm1917 sulla lunga distanza non fanno molti danni alla fanteria ma creano il fuoco di soppressione che dà molto fastidio al nemico, sono letali a distanza più ravvicinata, le granate invece funzionano bene. Per quanto riguardo i carri se da una parte c'è la simulazione dei danni in base alla direzione in cui provengono i colpi e il danneggiamento del motore, ci sono delle semplificazioni come la barra del danno appunto, ma c'è tenere a mente che CoH è un rts arcade, quindi certe cose sono semplificate rispetto alla realtà ma necessarie a non limitare la giocabilità.
Ci sono rts più simulativi sotto questo profilo, ad esempio Soldiers e Faces of War (che però non sono a gestione di risorse) dove per comandare un carro vi è bisogno di un equipaggio (driver, maingunner, upgunner, loader, commander) c'è da caricare il serbatoio con i fustoni di benzina, i colpi sono limitati e c'è la necessità di equipaggiarlo con munizioni per la mitragliatrice, proiettili ad alto esplosivo e perforanti, il tank non ha la barra del danno e per metterlo fuori uso basta danneggiare la torretta o i cingoli sul fianco, insomma ci sono tante variabili che possono essere tenute d'occhio quando hai poche unità ma quando ne hai molte diventa parecchio difficile gestire tutto.

Ultima modifica di bart noel : 09-06-2007 alle 13:45.
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Old 09-06-2007, 12:44   #12
TheBoss0310
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O SI SI SI

Ottima informazione, non vedo l'ora che esca. Speriamo solo che non sia come il primo che per renderlo decente bisognava aggiornarlo alla v.72.84
__________________
Meglio essere ottimisti e avere torto piuttosto di essere pessimisti e avere ragione vecchio saggio
link - link
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Old 11-07-2007, 23:10   #13
bart noel
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nuovi screen su gamespy



http://media.pc.gamespy.com/media/89...18/imgs_1.html

a fine mese dovrebbe partire la closed beta
Una cosa che era sfuggita è che ci sarà una nuova modalità multiplayer finalizzata ad completare obbiettivi come distruggere un determinato target, o la difesa di una locazione dal nemico.

Ultima modifica di bart noel : 22-07-2007 alle 13:20.
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Old 12-07-2007, 00:03   #14
MarkL
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mi iscrivo.... confermo il miglior rts mai giocato (son 12 anni che gioco con il pc il mio primo rts è stato warcraft 2) ma questo coh è insuperabile
__________________
Aggiornamento in corso
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Old 12-07-2007, 12:34   #15
bart noel
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trailer ufficiale dall'E3

http://www.gamespot.com/video/938946...=e32007_videos

http://www.gamespot.com/video/938946...ts-interview-1


miiiinghia....super fuoco di sbarramento inglese

Ultima modifica di bart noel : 12-07-2007 alle 12:37.
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Old 12-07-2007, 22:14   #16
bart noel
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altro video
http://kotaku.com/gaming/impressions...?autoplay=true

qua si vede bene l'atterraggio del Glider Transport sul campo, con lo sbarco delle Glider Trooper e del Tetrach I, ben implementato perchè richiede un'area sgombra e l'areo va ad impattarsi contro gli ostacoli leggeri distruggendoli.
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Old 16-07-2007, 10:28   #17
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ciao regà c'è qualche altra notizia su questo capolavoro? lo sto aspettando con impazienza
aresiusII è offline  
Old 16-07-2007, 12:08   #18
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Sto giocando in questi giorni a CoH (lo so, sono in ritardo !) e più proseguo nella campagna, più la mia faccia assume questa espressione
Dopo Warhammer 40k, dopo Mark of Chaos, la Relic non fa altro che stupirmi....farò una statua a loro immagine.
__________________
AMD Ryzen 5 7600X - Dissipatore Thermalright Assassin King 120SE - RAM Kingston Fury Beast 2x16Gb DDR5 CL30 @ 6000 - Motherboard ASROCK B650 Pro RS - NVME Kingston KC3000 2Tb - PSU FSP Hydro PRO 600w - Win 11 PRO
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Old 16-07-2007, 12:46   #19
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ciao regà c'è qualche altra notizia su questo capolavoro? lo sto aspettando con impazienza
dovrebbero esserci miglioramenti all'IA per evitare il pathfinding, ovvero uno dei problemi più difficili da risolvere in un RTS a detta dei programmatori, poi dovrebbe essere implementata la visione delle partite online da spettatore... anche se sta cosa è da valutare... vista l'importanza fondamentale di non far vedere la posizione delle truppe o di cosa si sta costruendo...

poi c'è anche questa anteprima di IGN con screen della battaglia a Caen

http://pc.ign.com/articles/804/804354p1.html
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Old 16-07-2007, 12:50   #20
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Sto giocando in questi giorni a CoH (lo so, sono in ritardo !) e più proseguo nella campagna, più la mia faccia assume questa espressione
Dopo Warhammer 40k, dopo Mark of Chaos, la Relic non fa altro che stupirmi....farò una statua a loro immagine.
si cmq mark of caos ha qualche elemento di warhammer 40k ma non è stato realizzato dalla Relic... che lo ha affidato ad un altro team.
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