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Old 15-07-2007, 15:49   #3041
Restless
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Ok chiarisco meglio......
Il gioco risulta ingiocabile anche con illuminazione dinamica solo oggetti con 2gb di ram e 6600GT.
Devo necessariamente impostare il dettagli texture a metà, proprio come se avessi un solo GB disponibile.....

Ultima modifica di Restless : 15-07-2007 alle 17:55.
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Old 15-07-2007, 16:00   #3042
_NocTurN_
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Originariamente inviato da Kal-El Guarda i messaggi
Guarda, ho installato gli ultimi, i cata 7.6 (non prima di una accurata pulizia del precedenti), poi ho provato gli Omega, ora sto provando con gli XTreme-G WarCat basati sui cata 7.4, idem, stesso problema di blocco con striscia rossa in alto sullo schermo.
Lo stesso identico problema che ho con Ghost Recon AW, stesso identico blocco e non posso credere che sia un caso, di sicuro c'è qualcosa che utilizzano solo questi due giochi (visto che Oblivion, Condemned, Tiberium Wars, PGA Tour 07 tanto per citarti alcuni giochi installati e funzionanti...) e che li manda in conflitto, non si spiega diversamente....
E' quello he ho pensato dall'inizio, la mia domanda era giusto per scrupolo. Sono tutti giochi directx (mi sembra) quindi sono escluse le API, ma non mi sento di escludere il fatto che sia un problema video visto che si presenta al momento di caricare il motore video.
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Old 15-07-2007, 16:04   #3043
Restless
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
No, è meglio se chiarisco io...

il problema non è la ram di sistema ma la vga, non puoi assolutamente abilitare ne l'illuminazione dinamica full ne quella solo oggetti.

Devi giocare NECESSARIAMENTE con illuminazione statica.


Io stavo chiarendo meglio il problema che ho, e che avevo posto in precedenza!

Che il problema sia la VGA direi che non ci sono dubbi, ma la cosa strana è che c'ho giocato molto meglio con un altro pc che ha 1 solo gb di ram e una scheda sm2.0..... in teoria con quello con 2gb e 6600GT (sm3.0) avrebbe dovuto girare meglio, perlomeno con dettaglio delle texture più alto.

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Old 15-07-2007, 16:05   #3044
Kal-El
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Originariamente inviato da _NocTurN_ Guarda i messaggi
E' quello he ho pensato dall'inizio, la mia domanda era giusto per scrupolo. Sono tutti giochi directx (mi sembra) quindi sono escluse le API, ma non mi sento di escludere il fatto che sia un problema video visto che si presenta al momento di caricare il motore video.
Infatti, ma non c'è qualcosa che posso temporaneamente disattivare/escludere e vedere che succede ?
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Old 15-07-2007, 17:58   #3045
Restless
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Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
la scheda video che hai non è in grado di reggere stalker con l'illuminazione dinamica attiva, se metti illuminazione statica puoi giocare

Possibile che con una X800 (che è SM2.0) posso giocare al massimo della fluidità in 1280x1024 con illuminazione dinamica solo oggetti, mentre con la 6600GT (che è SM3.0) nella stessa modalità e anche a risoluzione inferiori non riesco a giocarci?
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Old 15-07-2007, 18:02   #3046
Er Monnezza
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Possibile che con una X800 (che è SM2.0) posso giocare al massimo della fluidità in 1280x1024 con illuminazione dinamica solo oggetti, mentre con la 6600GT (che è SM3.0) nella stessa modalità e anche a risoluzione inferiori non riesco a giocarci?
la X800 è più veloce della 6600GT, anche se la X800 è SM2.0 e l'altra 3.0
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Old 15-07-2007, 18:04   #3047
Restless
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la X800 è più veloce della 6600GT, anche se la X800 è SM2.0 e l'altra 3.0
Questo senza dubbio, e anche di molto, però pensavo che la gestione dell'illuminazione dinamica fosse migliore nella 6600GT....
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Old 15-07-2007, 18:45   #3048
_NocTurN_
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Questo senza dubbio, e anche di molto, però pensavo che la gestione dell'illuminazione dinamica fosse migliore nella 6600GT....
Premetto che potrei sbagliarmi, ma la X800 va più veloce della 6600gt proprio xchè non va oltre gli sm2, quindi a video non vedi gli stessi shader che vedi con la 6600gt, ne vedi di più leggeri.
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Old 15-07-2007, 18:50   #3049
Murphy
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Premetto che potrei sbagliarmi, ma la X800 va più veloce della 6600gt proprio xchè non va oltre gli sm2, quindi a video non vedi gli stessi shader che vedi con la 6600gt, ne vedi di più leggeri.
stalker usa base sm2, quindi la x800 è + potente rispetto alla 6600gt!

cmq io con la x850xt non mi girava fluido(avendo anche 2gb di ram e la cpu che ho adesso), dovevo scendere a compromessi, adesso va molto meglio!

cmq anche con 2gb dovevo mettere le texture a metà altrimenti andava male!
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Old 15-07-2007, 18:56   #3050
Mister Tarpone
 
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Possibile che con una X800 (che è SM2.0) posso giocare al massimo della fluidità in 1280x1024 con illuminazione dinamica solo oggetti, mentre con la 6600GT (che è SM3.0) nella stessa modalità e anche a risoluzione inferiori non riesco a giocarci?
con la x800 ci si gioca indecentemente con illuminazione dinamica oggetti attivata poi a 1280x

mi sembra stranissimo che tu ci giochi "al massimo della fluidità" !!
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Old 15-07-2007, 18:59   #3051
Mister Tarpone
 
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Sai, molti qui intendono per "max della fluidità" 20\25 fps.


il problema è che con quella vga non ci cavi manco quei frames li...
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Old 15-07-2007, 19:00   #3052
_NocTurN_
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Sinceramente non capisco perchè vi accanite sulle texture, io con la configurazione in firma ci gioco con illuminazione fissa (per forza :P) e i dettagli delle texture al massimo (notare che ho solo 1gb di ram) e a parte i primi minuti che le carica dall'hd va in scioltezza. L'unica pecca è alla chiusura del gioco che deve ricaricare praticamente tutto di windows
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Old 15-07-2007, 19:20   #3053
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Sai, molti qui intendono per "max della fluidità" 20\25 fps.
Avere 25 fps su Stalker in 1280 mi pare una cosa accettabile (con illuminazione dinamica "solo oggetti", tutto al massimo tranne Texture Detail a metà e AA off). Alle volte raggiunge anche i 30, tutto questo con la X800@XL che avevo. Magari avere sempre questi frames!

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Old 15-07-2007, 19:27   #3054
Mister Tarpone
 
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Avere 25 fps su Stalker in 1280 mi pare una cosa accettabile (con illuminazione dinamica "solo oggetti", tutto al massimo tranne Texture Detail a metà e AA off). Alle volte raggiunge anche i 30, tutto questo con la X800@XL che avevo. Magari avere sempre questi frames!
com'è possibile?? se con una 7600GT a 640/1580 (superiore alla tua scheda) facevo un frames più basso alla ris. di 1024x768 ??
magari andasse così bene anche su ste schede qui
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Old 15-07-2007, 19:50   #3055
Lamarunica
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Possibile che con una X800 (che è SM2.0) posso giocare al massimo della fluidità in 1280x1024 con illuminazione dinamica solo oggetti, mentre con la 6600GT (che è SM3.0) nella stessa modalità e anche a risoluzione inferiori non riesco a giocarci?
ti assicuro che con la x800 non e' possibile giocare con illuminazione dinamica in quanto appunto supporta solo gli SM2.0 mentre per l'illuminazione dinamica ci vogliono gli SM3.0, quindi e' ovvio che con la x800 (che e' paragonabile poi a una 6800) va piu veloce perche l'illuminazione dinamica e' solo emulata.
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Old 15-07-2007, 19:55   #3056
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com'è possibile?? se con una 7600GT a 640/1580 (superiore alla tua scheda) facevo un frames più basso alla ris. di 1024x768 ??
magari andasse così bene anche su ste schede qui
Una X800 @16 pipeline (16 tmu e 16 rops, 256bit), non so quanto sia inferiore ad una 7600GT, in 1280x1024 non lo è sicuramente.

Poi probabile che succeda anche perché come si diceva poco sopra, la 7600GT usa gli shaders 3.0, mentre nel caso di Stalker ovviamente la X800 usa i 2.0 anche nel caso dell'illuminazione dinamica solo oggetti.

Tra l'altro la 7600GT ha una banda passante di 22,4 GB contro i 32.0 GB della X800XL.

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Old 15-07-2007, 19:56   #3057
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ti assicuro che con la x800 non e' possibile giocare con illuminazione dinamica in quanto appunto supporta solo gli SM2.0 mentre per l'illuminazione dinamica ci vogliono gli SM3.0, quindi e' ovvio che con la x800 (che e' paragonabile poi a una 6800) va piu veloce perche l'illuminazione dinamica e' solo emulata.
Non è emulata, è in versione Shader Model 2.0.
L'ho provato sia su scheda sm 2.0 che 3.0 e il risultato è molto simile.
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Old 15-07-2007, 19:57   #3058
Lamarunica
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Non è emulata, è in versione Shader 2.0.
L'ho provato sia su scheda sm 2.0 che 3.0 e il risultato era molto simile.
appunto simile ma non uguale e quel qualcosa in meno che hanno gli SM2.0 fanno andare la scheda molto piu veloce.
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Old 15-07-2007, 19:59   #3059
GabrySP
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ti assicuro che con la x800 non e' possibile giocare con illuminazione dinamica in quanto appunto supporta solo gli SM2.0 mentre per l'illuminazione dinamica ci vogliono gli SM3.0, quindi e' ovvio che con la x800 (che e' paragonabile poi a una 6800) va piu veloce perche l'illuminazione dinamica e' solo emulata.
Non è così perchè stalker usa solo gli SM2.0 e visto che lo ho giocato con sia una X800 che con una GTX sono più che certo di quello che dico.

Comunque con Ill.Dinamica la x800xt pe a 1920x1200 fa 10/15 fps la GTX qualcuno in più ma la grafica è assolutamente identica.

Le ati serie 9xxx pur avendo gli SM2 non posso attivale l'ill.dinamica (non so il perchè ma è così )

Comunque è impossibile che una X800 possa essere fluida a 1280 (giusto 20/35 fps non di più)
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Old 15-07-2007, 20:00   #3060
Restless
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appunto simile ma non uguale e quel qualcosa in meno che hanno gli SM2.0 fanno andare la scheda molto piu veloce.
Esatto!

EDIT: scusa, il tuo A64 è occato a 285x10 con dissi di serie?
grazie, ciao!

Ultima modifica di Restless : 15-07-2007 alle 20:09.
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