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Old 18-06-2007, 18:27   #1
Vegita.ssj
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Curiosità a proposito degli shader 3.0

Visto che stavo prendendo in considerazione l'acquisto di una vga top di qualche anno fa per potermi godere principalmente e direi anche "finalmente" a pieno regime (o quasi) "fear" e "stalker" vorrei chiedervi se questi due giochi hanno caratteristiche tecniche tali da richiedere una scheda che sia shader 3.0 compliant.
Ovvero: è possibile con una scheda che supporta solo gli shader 2.0 o 2.0b godere appieno delle qualità visive dei suddetti?

Grazie per le risposte...

Se poi proprio chi se la sente mi dice pure quali sono i giochi che "richiedono" tassativamente una scheda shader 3.0 compliant mi fa un gran regalo
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Old 18-06-2007, 18:35   #2
Mister Tarpone
 
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Fear lo giochi al massimo dettaglio anche con schede sm2.0
Per Stalker invece servono gli sm3.0 ..altrimenti tocca giocarlo senza illuminazione dinamica....
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Old 18-06-2007, 18:37   #3
Vegita.ssj
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thx
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Old 18-06-2007, 19:11   #4
Murphy
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Fear lo giochi al massimo dettaglio anche con schede sm2.0
Per Stalker invece servono gli sm3.0 ..altrimenti tocca giocarlo senza illuminazione dinamica....
anche con la sm2 stalker parte ma è ingiocabile(almeno come lo intendo io)!

poi per giocarlo ben ci vuole almeno da una x1950 in su!
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Old 18-06-2007, 19:15   #5
lowenz
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Conviene prendere una scheda SM3 dato che spesso e volentieri quando un gioco vede una scheda SM2 non permette l'attivazione di HDR e/o effetti avanzati , pur essendo feature indipendenti dallo shader model.

Questo accade per scelte di programmazione da parte degli sviluppatori e non per via di limiti intrinseci dello shader model.

Una X1950 Pro sarebbe un'ottima scelta
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Old 18-06-2007, 19:28   #6
Mister Tarpone
 
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poi per giocarlo ben ci vuole almeno da una x1950 in su!
perchè?? con una 7900 ci si gioca male??
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Old 18-06-2007, 19:58   #7
Murphy
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
perchè?? con una 7900 ci si gioca male??

7900 comprese nel prezzo, non di sicuro 7600gt e x1650pro o xt!
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Old 18-06-2007, 20:52   #8
darioking90
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un mio amico gioca con 1650pro / 3800X2 è il frame rate tiene
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Old 18-06-2007, 21:06   #9
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da Murphy Guarda i messaggi
7900 comprese nel prezzo, non di sicuro 7600gt e x1650pro o xt!
purtroppo è vero.. con la 7600gt ci giocavo malino a 1024x e illuminazione dinamica oggetti...
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Old 18-06-2007, 21:32   #10
Murphy
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un mio amico gioca con 1650pro / 3800X2 è il frame rate tiene
infatti dipende da come uno gioca!
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Old 18-06-2007, 21:51   #11
Vegita.ssj
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Vabbè qui ci si accontenta di poco: 1280/1024 con tutto al max aa4x af16x
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Old 18-06-2007, 21:57   #12
fukka75
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Premesso che in S.T.A.L.K.E.R. è impossibile attivare AA quando si abilita "illuminazione dinamica" (indipendentemente dalla marca delle vga posseduta, è un "limite" della tecnologia attuale), l'HDR nel gioco funziona anche con le vga sm2.0 (quindi ATI X800 comprese), il problema è che diventa ingiocabile, e si assiste ad uno slo-mo continuo.
In ogni caso quoto lowenz
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Conviene prendere una scheda SM3 dato che spesso e volentieri quando un gioco vede una scheda SM2 non permette l'attivazione di HDR e/o effetti avanzati , pur essendo feature indipendenti dallo shader model.

Questo accade per scelte di programmazione da parte degli sviluppatori e non per via di limiti intrinseci dello shader model.
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Old 19-06-2007, 01:08   #13
lowenz
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Premesso che in S.T.A.L.K.E.R. è impossibile attivare AA quando si abilita "illuminazione dinamica" (indipendentemente dalla marca delle vga posseduta, è un "limite" della tecnologia attuale)
Esattamente è un limite delle DX9 non poter conciliare Deferred Shading (S.T.A.L.K.E.R., GRAW, titoli Unreal Engine 3 based) e MSAA, in DX10 e in OpenGL si può fare
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Old 19-06-2007, 01:25   #14
Mister Tarpone
 
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chissà se uscirà mai una patch dx10 anche per stalker.. così da permettere l'aa.
Magari!!!!!
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Old 19-06-2007, 08:20   #15
david-1
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Old 19-06-2007, 09:30   #16
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si ma comunque da sm2.0 a 3.0 la differenza la vedi bene e comunque penso che una qualsiasi vga che sia in grado di far girare fear al massimo è per forza di cose sm3.0
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Old 19-06-2007, 10:22   #17
lowenz
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si ma comunque da sm2.0 a 3.0 la differenza la vedi bene e comunque penso che una qualsiasi vga che sia in grado di far girare fear al massimo è per forza di cose sm3.0
Mi spieghi come faresti a vederla (visivamente, cromaticamente) se entrambi gli shader model lavorano sullo stesso spazio di colori?

Semplicemente con lo SM3 - oltre alla possibilità di fare alcune operazioni a livello algoritmico in più, come il branching dinamico - puoi fare alcuni effetti in più rispetto allo SM2, come il Displacement Mapping.....ma ti vorrei vedere a cercare la differenza fra una texture con "semplice" parallax map e una cpm displacement map in situazioni "reali" e non da tech demo

Ultima modifica di lowenz : 19-06-2007 alle 13:57.
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Old 19-06-2007, 12:55   #18
Murphy
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si ma comunque da sm2.0 a 3.0 la differenza la vedi bene e comunque penso che una qualsiasi vga che sia in grado di far girare fear al massimo è per forza di cose sm3.0
x850xt volava su fear!

tranne quche piccola minchiatella, sono uguali come effetti supportati! Cambia il modo di implementarle è un pizzico di prestazioni in + con gli shader sm3!

L'hdr è a parte, ma di solito viene accorpato con gli sm3(quello a fp16, perchè esiste pure i8 che è quello fatto dalle x800)!

ciao
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Old 19-06-2007, 19:56   #19
TheBoss0310
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provate a fare uno screen con splinter cell chaos theory (mi pare) con sm 3.0 e 2.0 e metteteli a confronto quella volta mi è sembrato che si vedesse e come la differenza
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Old 19-06-2007, 20:00   #20
Pr|ckly
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provate a fare uno screen con splinter cell chaos theory (mi pare) con sm 3.0 e 2.0 e metteteli a confronto quella volta mi è sembrato che si vedesse e come la differenza
Quello che dicevo io nell'altro topic.
Non è la fine del mondo ma un poco di differenza si vedeva.
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