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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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Curiosità a proposito degli shader 3.0
Visto che stavo prendendo in considerazione l'acquisto di una vga top di qualche anno fa per potermi godere principalmente e direi anche "finalmente" a pieno regime (o quasi) "fear" e "stalker" vorrei chiedervi se questi due giochi hanno caratteristiche tecniche tali da richiedere una scheda che sia shader 3.0 compliant.
Ovvero: è possibile con una scheda che supporta solo gli shader 2.0 o 2.0b godere appieno delle qualità visive dei suddetti? Grazie per le risposte... Se poi proprio chi se la sente mi dice pure quali sono i giochi che "richiedono" tassativamente una scheda shader 3.0 compliant mi fa un gran regalo |
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#2 |
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Messaggi: n/a
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Fear lo giochi al massimo dettaglio anche con schede sm2.0
Per Stalker invece servono gli sm3.0 ..altrimenti tocca giocarlo senza illuminazione dinamica.... |
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#3 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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thx
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12480
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Quote:
poi per giocarlo ben ci vuole almeno da una x1950 in su!
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DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Conviene prendere una scheda SM3 dato che spesso e volentieri quando un gioco vede una scheda SM2 non permette l'attivazione di HDR e/o effetti avanzati , pur essendo feature indipendenti dallo shader model.
Questo accade per scelte di programmazione da parte degli sviluppatori e non per via di limiti intrinseci dello shader model. Una X1950 Pro sarebbe un'ottima scelta |
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#6 |
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Messaggi: n/a
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12480
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7900 comprese nel prezzo, non di sicuro 7600gt e x1650pro o xt!
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Torino
Messaggi: 1380
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un mio amico gioca con 1650pro / 3800X2 è il frame rate tiene
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#9 |
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Messaggi: n/a
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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Vabbè qui ci si accontenta di poco: 1280/1024 con tutto al max aa4x af16x
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13085
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Premesso che in S.T.A.L.K.E.R. è impossibile attivare AA quando si abilita "illuminazione dinamica" (indipendentemente dalla marca delle vga posseduta, è un "limite" della tecnologia attuale), l'HDR nel gioco funziona anche con le vga sm2.0 (quindi ATI X800 comprese), il problema è che diventa ingiocabile, e si assiste ad uno slo-mo continuo.
In ogni caso quoto lowenz Quote:
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Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
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#14 |
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Messaggi: n/a
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chissà se uscirà mai una patch dx10 anche per stalker.. così da permettere l'aa.
Magari!!!!!
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19548
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Anche Rainbow Six Vegas e Splinter Cell Chaos Theory partono SOLO con schede SM3.0
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1299
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si ma comunque da sm2.0 a 3.0 la differenza la vedi bene e comunque penso che una qualsiasi vga che sia in grado di far girare fear al massimo è per forza di cose sm3.0
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
Semplicemente con lo SM3 - oltre alla possibilità di fare alcune operazioni a livello algoritmico in più, come il branching dinamico - puoi fare alcuni effetti in più rispetto allo SM2, come il Displacement Mapping.....ma ti vorrei vedere a cercare la differenza fra una texture con "semplice" parallax map e una cpm displacement map in situazioni "reali" e non da tech demo Ultima modifica di lowenz : 19-06-2007 alle 13:57. |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano per lavoro
Messaggi: 12480
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Quote:
tranne quche piccola minchiatella, sono uguali come effetti supportati! Cambia il modo di implementarle è un pizzico di prestazioni in + con gli shader sm3! L'hdr è a parte, ma di solito viene accorpato con gli sm3(quello a fp16, perchè esiste pure i8 che è quello fatto dalle x800)! ciao
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1299
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provate a fare uno screen con splinter cell chaos theory (mi pare) con sm 3.0 e 2.0 e metteteli a confronto quella volta mi è sembrato che si vedesse e come la differenza
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Non è la fine del mondo ma un poco di differenza si vedeva. |
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