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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 18-06-2007, 12:23   #21
Gurzo2007
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la ageia ha rotto..soprattutto per il fatto ke per installare la demo del gioco mi devo anke installare i software ageia per forza( anke se la skeda non è presente sul pc)..altrimenti non fa installare il gioco...ma poi con processori a 2-4-8 core ke cavolo me ne faccio di sta skeda? non sarebbe più logico utilizzarea la cpu per la fisica, vista la presenza di più core ke farebbero il loro dovere più ke la ageia??
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Old 18-06-2007, 12:33   #22
coschizza
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la ageia ha rotto..soprattutto per il fatto ke per installare la demo del gioco mi devo anke installare i software ageia per forza( anke se la skeda non è presente sul pc)..altrimenti non fa installare il gioco...ma poi con processori a 2-4-8 core ke cavolo me ne faccio di sta skeda? non sarebbe più logico utilizzarea la cpu per la fisica, vista la presenza di più core ke farebbero il loro dovere più ke la ageia??
il problema è che ancora pochissimi progetti di giochi per PC nascono con il multithread pensato alla bse, quindi per evitare di rimettere mani al codice per ora si è optata per l'opzione ageia con SDK gia diponibili.

il problema invece non esiste nel campo console dove sia la 360 che la ps3 hanno potenza a sufficienza per poter fare questi calcoli dasoli, sfruttando gli stessi SDK gia ben sviluppati per adattarsi alle differenti implementazioni delle console.

per quanto una scheda dedicata sia comunque piu efficiente allo stato attuale non ha senso non sfruttare i core delle nuove cpu perche possono anche non essere il top in certi casi ma e sempre meglio che non usarli per nulla.

le cose dovrebbero migliorare molto nel breve periodo per 2 motivi.

1 tutti i progetti sviluppati su console sono neccesariamente pensati in modo da essere spalmati su n° thread e quindi il lavoro di pratica su come si fa questo non farà altro che agevolare lo svuluppo anche su pc dove per ora purtroppo gli SDK per questi scopi sono nettametne inferiori e quindi un bel ostacolo a chi non ha $$ da spendere.

2 tutti i motori grafici come quello di valve e epic hanno la gestione della fisica integrata anche se questa alla fine non è proprietaria ma derivata dagli SDK di sgeia o altri, i motori fanno uso gia di base di tutti i core disponibili e quindi chi non ha possibilità di investire si compra la licenza e via.

Ultima modifica di coschizza : 18-06-2007 alle 12:36.
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Old 18-06-2007, 12:34   #23
Racer89
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ci sono filmati che mettono in evidenza giochi con o senza questa scheda dedicata x la fisica?
i giochi che supportano ageia supportano anke la fisica di ati?
qual'è la scheda video + economica che elabora la fisica?
la mb p5n-e sli va bene o bisogna avere il crossfire 2.0?
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Old 18-06-2007, 12:37   #24
LZar
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X la redazione:

"....Una propria consistentenza fisica...." forse intendevate "Consistenza"?

"Consistentenza" suona molto bene, comunque!
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"La fuga dei cervelli è una realtà, ma il problema maggiore è che i corpi restano fermi alla partenza"
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Old 18-06-2007, 12:39   #25
Defragg
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ci sono filmati che mettono in evidenza giochi con o senza questa scheda dedicata x la fisica?
i giochi che supportano ageia supportano anke la fisica di ati?
qual'è la scheda video + economica che elabora la fisica?
la mb p5n-e sli va bene o bisogna avere il crossfire 2.0?
fai un giro su youtube, ci sono parecchi filmati
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Old 18-06-2007, 12:40   #26
coschizza
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ci sono filmati che mettono in evidenza giochi con o senza questa scheda dedicata x la fisica?
http://www.ageia.com/physx/videos.html
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Old 18-06-2007, 12:50   #27
Racer89
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http://www.youtube.com/watch?v=zt0fecfpHCc
questo filmato è di cell factor senza l'utilizzo di ageia e comunque mi sembra abbastanza reale e vedo poca differenza col filmato in cui si utilizza la fisica. che ne dite?
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Old 18-06-2007, 12:55   #28
Defragg
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http://www.youtube.com/watch?v=zt0fecfpHCc
questo filmato è di cell factor senza l'utilizzo di ageia e comunque mi sembra abbastanza reale e vedo poca differenza col filmato in cui si utilizza la fisica. che ne dite?
che il filmato è girato con un'ageia
se ti fai un giro sul thread ufficiale della scheda vedrai che in quella mappa senza ageia, con un E6600 o con un X2 4400+ farai sempre meno di 10fps
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Old 18-06-2007, 12:56   #29
Defragg
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in quello di bet on soldier c'è la comparazione con-senza physx
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Old 18-06-2007, 12:59   #30
Catan
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ci sono filmati che mettono in evidenza giochi con o senza questa scheda dedicata x la fisica?
i giochi che supportano ageia supportano anke la fisica di ati?
qual'è la scheda video + economica che elabora la fisica?
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che intendi per fisica di "ati"?
ati o nvidia non sviluppano motori fisici ne commercializzano schede fisiche.
ati ha preparato dei dvr in cui se si hanno 3 slot pci-ex 1 vga puo essere usata per gestire la fisica.
solitamente nei giochi come motore fisico è presente o l'ageia physiX o l'Havoc.
mentre l'Havoc è solo una sdk software il physiX di ageia puo essere accoppiato ad una ppu ageia che rilevando l'hw demanda tutte le chiamate ad esso e non alla cpu.
al contrario una gpu ati come una x1650pro è perfettamente ingrado di lavore come una gpgpu general purpose gpu in grado di elaborare i contri della fisica sia che il gioco supporti l'havoc engine sia che supporti il physiX.
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Old 18-06-2007, 13:03   #31
Defragg
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che intendi per fisica di "ati"?
ati o nvidia non sviluppano motori fisici ne commercializzano schede fisiche.
ati ha preparato dei dvr in cui se si hanno 3 slot pci-ex 1 vga puo essere usata per gestire la fisica.
solitamente nei giochi come motore fisico è presente o l'ageia physiX o l'Havoc.
mentre l'Havoc è solo una sdk software il physiX di ageia puo essere accoppiato ad una ppu ageia che rilevando l'hw demanda tutte le chiamate ad esso e non alla cpu.
al contrario una gpu ati come una x1650pro è perfettamente ingrado di lavore come una gpgpu general purpose gpu in grado di elaborare i contri della fisica sia che il gioco supporti l'havoc engine sia che supporti il physiX.
il motore di AGEIA si chiama NovodeX, la PPU è PhysX

tra l'altro nell'ultima versione di Havok è presente Havok FX, in grado di far elaborare i calcoli fisici a una seconda GPU SM3, molto più potente di PhysX, ma che consuma decisamente di più (la PhysX consuma 30W in full load)
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Old 18-06-2007, 13:16   #32
Racer89
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si quello intendevo, mentre x le ultime 2 domande?
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Old 18-06-2007, 13:25   #33
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i giochi che supportano ageia supportano anke la fisica di ati?
qual'è la scheda video + economica che elabora la fisica?
la mb p5n-e sli va bene o bisogna avere il crossfire 2.0?
- la fisica di ati per ora non esiste, c'è solo quel tech demo mostrato
- vedi sopra, cmq mi sembra fosse la X1600XT, che a detta di ATi ha una capacità di calcolo doppia rispetto a PhysX
- non si sà ancora nulla sui requisiti, è ovvio che servono almeno due sloto pci-e
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Old 18-06-2007, 13:34   #34
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mi iscrivo, la discussione si sta facendo interessante
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Old 18-06-2007, 13:50   #35
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tanto con l'uscita di unreal tournament 3 se la comprano tutti sta scheda
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Old 18-06-2007, 14:04   #36
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tanto con l'uscita di unreal tournament 3 se la comprano tutti sta scheda
non sarà necessario perche il motore gia di suo dovrebbe usare tutti i core della cpu.

la scheda non ha futuro è gia tanto che non sia stata ufficialmente eliminata. Alla fine alla ageia interessa diventare il punto di riferimento come sviluppatore software di middleware e non come produttore hardware.

Ultima modifica di coschizza : 18-06-2007 alle 14:08.
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Old 18-06-2007, 14:43   #37
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penso che farebbero meglio a vendere questi processorri ai produttori di schede video... chissa magari riescono ad integrarli nei pcb video
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Old 18-06-2007, 14:46   #38
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penso che farebbero meglio a vendere questi processorri ai produttori di schede video... chissa magari riescono ad integrarli nei pcb video
oppure nelle mobo
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Old 18-06-2007, 14:52   #39
Catan
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- la fisica di ati per ora non esiste, c'è solo quel tech demo mostrato
- vedi sopra, cmq mi sembra fosse la X1600XT, che a detta di ATi ha una capacità di calcolo doppia rispetto a PhysX
- non si sà ancora nulla sui requisiti, è ovvio che servono almeno due sloto pci-e
come ho scritto prima io con iuna icrx3200 rd600 per intel sulla mobo ci sono 3 slot pci-ex 8x adibiti 2 al cf e 1 alla fisica.
con dei dvr che mi ha mandato la sapphire le 2 x1950pro sono state riconosciute in cf mentre la x1650pro è stata riconosciuto come ppu.
è ovvio i consumi sono contenuti la phisX è una vga con ppu a 200mhz e 128mb di ram gddr3 a 733mhz, mentre gia una x1650pro ha frequenze notevolmente + alte e una maggiore quantità di ram.
sulle demo che hanno funzionato sul mio sistema c'erano incrementi anche del 25% inalcune scene tra la versione con solo cf e cf+phys.

secondo me la ppu inizia a diventare competitiva quando inzia a costare meno o quasi come una x1650pro quindi cmq sui 100E rispetto ai 200E di 6 mesi adesso ne costa 139 quindi un altro piccolo sforzo e il prezzo è ok.
e poi soprattuto accordarsi con havok per far si che l'havok fx possa interagiere anche con il phisX e non solo con una generica vga sm3.0 al quale il physX per la forma assomiglia ma è tutto tranne che una vga.
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ale0bello0pr
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tanto con l'uscita di unreal tournament 3 se la comprano tutti sta scheda
ma anche no...
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