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Old 27-05-2007, 13:21   #1
moggi89
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Scelta urgente di scheda video

Secondo voi, esperti del forum,

è meglio comprare una 8800gts da 320mb

o un'altra qualsiasi scheda con 512mb ddr3?

come si comportatno le 8800 gts da 320mb con quei programmi che necessitano di 512mb di memoriavideo per poter lavorare bene?
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Old 27-05-2007, 13:24   #2
retnI W
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8800 GTS ottima, è chiaro che quando vai oltre i 320MB la perdita prestazionale non è più proporzionale ma quadratica in teoria.
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Old 27-05-2007, 13:33   #3
lupoermeyo
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L'Avatar di lupoermeyo
 
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Messaggi: 48
Ciao, scusa ma quali sono le applicazzione che richiedono più di 320 MB? ?? Comunque cè sempre la versione da 640MB
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Old 27-05-2007, 14:33   #4
moggi89
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Ciao, scusa ma quali sono le applicazzione che richiedono più di 320 MB? ?? Comunque cè sempre la versione da 640MB

hai visto quanto costa la versione con 640mb di ram?

ci sono programmi per rendering video e progettazione 3d che 256mb di memoria video vanno lentissimi, infatti richiedono un minimo di 512mb
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Old 27-05-2007, 15:26   #5
retnI W
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hai visto quanto costa la versione con 640mb di ram?

ci sono programmi per rendering video e progettazione 3d che 256mb di memoria video vanno lentissimi, infatti richiedono un minimo di 512mb
Concordo. Infatti schede singole dedicate a rendering professionale quali Quadro FX e Fire GL hanno 1giga di ram.

Poi ormai 512MB sono d' obbligo se si vuole giocare a tutto al max con filtri anche a 1280.
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Old 27-05-2007, 21:31   #6
Portocala
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L'Avatar di Portocala
 
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Città: Torino
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Poi ormai 512MB sono d' obbligo se si vuole giocare a tutto al max con filtri anche a 1280.
ma dove? una 8800/320 non regge il 1280?
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 27-05-2007, 21:33   #7
Mister Tarpone
 
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Concordo. Infatti schede singole dedicate a rendering professionale quali Quadro FX e Fire GL hanno 1giga di ram.

Poi ormai 512MB sono d' obbligo se si vuole giocare a tutto al max con filtri anche a 1280.
esagerato!!
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Old 27-05-2007, 23:26   #8
theimperatorum
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Monteforte (AV)
Messaggi: 3645
Fino ad oggi la 320 mb nei test riesce a stare anche davanti alla versione 640.
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Old 27-05-2007, 23:32   #9
Mister Tarpone
 
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Fino ad oggi la 320 mb nei test riesce a stare anche davanti alla versione 640.
quoto.

è strano ma in alcuni casi (rari eh) è proprio così!!

mahhhh!!

Ultima modifica di Mister Tarpone : 28-05-2007 alle 00:03.
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Old 28-05-2007, 13:37   #10
retnI W
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
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quoto.

è strano ma in alcuni casi (rari eh) è proprio così!!

mahhhh!!
Per prima mi correggo, fino a 1280 nessun problema poi i 640 diventano discriminanti, anche se del codice di stalker non mi fido è quindi potrebbe essere un problema software e non un limite hardware dei 320.


Comunque non è strano, che la 640MB vada uguale e a volte anche meno.
Metti il caso che i 640MB non vengano utilizzati, 320MB si.
La GPU deve trovare un determinanto dato nella RAM, un conto è cercarlo e trovarlo in 640MB un altro in 320MB. E' chiaro che i tempi o latenze aumenteranno nel primo caso.
Al meno è quello che avviene nelle cache L2 dei processori ma credo che il discorso si possa estendere a tutte le memorie "volatili".
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Old 28-05-2007, 14:01   #11
Mister Tarpone
 
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Originariamente inviato da retnI W Guarda i messaggi
Per prima mi correggo, fino a 1280 nessun problema poi i 640 diventano discriminanti, anche se del codice di stalker non mi fido è quindi potrebbe essere un problema software e non un limite hardware dei 320.


Comunque non è strano, che la 640MB vada uguale e a volte anche meno.
Metti il caso che i 640MB non vengano utilizzati, 320MB si.
La GPU deve trovare un determinanto dato nella RAM, un conto è cercarlo e trovarlo in 640MB un altro in 320MB. E' chiaro che i tempi o latenze aumenteranno nel primo caso.
Al meno è quello che avviene nelle cache L2 dei processori ma credo che il discorso si possa estendere a tutte le memorie "volatili".
Boh.. io ho visto delle rece dove la 320 era = alla 640. in 2 casi,stranamente, era pure superiore ..
Cmq mi pare ovvio che la 640 è la soluzione migliore per giocare a ris. stratosferiche... però ripeto,in altre rece ho visto risultati identici in molti giochi..
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Old 28-05-2007, 14:42   #12
Kharonte85
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Messaggi: 19401
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Secondo voi, esperti del forum,

è meglio comprare una 8800gts da 320mb
Va benissimo se giochi a 1280
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Old 28-05-2007, 14:53   #13
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
la 320 va di lusso anche a 1600x1200


shao
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Old 28-05-2007, 16:25   #14
frikes
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ci sono programmi per rendering video e progettazione 3d che 256mb di memoria video vanno lentissimi, infatti richiedono un minimo di 512mb
davvero?!?!?! mi diresti quali per piacere? (o forse parlavi di win Vista? )

Quote:
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Concordo. Infatti schede singole dedicate a rendering professionale quali Quadro FX e Fire GL hanno 1giga di ram.
si certo, ma solo due-tre di modelli per ogni casa produttrice.

http://www.nvidia.it/object/IO_11761_it.html

le schede pro con un giga di ram della famiglia quadro ad esempio partono dai 2500€ della fx5500 fino ad arrivare ai 7000€ dei modelli SDI.
e non credo che tutti possano permettersi queste schede, o sbaglio?

io ho una quadro da 280€ che deriva da una 7300gt/7600gt con 128 miseri mb di vram e mia fa usare tutti i software di grafica esistenti.
in questo momento sto usando con cinem4d una scena da circa 2900000 poligoni, con una decina di texture sto usando circa 20mb di vram.
ragazzi, i videogames e i prog di grafica 3d sono due mondi separati! nei giochi viene richiesta una gran quantità di vram perchè sono rendering in tempo reale con una quantità smisurata di texture ad alta definizione! in modellazione 3d una richiesta del genere si può avere solo se si fa real-time rendering, o se si fa un modello 3d di TUTTA Roma e si usano dieci texture diverse per ogni edificio

__________________
|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY
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