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Recensione Sony Xperia 1 VII: lo smartphone per gli appassionati di fotografia
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Sony Xperia 1 VII propone un design sobrio e funzionale, con un comparto fotografico di ottimo livello caratterizzato da uno zoom continuo e prestazioni generali da top di gamma puro. Viene proposto con una personalizzazione software sobria e affidabile, ma presenta qualche criticità sul fronte ricarica rapida. Il dispositivo punta su continuità stilistica e miglioramenti mirati, rivolgendosi al solito pubblico specifico del brand giapponese.
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Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 16-04-2007, 17:04   #2101
Beelzebub
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gente non so che ne pensate voi ma per me questo è spettacolo....
Mamma mia che brutto!!! Ma come fa a piacerti quel bloom così accentuato? E' tutto sbrilluccicoso, pure l'asfalto!
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Old 16-04-2007, 17:12   #2102
DVD2005
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Mamma mia che brutto!!! Ma come fa a piacerti quel bloom così accentuato? E' tutto sbrilluccicoso, pure l'asfalto!
ma quoto
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Old 16-04-2007, 17:19   #2103
franz899
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con 4 gb di ram e quel processore vorrei vedere che ti desse problemi a 1024

one shot alla testa allora, finora è stato impossibile perchè mi sono ostinato a giocarlo a massimo dettaglio, vabè che in pratica l'ho solo provato per vedere comè,e mirare è un tantino "difficoltoso" se va avanti a 10fps stasera mi "ridimensiono" e vediamo, spero che proseguendo si faccia piu' interessante, perchè per il momento dopo tanta attesa mi ha lasciato un po' così, anche la minestra del gestire gli oggetti, cosa che odio..boh, mi vien voglia di vedere crysis il più presto possibile
Andava bene anche quando ne avveo 2, anzi, di differenze non ne vedo, non li sfrutta mica, posso solo tenere piu cose aperte in background

gioco a 1024 perche sul mio 17" crt a quella risoluzione si gioca benissimo, a 1280 si perde precisione sulle lunghe distanze, testato di persona nell'online gaming

La gestione degli oggetti è bellissima, si può anche scaricare le armi trovate per prendere le munizioni
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Ultima modifica di franz899 : 16-04-2007 alle 17:22.
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Old 16-04-2007, 17:23   #2104
gd350turbo
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Ragazzi, giocando in multiplayer, trovo dei server che utilizzano la versione 1.1009 !!!

Avete notizie in merito ?
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Old 16-04-2007, 17:26   #2105
slivio...
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Mamma mia che brutto!!! Ma come fa a piacerti quel bloom così accentuato? E' tutto sbrilluccicoso, pure l'asfalto!
quando una persona e bastard-inside.. c'e poco da fare...

lo stesso vale per dvd....

ps: ma veramente fa schifo... cmq quello non è il bloom

è il glossfactor settato a 7.. il bloom e tutt'altra cosa...
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papapa
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Old 16-04-2007, 17:30   #2106
Beelzebub
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Old 16-04-2007, 17:31   #2107
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Old 16-04-2007, 18:34   #2108
naka74
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Scusate una cosa, solo per capire ma bloom, stuttering e respawn che sono?

Thanks!
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Old 16-04-2007, 18:41   #2109
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Scusate una cosa, solo per capire ma bloom, stuttering e respawn che sono?

Thanks!
il bloom è una tecnica di rendering legato al high dinamic range (qualcuno può essere più preciso), lo stuttering è quando il gioco ha dei microscatti dovuti alla lettura continua dei dati dall'HD, il respawn è quando i nemici continuano a comparire dal nulla.
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Old 16-04-2007, 18:43   #2110
naka74
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il bloom è una tecnica di rendering legato al high dinamic range (qualcuno può essere più preciso), lo stuttering è quando il gioco ha dei microscatti dovuti alla lettura continua dei dati dall'HD, il respawn è quando i nemici continuano a comparire dal nulla.
Grazie!!
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Old 16-04-2007, 19:24   #2111
Marko#88
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il bloom è una tecnica di rendering legato al high dinamic range (qualcuno può essere più preciso), lo stuttering è quando il gioco ha dei microscatti dovuti alla lettura continua dei dati dall'HD, il respawn è quando i nemici continuano a comparire dal nulla.
unico appunto: non è detto che il bloom sia legato all'HDR...diciamo che è un effetto che tenta di simularlo...tipo oblivion, con schede che non supportano gli sm3 non fa attivare l'HDR ma il bloom..
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Old 16-04-2007, 20:16   #2112
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Grazie!!
prego

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unico appunto: non è detto che il bloom sia legato all'HDR...diciamo che è un effetto che tenta di simularlo...tipo oblivion, con schede che non supportano gli sm3 non fa attivare l'HDR ma il bloom..
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Old 16-04-2007, 20:28   #2113
wolverine
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Ragazzi, giocando in multiplayer, trovo dei server che utilizzano la versione 1.1009 !!!

Avete notizie in merito ?
Ho letto che la nuova patch (che comprende la seconda e la terza) uscirà a fine Aprile..
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Old 16-04-2007, 20:32   #2114
gd350turbo
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Allora che sarà questa 1.1009 che vedo su alcuni server ?
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Old 16-04-2007, 20:48   #2115
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Il Bloom è un effetto.
l'HDR-Blooming è lo stesso effetto in HDR (cioè sfruttando il framebuffer organizzato in virgola mobile).
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Old 16-04-2007, 22:51   #2116
Free Gordon
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C'è un qualche parametro per attivare sto benedetto motion blur smanettando nel file user.ltx?

Mi pare che ci fosse un link a un topic su Oblivionlost che riportava tra le diciture "motion blur" ma non voglio tutto il resto...
Voglio solo il motion blur!
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Old 16-04-2007, 22:51   #2117
ipertotix
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qualcuno mi sa dire perchè se imposto l'ill dinamica non mi carica nemmeno i livelli??? ho una x1650xt e ha il supporto allo s.m.3...possibile che non mi regge questa modalità, x attivare l'hdr, tanto x intenderci...
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Old 17-04-2007, 01:27   #2118
ippo.g
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C'è un qualche parametro per attivare sto benedetto motion blur smanettando nel file user.ltx?

Mi pare che ci fosse un link a un topic su Oblivionlost che riportava tra le diciture "motion blur" ma non voglio tutto il resto...
Voglio solo il motion blur!
è mica questa che ho evidenziato?
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Old 17-04-2007, 02:18   #2119
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qualcuno mi sa dire perchè se imposto l'ill dinamica non mi carica nemmeno i livelli??? ho una x1650xt e ha il supporto allo s.m.3...possibile che non mi regge questa modalità, x attivare l'hdr, tanto x intenderci...

non c'è bisogno di schede sm3 con questo titolo.

anche le sm2 vanno con illuminazione dinamica.

io ad esempio l'altro giorno ho giocato su un 3800+ con 1Gb di ram e una x800XT PE, a Stalker, in 1024x768 illuminazione dinamica e texture lod a 2, più i setting avanzati tutti du 3/4 (se non di più... e draw distance a metà) e il gioco girava sui 30fps...

ci son rimasto male a dire il vero..

Imho il motore è molto old e si vede anche da queste cose... una X800XT è solo poco più lenta di una 1800XL 256, in questo gioco.. (ovviamente a res fino alla 1024).
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Old 17-04-2007, 02:21   #2120
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è mica questa che ho evidenziato?
grazie, ora provo!! ^_^
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