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Old 14-04-2007, 13:06   #2001
GabrySP
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Originariamente inviato da walter89 Guarda i messaggi
...Inoltre abilitando il -dsound nel collegamento il suono mi diventa disturbato....
perchè usi il directsound se hai una x-fi ?

Nel tuo caso la cosa migliore dovrebbe essere quella di usare le OpenAL con la dll modificata da scaricare (OpenAL32.dll)
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Old 14-04-2007, 13:16   #2002
ippo.g
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Ho provato con un'altro software, però direi che il dual core non se lo fila proprio.

Il software era in monitoraggio durante la sessione....
magari con la cura Asphalt la cosa cambia davvero
come sostiene Free Gordon
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Old 14-04-2007, 13:20   #2003
Beelzebub
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Ultima modifica di Beelzebub : 15-04-2007 alle 19:21.
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Old 14-04-2007, 13:23   #2004
Beelzebub
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Originariamente inviato da walter89 Guarda i messaggi
texture al massimo, visuale e illuminazione a metà
no ombre solari
no ombre erba
dettagli tutti su medio
Alza i dettagli ma metti le textures a metà; la visuale al 70% e l'illuminazione a circa 30%. Le ombre solari attivale. Prova così...
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Old 14-04-2007, 13:34   #2005
maxfl
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Visione infrarossi.

Quando attivo la visione infrarossi l'immagine non è più nitida ma è leggermente sdoppiata in senso orizzontale. E' una cosa normale del gioco o potrebbe essere solo un mio problema? Perché la visione così è molto fastidiosa.
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Old 14-04-2007, 13:47   #2006
Marko#88
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
e pensare che ero convinto che a 1 migliorasse le texture (tant'è che avevo scritto "e non noto cali di frame" ) eppure mi sembrava esattamente così...effetto placebo!!
a 2 peggiorano vistosamente, a 1 è ancora quasi uguale...io ora l'ho rimesso a 0 e amen...
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Old 14-04-2007, 14:26   #2007
DVD2005
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magari con la cura Asphalt la cosa cambia davvero
come sostiene Free Gordon
puo' essere, pero' la cura Asphalt e' abbastanza invasiva ed in alcuni casi non priva di controindicazioni. Free Gordon l'ha applicata ?
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Old 14-04-2007, 16:23   #2008
Free Gordon
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Il divario tra texture lod 2 e 1 è enorme, mentre è del tutto irrilevante quello tra 1 e 0! Io ci guadagno molto in stuttering e diminuisce il fastidioso effett odello stuttering coi fulmini. Forse anche perchè sto usando il mode FLOAT32 di Nivenhbro...
Io l'effetto stuttering durante i fulmini non l'ho mai avuto..

Il gioco mi stuttera leggermente un pò vicino a pg e oggetti complessi e dettagliati, per il resto no.
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Old 14-04-2007, 16:29   #2009
Er Monnezza
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Visione infrarossi.

Quando attivo la visione infrarossi l'immagine non è più nitida ma è leggermente sdoppiata in senso orizzontale. E' una cosa normale del gioco o potrebbe essere solo un mio problema? Perché la visione così è molto fastidiosa.
si è normale
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Old 14-04-2007, 16:33   #2010
Free Gordon
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magari con la cura Asphalt la cosa cambia davvero
come sostiene Free Gordon
Cos'è la cura asphalt?

I miei core sono entrambi impegnati sul 50/60% come detto in precedenza, stasera se ho tempo vi faccio uno screen, sennò domani.
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Old 14-04-2007, 16:36   #2011
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Cos'è la cura asphalt?

I miei core sono entrambi impegnati sul 50/60% come detto in precedenza, stasera se ho tempo vi faccio uno screen, sennò domani.


http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1137820

cmq tu hai Vista (la cura è per XP), ed anche un altro utente con i "core equilibrati" che ha postato uno screen era sotto Vista.
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Old 14-04-2007, 16:48   #2012
Free Gordon
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http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1137820

cmq tu hai Vista (la cura è per XP), ed anche un altro utente con i "core equilibrati" che ha postato uno screen era sotto Vista.

No, io a Stalker gioco sotto XP.
Perdi frames con Vista.

Ho un dual boot (anzi tri-boot ).
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Old 14-04-2007, 16:54   #2013
Brakon
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Io l'effetto stuttering durante i fulmini non l'ho mai avuto..

Il gioco mi stuttera leggermente un pò vicino a pg e oggetti complessi e dettagliati, per il resto no.
Tu hai 512MB di Vram Ho scoperto assieme a Nivenhbro che il sistema di caching delle texture è un po' fallato e nel mio caso, quando un fulmine colpisce, solo in particolari situazioni/ore del giorno, il gioco perde più tempo a caricare e scaricare le testure dalla memoria video che a renderizzare la scena. Prova ne è che se tengo la torcia accesa, e quindi "forzo" il gioco a tenere in memoria sia la versione "oscurata" che quella chiara della texture, lo stuttering non si presenta (anche se perdo 3-4 fps).

Aspetto sempre la magia di Nivenhbro sul forum di ArsTechica. MA prima ancora la fantomatica patch 1.0002 e 1.0003
__________________
CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 14-04-2007, 17:27   #2014
Free Gordon
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Tu hai 512MB di Vram Ho scoperto assieme a Nivenhbro che il sistema di caching delle texture è un po' fallato e nel mio caso, quando un fulmine colpisce, solo in particolari situazioni/ore del giorno, il gioco perde più tempo a caricare e scaricare le testure dalla memoria video che a renderizzare la scena. Prova ne è che se tengo la torcia accesa, e quindi "forzo" il gioco a tenere in memoria sia la versione "oscurata" che quella chiara della texture, lo stuttering non si presenta (anche se perdo 3-4 fps).
Aspetto sempre la magia di Nivenhbro sul forum di ArsTechica. MA prima ancora la fantomatica patch 1.0002 e 1.0003
Capito.

Ps. quando arrivano le nuove patch?
Io la prima non l'ho mai messa...
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Old 14-04-2007, 17:28   #2015
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Capito.

Ps. quando arrivano le nuove patch?
Io la prima non l'ho mai messa...
nemmeno io, non mi andava di ricominciarlo.
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Old 14-04-2007, 18:47   #2016
Brakon
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La patch 1.0002 doveva uscire Lunedì :\ si Spera che ce la facciano entro la fine di Aprile. La 1.0003 dopo due settimane (ed è quella che aspetto con più ansia perchè si dica che risolva qualche problema di performance con schede ATI).
Inoltre gira voce che includano un tool per convertire i savegame, in modo da non dover reiniziare il gioco
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Old 14-04-2007, 19:43   #2017
aledarksun
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Originariamente inviato da Brakon Guarda i messaggi
La patch 1.0002 doveva uscire Lunedì :\ si Spera che ce la facciano entro la fine di Aprile. La 1.0003 dopo due settimane (ed è quella che aspetto con più ansia perchè si dica che risolva qualche problema di performance con schede ATI).
Inoltre gira voce che includano un tool per convertire i savegame, in modo da non dover reiniziare il gioco
ma c'è un sito dove leggere ste notizie?^
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Core 2 Quad Q9400 @ 3.2 GHz | 2x2GB OCZ Reaper HPC@1066MHz DC | PQ5 SE ATX | Sound Blaster XI-FI Extreme | 750GB Barracuda 7200 RPM | Ali 550 W | HD 6950 2 GB | Asus MK211H 22" 2ms HDMI
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Old 14-04-2007, 19:52   #2018
naka74
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Con la mia configurazione dopo una mezz'oretta di gioco, a volte anche di meno, si spegne il monitor come se stessi occando la vga....che nervi....eppure sto seguendo i vari consigli, la temperatura della GPU è nella norma.

Qualche consiglio, please?
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Case: Thermaltake Romeo Xaser III modded - Cpu: i7 2600k cooled by Corsair A70 - Mb: Msi Z68A-GD65-G3 bios V23.7 - Scheda Video: Gigabyte Gtx 560ti OC - HDD: Crucial M4 128GB firm.070H - HDD: Maxtor 320 Gb Sata2 - HDD: Maxtor 250Gb Sata2 - Alimentatore: - Xfx 850W xxx Edition - Ram: 2x4Gb G-Skill Sniper DDR3 1866Mhz - OS: W7 Ultimate 64 Bit SP1 - Monitor: Nec MultiSync P221W
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Old 14-04-2007, 21:41   #2019
Free Gordon
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L'Avatar di Free Gordon
 
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Città: Eporedia
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Ecco, dal taskmanager di XP, l'occupazione delle due cpu nella cronologia.
Non badate al valore complessivo (43%), ero appena uscito dal gioco e la cpu stava andando in idle.



Come vedete, i due core sono utilizzati entrambi allo stesso modo.
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Old 14-04-2007, 21:43   #2020
ippo.g
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Ecco, dal taskmanager di XP, l'occupazione delle due cpu nella cronologia.
Non badate al valore complessivo (43%), ero appena uscito dal gioco e la cpu stava andando in idle.



Come vedete, i due core sono utilizzati entrambi allo stesso modo.
appunto, stai usando la cura Asphalt?
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1137820
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