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Old 09-04-2007, 12:15   #1701
ulk
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infatti, si vede lo scalino nel grafico della ram occupata
Un po poca.

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Old 09-04-2007, 12:21   #1702
DVD2005
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Un po poca.

non potrebbe essere Vista che fa sfruttare meglio i dual core?
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Old 09-04-2007, 12:23   #1703
VitOne
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Un po poca.

Chiedo scusa ma il dual core questo gioco sul mio PC non sembra proprio essere sfruttato. Il gioco è tutto su un unico processore, lo vedo dal grafico CPU/RAM che ho tra le varie utility settate sul monitor della tastiera. Dove avete letto che il gioco sfrutta i dual core? In un'intervista fu detto che STALKER poteva trarre beneficio dai dual core, ma questo non per il gioco in se quanto per tutti gli altri processi normalmente presenti in un computer acceso . Ho fatto varie ricerche su google ed i dual core non vengono sfruttati, per favore ditemi voi come avete fatto a capire se vengono sfruttati o meno .
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Old 09-04-2007, 12:31   #1704
madpunx
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cia ragazzi..
spero nessuno lo abbia già postato ma ho trovato unamod x i veicoli..
ora non la posso provare ma se volete vi linko dove si trova il file...
spero di non fare spam..in questo caso blocate pure il link.
http://stalker.filefront.com/file/Tr...77758#Download
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Old 09-04-2007, 12:35   #1705
antosa
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l'iconcina del floppy compare spesso anche a me, tuttavia con i 7.1 non scatta
Quindi quell'iconcina in basso vuol dire che il gioco sta caricando? Perchè io non avevo mai capito a cosa servisse.
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CPU: Intel 2011 i7-5820K - Mainboard: ASUS Asus X99-A USB3.1 - Ram: Corsair CMK32GX4M4A2666C16R Vengeance LPX - DDR4 - 32 GB - Hard disk: Samsung 840 EVO SSD 250GB - Scheda Video: Zotac GeForce GTX 1080 Founders Edition - Scheda Audio: Sound Blaster Recon3D PCIe - Alimentatore: LC Power Arkangel v. 2.2 - Monitor: Asus PG278Q - Masterizzatore: Sony Optiarc AD-7241S - Case: Cooler Master Centurion RC-590-KKN1-GP - Dissipatore: ARCTIC Freezer i30
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Old 09-04-2007, 12:39   #1706
DVD2005
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Quindi quell'iconcina in basso vuol dire che il gioco sta caricando? Perchè io non avevo mai capito a cosa servisse.
all'inizio mi aveva tratto in inganno la sua icona: pensavo fosse un autosave del gioco, poi era troppo frequente e quando morivo il salvataggio automatico era a chilometri, quindi si e' quando il gioco carica. (ogni 2x3 )
__________________
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Old 09-04-2007, 12:41   #1707
antosa
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all'inizio mi aveva tratto in inganno la sua icona: pensavo fosse un autosave del gioco, poi era troppo frequente e quando morivo il salvataggio automatico era a chilometri, quindi si e' quando il gioco carica. (ogni 2x3 )
infatti è quasi sempre presente, anche se io devo dire non ne risento a livello di gioco.
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Old 09-04-2007, 12:43   #1708
ulk
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Chiedo scusa ma il dual core questo gioco sul mio PC non sembra proprio essere sfruttato. Il gioco è tutto su un unico processore, lo vedo dal grafico CPU/RAM che ho tra le varie utility settate sul monitor della tastiera. Dove avete letto che il gioco sfrutta i dual core? In un'intervista fu detto che STALKER poteva trarre beneficio dai dual core, ma questo non per il gioco in se quanto per tutti gli altri processi normalmente presenti in un computer acceso . Ho fatto varie ricerche su google ed i dual core non vengono sfruttati, per favore ditemi voi come avete fatto a capire se vengono sfruttati o meno .
Non so di che parli. Questo è il grafico del gioco che ho giocato giocato per 3 minuti e poi con ALT + TAB sono ritornato a desktop dopo di che ho catturato l'immagine.

P5WDH + Core Duo 6600 + 2 Gb DDR2 + 1900 xtx 512 MB


Dimenticavo Vista Ultimate 64 bit

Ultima modifica di ulk : 09-04-2007 alle 12:47.
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Old 09-04-2007, 12:59   #1709
VitOne
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Non so di che parli. Questo è il grafico del gioco che ho giocato giocato per 3 minuti e poi con ALT + TAB sono ritornato a desktop dopo di che ho catturato l'immagine.

P5WDH + Core Duo 6600 + 2 Gb DDR2 + 1900 xtx 512 MB

Dimenticavo Vista Ultimate 64 bit
Scusami ma non vedo nessun grafico, lo hai postato in precedenza? In ogni caso io semplicemente monitorando tramite un utility l'utilizzo della CPU e della RAM durante il gioco (sullo schermo del PC c'è il gioco, sullo schermo LCD della tastiera c'è il grafico) noto che un solo core viene sfruttato.

Semplicemente ti chiedo: tu hai notato che più di un core viene sfruttato? Sì o no?
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Old 09-04-2007, 13:07   #1710
tecnico75
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Ma dopo aver parlato con Lupo dove bisogna andare?


Se vado dove ci sono i militari mi seccano
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Old 09-04-2007, 13:12   #1711
nickdc
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Ma dopo aver parlato con Lupo dove bisogna andare?


Se vado dove ci sono i militari mi seccano
Devi riuscire a non farti seccare
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Old 09-04-2007, 13:19   #1712
ulk
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Scusami ma non vedo nessun grafico, lo hai postato in precedenza? In ogni caso io semplicemente monitorando tramite un utility l'utilizzo della CPU e della RAM durante il gioco (sullo schermo del PC c'è il gioco, sullo schermo LCD della tastiera c'è il grafico) noto che un solo core viene sfruttato.

Semplicemente ti chiedo: tu hai notato che più di un core viene sfruttato? Sì o no?
Mi prendi in giro? C'è una jpg nel post 1701
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Old 09-04-2007, 14:03   #1713
VitOne
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Mi prendi in giro? C'è una jpg nel post 1701
ho specificato lo hai postato in precedenza? Perchè per come è formattato il forum con il numero di messaggi pagina che ho io non era presente nella stessa pag e non l'avevo notato in precedenza . Perché sempre a pensare male?

In ogni caso continuo a sostenere che leggendo in giro il gioco non è in grado di sfruttare i dual core; il grafico che hai postato potrebbe essere il frutto del fatto che quando giochi un core è interamente preso dal gioco e tutti gli altri processi si spostano sull'altro core, o mi sbaglio?

Ripeto che in giro tutti dicono che il gioco sfrutta un core solo, tra beneficio dai dual core come qualsiasi altro gioco progettato per un core solo ovvero dedicando un intero core al gioco stesso.

Ripeto, dato che ti vedo molto propenso al sentirti preso in giro, cosa che assolutamente non indendo fare, che è quello che ho letto in varie rece del gioco, e anche cercando su internet la "storia" è quella. Per questo motivo ti chiedevo (e ti richiedo, se non ti offendi) da cosa deduci che il gioco stia effettivamente sfruttando due core, dato che il grafico (da quello che ho capito) potrebbe non essere attendibile .

Grazie, spiacente per il fraintendimento.
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Old 09-04-2007, 14:32   #1714
ulk
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da cosa deduci che il gioco stia effettivamente sfruttando due core, dato che il grafico (da quello che ho capito) potrebbe non essere attendibile .
Cioè fammi capire, quello di Ippo senza gioco in background è attendibile e il mio no?
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Old 09-04-2007, 18:23   #1715
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Old 09-04-2007, 19:24   #1716
Tedesco
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Salve

Ho installato STALKER e ho giocato fino ad ieri senza problemi.
Oggi volevo farlo partire con la mia nuova scheda video ma si piantava durante il caricamento, pensando che fosse dovuto all'installazione della nuova scheda video l'ho reinstallato con la patch ma quando lo avvio non parte, per un attimo si vede lo splash screen che scompare subito dopo senza avviare il gioco.
La mia configurazione la potete osservare nel link della firma.

Qualcuno ha avuto questo tipo di problema ?
Scusate l'autoquote.

Qualcuno mi saprebbe dare un aiuto per favore.
Senza patch il gioco parte senza problemi.

TNX
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Old 09-04-2007, 19:47   #1717
VitOne
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Cioè fammi capire, quello di Ippo senza gioco in background è attendibile e il mio no?
Mi stai prendendo in giro ? Ho chiaramente citato le mie fonti (recenzioni ed interviste). Il grafico di utilizzo CPU di per se non vuol dire NULLA. Dipende dai programmi/utilty che erano in esecuzione in quel momento sulla macchina. Sul mio PC mentre gioco un processore è usato al 100% dal processo del gioco, mentre i restanti 3 si dividono il lavoro restante da fare. Il gioco mi pare essere eseguibile su un solo processore, e NON sto citando tra le mie fonti il grafico postato dagli utenti su questo forum.
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Old 09-04-2007, 20:57   #1718
DVD2005
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questi due screen sono stati presi in questo modo: il primo con il gioco in esecuzione, il secondo essendo uscito dal game, direi che lo sfruttamento del procio e' pressoche' identico mentre cambia l'impiego della ram.





la distanza tra le texture buone e quelle "anni '90" in alcune situazioni e' marcata

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Old 09-04-2007, 20:59   #1719
Mister Tarpone
 
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questi due screen sono stati presi in questo modo: il primo con il gioco in esecuzione, il secondo essendo uscito dal game, direi che lo sfruttamento del procio e' pressoche' identico mentre cambia l'impiego della ram.


la distanza tra le texture buone e quelle "anni '90" in alcune situazioni e' marcata.
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Old 09-04-2007, 21:04   #1720
DVD2005
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