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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Old 05-04-2007, 19:41   #121
Giant Lizard
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come già detto non è affatto vero.
Le due console hanno un approccio differente al problema, ma è tutt' altro che vero che la PS3 ha un' hw migliore o più potente.
E' semplicemente "diverso" ...
Quindi il processore della PS3 non è più potente di quello 360?

No perchè leggendo le caratteristiche tecniche delle 2 console su Wikipedia sembra tutt'altro

Riporto quello che ho trovato più interessante:


PS3: Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
360: Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor

Questi "milioni di transistor" di differenza non servono a niente? Chiedo da totale incompetente ovviamente

Poi ho visto:

PS3: 512KB L2 cache
360: 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core

Questo sembra giocare a favore della 360...ma si parla di normale cache della console?

PS3: GPU RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
360: GPU Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor

Questo cosa significa? Migliore grafica per 360?

PS3: memoria 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
360: memoria 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)


Queste specifiche le ho tratte da Wikipedia, ma dato che non me ne intendo chiedo a voi se sono significative o meno e a cosa si riferiscono.

Saluti
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 05-04-2007, 20:02   #122
argez
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ecco quà una recensione da IGN di Splinter Cell : Double Agent
http://ps3.ign.com/articles/778/778514p1.html

emerge che la versione per XBOX360 è migliore :

- migliori texture
- alcuni effetti in più
- frame rate più elevato
Mi pare di capire che questa cosa stia diventando un po' ripetitiva a favore di x360 nei multipiatta...
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
che esce quasi in contemporanea per il momento fa pendere l'ago della bilancia in favore della X...
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Old 05-04-2007, 20:49   #123
peddu84
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Mi pare di capire che questa cosa stia diventando un po' ripetitiva a favore di x360 nei multipiatta...
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
che esce quasi in contemporanea per il momento fa pendere l'ago della bilancia in favore della X...
anche Splinter Cell se non sbaglio ha un anno di sviluppo in più...
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Old 05-04-2007, 21:59   #124
BTinside
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.
l'unico che al momento è andato in direzione opposta è oblivion ma con un anno di "sviluppo" in più...tutto il resto
...
Fonte?
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Old 05-04-2007, 22:02   #125
peddu84
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Fonte?
intendiamo che è uscito un anno dopo. La precisazione in effetti è dovuta...
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Old 05-04-2007, 22:04   #126
BTinside
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Eh appunto, il che non corrisponde necessariamente con > "gli sviluppatori hanno avuto un anno di tempo in più..."
Anche la PS3 è uscita un anno dopo, ma di certo non è superiore ad xbox 360.
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Old 05-04-2007, 22:06   #127
severance
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Quindi il processore della PS3 non è più potente di quello 360?

No perchè leggendo le caratteristiche tecniche delle 2 console su Wikipedia sembra tutt'altro

Riporto quello che ho trovato più interessante:


PS3: Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
360: Processore Tricore IBM PowerPC "Xenon" da 165 milioni di transistor

Questi "milioni di transistor" di differenza non servono a niente? Chiedo da totale incompetente ovviamente

Poi ho visto:

PS3: 512KB L2 cache
360: 1 MB di memoria cache L2 condivisa fra tre core

Questo sembra giocare a favore della 360...ma si parla di normale cache della console?

PS3: GPU RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
360: GPU Processore ATI "Xenos" R-500 da 337 Milioni di transistor

Questo cosa significa? Migliore grafica per 360?

PS3: memoria 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
360: memoria 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz unificata (sistema e video)


Queste specifiche le ho tratte da Wikipedia, ma dato che non me ne intendo chiedo a voi se sono significative o meno e a cosa si riferiscono.

Saluti
tradotto in soldoni:

ps3 = procio piu potente

x360 = gpu piu potente

alla fine come detto piu volte le due console si equivalgono come prestazioni se sfruttate bene.
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Old 05-04-2007, 22:08   #128
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Ma chi l'ha detto che ha il procio più potente? Imho sono solo luoghi comuni. Il Cell ha tanti di quei colli di bottiglia che è tutto da verificare se sia superiore a Xenon o meno. L'unico vantaggio certo che ha è che può generare poligoni, aiutando Rsx. Ma tutto il resto? Audio? Fisica?

Si vedrà nel tempo.
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Old 05-04-2007, 22:08   #129
peddu84
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Eh appunto, il che non corrisponde necessariamente con > "gli sviluppatori hanno avuto un anno di tempo in più..."
Anche la PS3 è uscita un anno dopo, ma di certo non è superiore ad xbox 360.
però è anche vero chei kit di sviluppo non sono arrivati un anno dopo
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Old 05-04-2007, 22:10   #130
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Il PS3 edge però si, che è fondamentale per sfruttare appieno la console. Così come sono arrivati in ritardo anche per 360 i kit definitivi, quelli con supporto al tiling.
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Old 05-04-2007, 22:18   #131
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Forse mi son espresso male...intendevo dire...che è l'unico multipiatta che è migliore su Ps3...a un anno di distanza dalla controparte x360...la parola "sviluppo" era appunto tra virgolette

sry
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Old 05-04-2007, 22:44   #132
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Secondo me entrambe le console in futuro avranno giochi molto simili per non dire uguali e le differenze saranno cosi minime che non staremo nemmeno qui a parlarne
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Old 06-04-2007, 21:08   #133
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Immagini a confronto prese da Neogaf di Splinter Cell Double Agent (sopra ps3, sotto 360). Le immagini sono tratte da uno speciale di IGN.





Conversione a dir poco scadente...
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Old 06-04-2007, 21:10   #134
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La differenza è abissale.

Del tipo, ps2 contro xbox..
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Old 06-04-2007, 21:14   #135
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La differenza è abissale.

Del tipo, ps2 contro xbox..
Davvero, chi ha visto il video (è solo per gli ign insider) dice che il gioco è tutto così... mah, si intende conversione fatta male, ma qui hanno convertito la versione ps2 imho
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Old 06-04-2007, 21:39   #136
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c'è una bella differenza tra le due versioni ..... sicuri che è così? no perchè è una roba bruttissima vedere la conversione fatta per PS3
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Old 06-04-2007, 22:48   #137
Giah
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Città: Salerno
Messaggi: 463
Ragazzi ma mi sembra di notare che più o meno in tutti i multipiatta analizzati la differenza più evidente è che c'è una maggiore resa dell'illuminazione nelle versioni Xbox.
Secondo voi è da imputare all' hardware (RSX vs Xenon) oppure agli sviluppatori?
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Userò gli occhi del cuore, per carpire i tuoi segreti, per capire cosa pensi, nei tuoi primi piani intensi, nei tuoi piani americani, così intensi e così italiani, fatti un po' a cazzo di cane
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Old 06-04-2007, 23:01   #138
Giant Lizard
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Città: Paris
Messaggi: 16003
mmmh...a me però non sembra proprio così, sbaglio o in quelle due foto ci sono sotto i pulsanti della Xbox? vedo il pulsante giallo e quello verde e ci sono in entrambi gli screen. La Playstation non ha quei pulsanti colorati...
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Old 06-04-2007, 23:06   #139
Shinnok Drako
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Messaggi: 591
Ma come mai nessun altro ha recensito sto gioco per PS3? Ho cercato un po' su internet, ma niente da fare. Nemmeno gametrailers.com ha il video comparativo (e solitamente è una cosa che fanno al volo.. magari mentre scrivo invece è arrivato). Ho cercato in vari siti i confronti, ma per PS3 nemmeno l'ombra... boh =O Prima vorrei leggere il parere di più siti, perchè vedendolo così è osceno...
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Old 07-04-2007, 00:08   #140
Maxmel
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mmmh...a me però non sembra proprio così, sbaglio o in quelle due foto ci sono sotto i pulsanti della Xbox? vedo il pulsante giallo e quello verde e ci sono in entrambi gli screen. La Playstation non ha quei pulsanti colorati...
veramente non ci sono pulsanti. Quello che si vede è il "led" cha accompagna la visualizzazione degli obbiettivi della missione
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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