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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-03-2007, 19:14   #761
Beelzebub
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le hai impostate tu o te le ha proposte il gioco?
No, le ho messe io ippo, non ho avuto tempo di disinstallare e reinstallare... per la prova che dici tu, metto la patch, tanto non ero molto avanti... Ma sei sicuro che se metto la patch mi ripropone i settaggi automatici?

Non sai il tempo che ho perso per installare 'sta scheda... è luuuuungaaaa!!! Per un attimo ho temuto di dover cambiare case...
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Old 29-03-2007, 19:17   #762
wiltord
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Old 29-03-2007, 19:19   #763
Beelzebub
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@belze se vuoi, linkalo in prima
Fatto! Scusa, ma in preda al delirio non avevo visto il tuo post...

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Old 29-03-2007, 19:48   #764
Kharonte85
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Raga, ho fatto il test con la X1950Pro 512Mb AGP...

Settaggi:

Ill. dinamica FULL
Risoluzione 1024x768,
Impostazioni base: "High", non ho toccato le avanzate.
V-synch OFF, 60Hz OFF.

Risultati:

Frames: 3939 - Time: 120000ms - Avg: 32.825 - Min: 9 - Max: 50

Adesso E' un'altra cosa vero?
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Old 29-03-2007, 20:03   #765
wolverine
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Se può interessare, un user.ltx bello e pronto..
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Old 29-03-2007, 20:34   #766
x119
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Cmq, chi di dovere cambi il primo thread e setti questo paramentro come segue:

r2_ls_bloom_threshold 0.4 Perchè a 0.27 in pieno giorno è troppo forte il bloom

Grazie
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Old 29-03-2007, 20:44   #767
Beelzebub
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Originariamente inviato da x119 Guarda i messaggi
Cmq, chi di dovere cambi il primo thread e setti questo paramentro come segue:

r2_ls_bloom_threshold 0.4 Perchè a 0.27 in pieno giorno è troppo forte il bloom

Grazie
"Consider it done!"

Qualcuno mi posta lo user.ltx "originale" per favore?
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Old 29-03-2007, 20:48   #768
Brakon
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Qualcun'altro mi puo' confermare se sta roba funziona (non voglio toccare i miei settaggi che ci ho messo secoli a sistemarli)?
Quote:
Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi
bravissimo fabietto
sei molto vicino al nocciolo del problema di configurazione di questo gioco, se hai fatto caso hai voglia a modificare la qualità delle ombre o delle textures in game, non riesci a cambiarle anche se riesci a muovere la barretta
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Originariamente inviato da fabietto76 Guarda i messaggi
Ho scoperto questa cosa grazie ad un utente di un altro forum ed anche se è un pò bizzarra funziona. La soluzione è per tutti quelli che mettendo le luci dinamiche non riescono a giocare ovvero fanno come succedeva a me un frame ogni 20 minuti. Mettete le luci dinamiche e impostate la qualità al minimo senza entrare nelle opzioni avanzate poi salvate ed uscite dal gioco; quindi una volta rientrati alzate pure le impostazioni grafiche e vedrete che magicamente funzionerà tutto. Io con un cacioso p4 3.2, 2 gb ddr 333 e una x1650pro ho messo tutto al massimo e a parte qualche scatto ogni tanto è quasi giocabile.
AH mi raccomando quando uscite dal gioco rimettete le impostazioni al minimo perchè altrimenti quando rientrate rifarete 1 fps.
Scusate se la cosa era stata già detta .. aspetto i vostri riscontri.
Ciaoo
Incredibile, questo post di Fabietto76 sembra (dico SEMBRA.... tocco ferro per ora) che mi abbia risolto i problemi di stuttering coi fulmini! Ora con la mia 1900gt occata riesco a tenere il massimo della qualità di texture e luci negli stessi savegame dove prima stutteravo da morire!!

Urgono altri tests

EDIT: Risultato del test... le textre non vengono caricate in alta qualità, rimangono a qualità bassa.
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Ultima modifica di Brakon : 29-03-2007 alle 21:27.
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Old 29-03-2007, 20:55   #769
BlakMetal
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ciao ragazzi, ho installato questo gioco sulla conf in sign, per sfruttare tutto il massimo possibile cosa devo fare? io ho messo l'illuminazione dinamica, come risoluzione 1680*1050 e nelle avanzate ho sposato tutti gli indicatori verso il massimo. il risultato che ottengo è soddisfacente, neanche uno scatto, va fluido come a che. sono queste le massime impostazioni che si possono mettere quindi? grazie delle risposte

edit
ho fatto un test con fraps e questi sono i risultati:
Frames 1885 - Time (ms) 42144 - Min 25 - Max 66 - Avg 44.759

Ultima modifica di BlakMetal : 29-03-2007 alle 21:09.
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Old 29-03-2007, 21:37   #770
stewecar
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scusatemi..non c'è proprio una possibilità remota di vedere qualche effettuccio col mio catorcio?..catorcio..un paio d'anni fa la scheda costava ancora quasi 200 euro..
non ho capito perchè è impossibile attivare le dinamiche magari solo sugli oggetti se la scheda è compatibile 'full' con le dx9 e anche con i ps2.0..tra l'altro in ipotesi (se mi ricordo bene le lezioni di grafica 3d..) la differenza potrebbe essere colmata forzando il parametro di calcolo delle textures..poi magari va ad un frame al secondo però almeno qualche lucetta in più..
mah..
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Old 29-03-2007, 21:42   #771
igormaiden
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Originariamente inviato da VitOne Guarda i messaggi
Si tratta di audio posizionale vero, l'ho provato con attenzione, il suono di ogni satellite corrisponde a ciò che è presente nell'abiente, se mi metto con il fuoco di fronte ed un chitarrista di lato allora sento il fuoco di fronte ed il chitarrista di lato, se mi giro di spalle rispetto ad una persona che mi parla sento il suono da dietro etc .

OK tutto a posto, ho fatto l'aggiornamento dei driver, ho messo la patch e adesso l'audio è un vero 5.1. bella storia
grazie
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Old 29-03-2007, 21:47   #772
Beelzebub
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scusatemi..non c'è proprio una possibilità remota di vedere qualche effettuccio col mio catorcio?..catorcio..un paio d'anni fa la scheda costava ancora quasi 200 euro..
non ho capito perchè è impossibile attivare le dinamiche magari solo sugli oggetti se la scheda è compatibile 'full' con le dx9 e anche con i ps2.0..tra l'altro in ipotesi (se mi ricordo bene le lezioni di grafica 3d..) la differenza potrebbe essere colmata forzando il parametro di calcolo delle textures..poi magari va ad un frame al secondo però almeno qualche lucetta in più..
mah..
La 9800pro mi sembra che non supporti gli SM3.0. Questo gioco fa uso degli SM 3.0 oppure degli 1.1 in modalità DX8 (illuminazione statica). Qundi niente 2.0. E' per questo che non puoi utilizzare le modalità DX9.

Lo so, è un pò assurdo...
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Old 29-03-2007, 21:56   #773
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che file è questo?
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Old 29-03-2007, 22:02   #774
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La 9800pro mi sembra che non supporti gli SM3.0. Questo gioco fa uso degli SM 3.0 oppure degli 1.1 in modalità DX8 (illuminazione statica). Qundi niente 2.0. E' per questo che non puoi utilizzare le modalità DX9.

Lo so, è un pò assurdo...
si, la 9800 non ha supporto per i 3.0.
probabilmente hanno sommato le features 'strada facendo'..
è come costruire un palazzo, inaugurarlo..poi spiegare alla gente che si debbono costruire un altro paio di piani..

se fosse in vita 3danalyze forse qualcosa si potrebbe fare..ma credo che non lo aggiornino da un bel pò..peccato

Ultima modifica di stewecar : 29-03-2007 alle 22:05.
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Old 29-03-2007, 22:20   #775
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...con il computer in firma va che è una bomba!!!
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Old 29-03-2007, 22:33   #776
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si, la 9800 non ha supporto per i 3.0.
probabilmente hanno sommato le features 'strada facendo'..
è come costruire un palazzo, inaugurarlo..poi spiegare alla gente che si debbono costruire un altro paio di piani..

se fosse in vita 3danalyze forse qualcosa si potrebbe fare..ma credo che non lo aggiornino da un bel pò..peccato
Al 99% è successo proprio così...
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Old 29-03-2007, 22:42   #777
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ma dai
piuttosto dimmi comi ti setta di default il gioco.
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Ultima modifica di ippo.g : 29-03-2007 alle 23:09.
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Old 29-03-2007, 23:16   #778
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Gioco a 1024x768 Illuminazione dinamica Full-impostazioni qualità Alta, tutte le barre del menù avanzate a 3/4.
Scendo raramente al di sotto dei 30Fps. Anche nel bar o nella zona della fabbrica il frame rate arriva ad una media di 40.

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
6033, 120000, 0, 84, 50.275

Test effettuato fuori dalla fabbrica nella valle oscura.
p.s. ho utilizzato l'user postato da Wolverine ed ho in seguito alzato alcuni parametri e abbassato la risoluzione a 1024x768

Ultima modifica di ms1975 : 29-03-2007 alle 23:20.
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Old 29-03-2007, 23:23   #779
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che file è questo?
E' quello moddato dal quel tipo sul forum in inglese.. più la modifica per le ombre, aa 0 (aa 4 in origine), af 8 (af 12 in origine), wasd..
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Old 30-03-2007, 00:15   #780
Brakon
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Cmq io ho smesso di smanettare e mi sto godendo il gioco, finalmente. E' appurato che on la mia config, non riesco a reggere il carico di texture al massimo dettaglio+ombre solari (ergo, fulmini e saette). Perciò tengo il texture_lod a 2, il mip_bias a -1.5, bloom un po' meno forte e più "scuro", e ho aumentato l'aumentabile (densità erba, distanza illuminazione ecc.)

Non c'è che dire però, le texture a LOD 0 sono tutta un'altra cosa e mi dispiace perderle... vorrà dire che lo rigiocherò in futuro.
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