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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 23-03-2007, 14:51   #661
wiltord
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A me è diventato notte. Ma i mostri sono tremendi.

Regards
dopo quanto? in che zona?
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Old 23-03-2007, 14:54   #662
Prezioso
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X Marco


Cavoli usa solo un CORE !!!

maledettiiiiii !!!


Se qualcunaltro puo' provare. basta che avvia il gioco. ua volta caricata la mappa và sul desktop. Apre il TaskMenager. Poi torna nel gioco. ASpetta un po',tipo 10 secondi. Poi ALtTAB e vede la cpu che ha lavorato.

Mananggia, una và quasi a manetta,l'altra resta piatta.
non è che bisogna abilitare un qualcosa ,magari con un comando in console ?

ma scusa usa rivatuner no? le vedi sullo skermo le percentuali di utilizzo.....senza tornare a win, magari crasha pure il gioro
un altra prova che potete vare.....semplice......

trovate un punto PESANTE della mappa ci girate un pò e vedete gli fps minimi, poi tornate a windows e DISABILITATE un core, dando affinità ad uno solo!
vedete un pò se gli fps restano uguali o peggiorano
io questa prova l'ho fatta con nfs carbon, 98% un core l'altro sempre sui 40/50%.....disabilitando un core ho perso 1.5 fps
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Old 23-03-2007, 14:55   #663
Beelzebub
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belze se hai bisogno di me sai che ho quattro configurazioni differenti,
c'è un piccolo particolare non ho ancora il gioco


A parte gli scherzi, appena ti arriva il gioco ti torchieremo per bene!
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Old 23-03-2007, 14:57   #664
pistolino
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dopo quanto? in che zona?
Circa 20 minuti (reali) di gioco dopo aver salvato il tizio morente appena fuori dal campo base.
Ma le anomalie del terreno con quelle "bolle" sono tremende e ho già beccato un mutante dentro una casupola...è normale incontrarli già così presto?

Regards
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Old 23-03-2007, 14:59   #665
Isomarcus
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ah ecco, mi era venuto il sospetto... pensavo stesse facendo notte, ma rimaneva luminosi poi, ha fatto una pioggia forte, alla fine è tornato il sole.... credevo che era maltempo ma ora che mi dici cosi mi stà venendo il dubbio... curiosità, giochi con luci dinamiche full o fisse ??
illuminazione dinamica con tutti i dettagli al max... sta cosa mi rompe proprio, in pratica alle 3 del mattino è come alle 6 di sera nella realtà... mah
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Old 23-03-2007, 15:01   #666
magnex79
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A me è diventato notte. Ma i mostri sono tremendi.

Regards
In che senso tremendi?
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Old 23-03-2007, 15:02   #667
Isomarcus
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Circa 20 minuti (reali) di gioco dopo aver salvato il tizio morente appena fuori dal campo base.
Ma le anomalie del terreno con quelle "bolle" sono tremende e ho già beccato un mutante dentro una casupola...è normale incontrarli già così presto?

Regards

posteresti uno screen di notte per favore? giusto per capire, perchè io ormai sono stufo di vedere il cielo rischiarato dal sole anche alle 2 del mattino...
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Old 23-03-2007, 15:03   #668
Codename47
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Circa 20 minuti (reali) di gioco dopo aver salvato il tizio morente appena fuori dal campo base.
Ma le anomalie del terreno con quelle "bolle" sono tremende e ho già beccato un mutante dentro una casupola...è normale incontrarli già così presto?

Regards
Come impostazioni grafiche, fino a quanto sei riuscito a spingere? Queste dannate luci dinamiche sono ingestibili? Mi serve come riferimento per la 6800
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Old 23-03-2007, 15:05   #669
wiltord
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Circa 20 minuti (reali) di gioco dopo aver salvato il tizio morente appena fuori dal campo base.
qualcosa non mi torna allora..
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Old 23-03-2007, 15:08   #670
pistolino
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Come impostazioni grafiche, fino a quanto sei riuscito a spingere? Queste dannate luci dinamiche sono ingestibili? Mi serve come riferimento per la 6800
Per adesso sono stato sul conservativo con rendering DX8. Tra poco provo col DX9 e le luci dinamiche, sperando che la 6600 non si lamenti.

Regards
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Old 23-03-2007, 15:08   #671
dani&l
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qualcosa non mi torna allora..
Infatti... io ho giocato più di 20 minuti ieri , questo è sicuro, e poi la notte c'è stata... infatti il sole sembrava calare e annuovlarsi ma era sempre "giorno"..... uff che due palle!!!!!!! non è che ha abbassato la luminosità, magari di giorno sembra mattino presto
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Old 23-03-2007, 15:09   #672
Isomarcus
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cmq per le anomalie se leggete l'enciclopedia sul pda spiega molte cose... e come dice il tutorial del gioco col tasto 6 estraete uno strumento d'alta tecnologia per sondare meglio le suddette anomalie
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Old 23-03-2007, 15:09   #673
pistolino
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qualcosa non mi torna allora..
Neanche a me. O sono una schiappa io oppure i mostri sono troppo forti.

EDIT: forse per sbaglio ho messo la difficoltà al max.

Regards
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Old 23-03-2007, 15:10   #674
wiltord
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cmq per le anomalie se leggete l'enciclopedia sul pda spiega molte cose... e come dice il tutorial del gioco col tasto 6 estraete uno strumento d'alta tecnologia per sondare meglio le suddette anomalie
ah sì? devo provare..
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Old 23-03-2007, 15:11   #675
Beelzebub
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cmq per le anomalie se leggete l'enciclopedia sul pda spiega molte cose... e come dice il tutorial del gioco col tasto 6 estraete uno strumento d'alta tecnologia per sondare meglio le suddette anomalie
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Old 23-03-2007, 15:12   #676
dani&l
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Neanche a me. O sono una schiappa io oppure i mostri sono troppo forti.

EDIT: forse per sbaglio ho messo la difficoltà al max.

Regards
Pistolì, se per far fuori una persona ci devo scaricare un caricatore di pistola in fronte, figurati i mostri. Io un cinghiale l'ho ucciso con 3 caricatori da un sasso, lui se ne stava sotto io sopra e non mi colpiva, io lo colpivo ma sono tosti, altro che quelli di gothic
C'è da dire che la missione del nido di cinghiali l'ho fatta cosi:
Mi avvicinavo, loro mi caricavano, sparavo indietreggiando, quando erano troppo vicini, voltavo e scappavo, 10 mt dopo loro tornavano indietro, e rifacevo la tattica.... si si proprio furbi questi animali
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Old 23-03-2007, 15:14   #677
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ah sì? devo provare..
Sì sì... vedrai, è uno strumento sofisticatissimo...
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Old 23-03-2007, 15:15   #678
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C'è da dire che la missione del nido di cinghiali l'ho fatta cosi:
Mi avvicinavo, loro mi caricavano, sparavo indietreggiando, quando erano troppo vicini, voltavo e scappavo, 10 mt dopo loro tornavano indietro, e rifacevo la tattica.... si si proprio furbi questi animali
cosa pretendi da cinghiali mutanti?




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mi sembra di capire che è una presa per il culo
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Old 23-03-2007, 15:19   #679
Luiprando
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sapete che con N si attiva il visore notturno?

cmq a me diventa notte tranquillamente dalle 21/22 fino alle 5/6
di notte senza la torcia elettrica si vede pochissimo... sono stato 15min a cercare un cane che mi girava attorno ma non lo vedevo

cmq ho notato che nelle
Spoiler:
catacombe
la grafica migliora notevolmente sembrava un film grazie all'illuminazione.
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Old 23-03-2007, 15:20   #680
wiltord
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sapete che con N si attiva il visore notturno?


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cmq a me diventa notte tranquillamente dalle 21/22 fino alle 5/6
di notte senza la torcia elettrica si vede pochissimo... sono stato 15min a cercare un cane che mi girava attorno ma non lo vedevo
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