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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 21-12-2006, 16:41   #21
Filo89
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ancora sono al primo livello l'ho iniziato da pochissimo... che dire ... il motore grafico è pesantissimo
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Old 21-12-2006, 16:49   #22
Marko#88
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come gira con la tua x1950pro?
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Old 21-12-2006, 17:03   #23
fukka75
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allora che mi dici di questi due ? fatti con il tool nHancer di cui sopra..






vado e provo con gli ultimi Xtreme ! A dopo !
La prima sembra effettivamente priva di aliasing, ma se guardi attentamente la ciminiera nel secondo screen, ti accorgi che è tutta seghettata, probabilmente la compressione dell'immagine lo nasconde un po' ("ammorbidendo l'immagine"), ma è così. Come già detto pare che AA funzioni solo su alcuni particolari, mentre altri vengono totalmente ignorati, ed è questo che non va
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Old 21-12-2006, 17:23   #24
DVD2005
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eccomi

Buon lavoro a Van.
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Old 21-12-2006, 18:20   #25
Verro
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ancora sono al primo livello l'ho iniziato da pochissimo... che dire ... il motore grafico è pesantissimo

Già, piu o meno abbiamo lo stesso pc, come ti gira e con che impostazioni grafiche??
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Old 21-12-2006, 18:27   #26
davide155
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allora che mi dici di questi due ? fatti con il tool nHancer di cui sopra..






vado e provo con gli ultimi Xtreme ! A dopo !
OOOOvvia.....questi si che sono con aa.

Ma la tua vga è una 7900gt

Non è che quel tool attiva l'aa e disattiva l'hdr nelle configurazioni dove non è supportato hdr+aa??
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Old 21-12-2006, 18:29   #27
davide155
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Originariamente inviato da fukka75
La prima sembra effettivamente priva di aliasing, ma se guardi attentamente la ciminiera nel secondo screen, ti accorgi che è tutta seghettata, probabilmente la compressione dell'immagine lo nasconde un po' ("ammorbidendo l'immagine"), ma è così. Come già detto pare che AA funzioni solo su alcuni particolari, mentre altri vengono totalmente ignorati, ed è questo che non va
Si ma se vedi bene quelle sono le classiche scalette di colonne a mala pena inclinate, quindi l'aa deve faticare per poterle eliminare del tutto. Solo con un aa superiore a 4x si riesce a piallare definitivamente la parete di una colonna.
Cmq se noti bene l'aa c'è pure su quel punto dove dici te.
Si vede perchè se sai come funziona l'aa le scalette sono molto più sfuocate delle normali scalette senza aa
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Old 21-12-2006, 18:42   #28
davide22
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un saluto a tutti...
e Van sapevo lo avresti aperto...

sarà l'ennesimo ottimo thread...buon lavoro...
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Old 21-12-2006, 18:51   #29
goma76
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Patch v1.02

E' uscita, da quanto ho capito serve più per il multi
http://www.gamershell.com/news/35265.html
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Old 21-12-2006, 20:15   #30
scampi
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a quanto pare, non è nemmeno uscita la demo di questo gioco, giusto?
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Old 21-12-2006, 20:38   #31
fukka75
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Giusto, ma se hai la vga che hai in firma (X800XL) puoi tranquillamente risparmiarti anche il dwnld della demo, quando dovesse essere disponibile: 'sto gioco gira SOLO su vga sm3.0
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Old 21-12-2006, 20:43   #32
fukka75
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Originariamente inviato da davide155
Si ma se vedi bene quelle sono le classiche scalette di colonne a mala pena inclinate, quindi l'aa deve faticare per poterle eliminare del tutto. Solo con un aa superiore a 4x si riesce a piallare definitivamente la parete di una colonna.
Cmq se noti bene l'aa c'è pure su quel punto dove dici te.
Si vede perchè se sai come funziona l'aa le scalette sono molto più sfuocate delle normali scalette senza aa
Non mi hai convinto: altre linee verticali sono perfette, quella della ciminiera smbra quasi modificata per nascondere l'assenza di AA, che direi è piuttosto evidente. In ogni caso 'ste foto sono prese da http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=82225 mica le ha fatte TheZeb

Quote:
Originariamente inviato da goma76
E' uscita, da quanto ho capito serve più per il multi
http://www.gamershell.com/news/35265.html
Log
Quote:
Rainbow Six Vegas retail patch v1.02

================================================================================

Rainbow Six: Vegas v1.02 Patch Contents

================================================================================

- Fixed a crash when player is kicked from server.
- Fixed a crash when fetching online matches (quick and custom search).
- Fixed a crash/freeze that occurred after many games have been played.
- Fixed a problem when switching from Online to LAN mode.
- Fixed the freeze issue after the Unreal logo related to the Language for non-Unicode programs setting.
- Throwing a grenade on a player using a turret will now apply damage.
- Removed Eye Adaptation.
- Radar jammer now jams all players.
- Fixed map rotation issue on dedicated servers.
- Fixed the choppy Ubisoft logo animation when the game starts.
- Reduced lag with in-game videos on certain computers.
- Many Tutorial-related inaccuracies have been corrected.
- Fixed a dedicated server crash related to equipement.
- Fixed the cursor being stuck in desktop sub-rect after an ALT-TAB.
- Version number will now be displayed to the user in the main menu.
- Fixed a bug while observing a game where while using the joystick, the A button was not displayed properly.
- Fixed controller problem where wrong button was assigned to exit turrets.
- Fixed the missing grenades and ammo when going from Realistic to Normal mode.
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Ultima modifica di fukka75 : 21-12-2006 alle 20:46.
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Old 21-12-2006, 20:44   #33
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Originariamente inviato da fukka75
Giusto, ma se hai la vga che hai in firma (X800XL) puoi tranquillamente risparmiarti anche il dwnld della demo, quando dovesse essere disponibile: 'sto gioco gira SOLO su vga sm3.0
porello....sconforto inside...detto cosi'...

certo che ormai sta diventando abitudune quindi è bene saperlo.....
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Old 21-12-2006, 20:48   #34
davide22
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Originariamente inviato da fukka75
Non mi hai convinto: altre linee verticali sono perfette, quella della ciminiera smbra quasi modificata per nascondere l'assenza di AA, che direi è piuttosto evidente. In ogni caso 'ste foto sono prese da http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=82225 mica le ha fatte TheZeb
effettivamente sembra che sulla ciminiera anzichè AA4x, sia settato un AA inferiore e oltretutto camuffato, potrebbe tranquillamente essere un paramtro HQ...come l'AA 2xHQ, che molte volte determina in screen una resa simile al 4x, solo che tende a far vedere le "magagne" nelle superfici lontane"....
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Old 21-12-2006, 20:51   #35
Grey 7
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cambiando leggermente discorso...qualcuno sta provando la modalità caccia ai terroristi? a differenza del lockdown, che ti faceva rigiocare gli stessi livelli, qui ce ne sono di nuovi e anche abbastanza carini Pero li trovo difficilissimi anche a livello normale....i terroristi saltano fuori dal nulla
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Old 21-12-2006, 21:09   #36
Filo89
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Originariamente inviato da Marko#88
come gira con la tua x1950pro?
quando l'ho acquistato (il giorno stesso che è uscito) non pensavo fosse così pesante...
cmq :
1024x768
no filtri
skinning harware on
hdr on
ombre medie
dettagli sfocatura alti
v-sync off
adattamento vista no
sfocatura no

nelle situazioni più caotiche arrivo anche a 15 frame mentre normalmente sta sui 30 ...
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Old 21-12-2006, 21:48   #37
davide155
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Originariamente inviato da davide22
effettivamente sembra che sulla ciminiera anzichè AA4x, sia settato un AA inferiore e oltretutto camuffato, potrebbe tranquillamente essere un paramtro HQ...come l'AA 2xHQ, che molte volte determina in screen una resa simile al 4x, solo che tende a far vedere le "magagne" nelle superfici lontane"....
Esatto...è questo quello che intendevo.
In quelle immagini se davvero è attivato l'aa, è presente in una forma molto leggera come l'hq di nvidia come ha detto davide22
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Old 21-12-2006, 21:51   #38
fukka75
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Old 21-12-2006, 21:53   #39
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Non ci stavo più capendo niente
Pure gli avatar sono diversi
Come hai fatto a sbagliarti.....
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