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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Old 17-04-2002, 19:38   #1
Pettinato
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AAA Genio cercasi!

Ciao a tutti

sono uno studente di informatica e sto preparando un programma utilizzando il linguaggio C.

Avrei bisogno di qualche mente geniale e abile che mi aiuti a risolvere con un algoritmo un problema specifico del programma che devo creare.

Chi fosse disponibile a risolvere con me questo rompicapo, può scaricare il progetto che sto vedendo da:

http://homes.dsi.unimi.it/~aguzzoli/...algo/stala.pdf

Brevemente il mio maggior problema consiste nel risolvere il calcolo del perimetro del castello.

Come potete vedere, ho una certa urgenza!

Grazie e Saluti
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Old 17-04-2002, 22:45   #2
Sephirot
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Messaggi: 551
anche io studio info a milano, in via venezian
ma sono al primo anno :P non posso aiutarti ancora

tu sei del 2° anno giusto?
__________________
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Old 19-04-2002, 15:14   #3
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Ma i punti del "castello" ce li hai di già ?
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Old 19-04-2002, 15:48   #4
a2000
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Old 19-04-2002, 18:11   #5
MickMacello
Senior Member
 
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Messaggi: 139
Re: AAA Genio cercasi!

Quote:
Originariamente inviato da Pettinato
[b]
Brevemente il mio maggior problema consiste nel risolvere il calcolo del perimetro del castello.
Dipende dalla struttura dati che hai utilizzato.
__________________
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Old 19-04-2002, 19:21   #6
Pettinato
Member
 
L'Avatar di Pettinato
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Milano
Messaggi: 136
Allora ho utilizzato lista di liste.
Forse ho trovato la soluzione ma non ne sono sicuro.
Utilizzando il modulo ma è un ragionamento malato =).

Voi come pensate di risolvere il problema del perimetro?

Grazie ancora

Ciao
__________________
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Old 20-04-2002, 20:24   #7
MickMacello
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Messaggi: 139
Quote:
Originariamente inviato da Pettinato
[b]
Voi come pensate di risolvere il problema del perimetro?
Se hai risolto il problema di trovare i vertici del castello hai automaticamente risolto anche il problema del perimetro.
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Old 22-04-2002, 16:05   #8
MickMacello
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 1999
Messaggi: 139
non potendo usare bitmaps e ricerche su tutto il piano restano da usare solo liste di vertici e liste di elementi base (a,b,h). Il caso generale del castello formato da stalattiti e stalagmiti che si intersecano è piuttosto incasinato e non ho ancora trovato un modo semplice per calcolarne il profilo.
Il calcolo dell' area è banale, così come quello del perimetro una volta trovato il profilo.
Pettinato hai poi risolto i tuoi problemi ?
__________________
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