Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-04-2002, 18:30   #1
browneyes
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 236
Muri: Voi Come Li Preferite ?

Ciao a tutti,
In pratica da quanto ho capito ci sono due modi fondamentalmente di modellare muri 3d: estrudere le planimetrie in altezza o estrudere i prospetti( o meglio le pareti) in spessore. Che metodo preferite? e perchè?
Naturalmente escludendo quei casi dove la natura del muro vincola il metodo di creazione: credo che sarebbe impossibile creare correttamente un muro curvo estrudendo in spessore il suo prospetto .
Grazie
browneyes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-04-2002, 18:37   #2
browneyes
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 236
Dimenticavo: io uso Viz. Ma non credo che questo cambi le cose...
browneyes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 07:18   #3
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
penso che nn ci sia differenza!!!!
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 09:23   #4
Maninabox
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Milano
Messaggi: 1875
l'unica differenza potrebbe esserci nel caso tu debba usare i modificari per creare animazioni di un certo tipo
Maninabox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 10:05   #5
ENGINE
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2001
Città: Medhelan Padania
Messaggi: 1458
occorre usare tutt'e due le tecniche ..............


come fai ad estrudere una planimetria di un muro che contiene una porta ? dovrai usare per forza il profilo, viceversa se devi innalzare un semplice muro conviene ustrudere la planimetria, oppure estrudi la planimetria e poi tagli via le porte portali finestre eccetera........

a seconda dei casi conviene adottare l'una o l'altra
ENGINE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 10:40   #6
Maninabox
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Milano
Messaggi: 1875
non so se è un'idea stramba ma si potrebbe estrudere direttamente con i buchi......

in che modo??

bindando degli space warp al profilo da estrudere

è fattibile una cosa del genere???
Maninabox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 13:56   #7
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
dipende dai casi... se devi fare un muro con dei buchi parti dal prospetto, nell'altro caso dalla pianta...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2002, 22:54   #8
IronMan
Senior Member
 
L'Avatar di IronMan
 
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
Quote:
Originariamente inviato da Maninabox
[b]non so se è un'idea stramba ma si potrebbe estrudere direttamente con i buchi......

in che modo??

bindando degli space warp al profilo da estrudere

è fattibile una cosa del genere???
Certo, anche se non in quel modo...
Prova con questo esempio:
crei una spline rettangolo, poi nei comandi che trovi sulla destra deselezioni "start new shape". A questo punto crei un paio di spline rettangolo all'interno del primo rettangolo che hai disegnato: queste faranno parte tutte di uno stesso oggetto, in quanto hai deselezionato "start new shape"
Poi ti spari un bel modificatore extrude e vedrai che funziona.

Se non deselezioni "start new shape", ogni volta che creerai una forma, questa sarà a sé stante, e siccome per estruderle con i buchi hai bisogno che facciano tutte parte di uno stesso oggetto, dovrai fare così:
Seleziona una delle forme che hai creato/tasto destro del mouse/convert to editable spline
Ora clicca di nuovo con il tasto destro sulla tua editable spline, seleziona "attach" e clicca sulle altre forme. Alla fine tutte le spline faranno parte dello stesso oggetto, e potrai utilizzare il comando extrude ottenendo i buchi.
IronMan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2002, 00:50   #9
Maninabox
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Milano
Messaggi: 1875
beh io intendevo buchi perpendicolare all'asse di estrusione

è possibile in qualche modo fare qualcosa di simile senza la trasformazione in mesh?
Maninabox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2002, 01:56   #10
GreG
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
beh....x definizione l'estrusione è lo sviluppo lungo una linea, si una forma geometrica....quindi non potrai avere buchi dove vuoi tu.....a meno che il sw non ti permetta una funzione del genere...

....io x lo meno non ne ho mai visti....xrò può darsi che qualche sw lo faccia!

la teoria generale è quella che ti ha illustrato Engine.....se poi esisteranno delle "estrusioni parametriche" non lo so...e non so neanche se in fondo servano poi a tantissimo (e forse ci vorrà più tempo per settare bene i parametri che x fare una sottrazione booleana normalissima!)


saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
GreG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2002, 02:31   #11
kino
Member
 
L'Avatar di kino
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 195
Quote:
Originariamente inviato da GreG
[b]beh....x definizione l'estrusione è lo sviluppo lungo una linea, si una forma geometrica....quindi non potrai avere buchi dove vuoi tu.....a meno che il sw non ti permetta una funzione del genere...
Forse non ho capito molto bene
cosa intendete ma con Rhino se
selezioni un quadrilatero con altri
poligoni interni e li estrudi ti crea
un solido con i buchi.
Ciao

Kino
__________________
Kino3d.com
kino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2002, 11:21   #12
GreG
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
beh...questo è normale!....

Maninabox chiedeva dei buchi non lungo l'asse di estrusione ma ortogonalmente ad esso (fatti già durante la fase di estrusione...)


insomma nella sup. laterale del tuo solido.


saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
GreG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-04-2002, 13:17   #13
Maninabox
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Milano
Messaggi: 1875
esattamente come dice Greg

ho visto girare un software della Delcam su una silicon che, se dico cazzate sparatemi, dava la possibilità di fare estrusioni parametriche

non mi ricordo il nome del programma....la versione per macchine nt si chiamava Powershape

qualcuno lo conosce?
Maninabox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2002, 17:02   #14
browneyes
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 236
Grazie a TUTTI veramente!
non mi aspettavo tante risposte!!!
Me le leggo off line e domani vi rispondo.
Ciao Ciao
browneyes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-04-2002, 17:34   #15
browneyes
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 236
Conoscevo il metodo di IronMan ma non l’ho mai usato. Forse perché ho sempre estruso planimetrie e non prospetti : sapete come siamo noi geometri ;-) …
Estrudendo la pianta completa , pareti interne ed esterne è piu facile estrudere in altezza.
Ma credo che per modellare solo muri esterni con pochi spigoli e magari con aperture “strane” sarebbe ottimo , e le eventuali modifiche più efficienti.
browneyes è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei...
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batte...
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti Non sai programmare? Ecco cosa si può far...
Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieghevole più famoso diventa quasi perfetto Recensione Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra: il pieg...
Schiaffo al Pentagono sul caso Anthropic...
Amazon dentro i video YouTube: il link i...
AEM presenta Titan: il motore elettrico ...
NVIDIA COMPASS: gli agenti AI insegnano ...
Il tuo processore ha un punto debole che...
Due scope elettriche TINECO a prezzi int...
Gemini Intelligence si prepara a espande...
Questi scarafaggi cyborg possono inietta...
iPhone 17 è lo smartphone più vendute ne...
Portatile tuttofare HP con Intel Core Ul...
SK Hynix posa la prima pietra in Indiana...
L'AI di Anthropic ora comanda microscopi...
DJI Osmo 360 Adventure Combo è sc...
DLSS 5, i modder lo fanno funzionare pri...
Non solo rincari per Apple: il panno per...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 09:09.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v