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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Old 30-10-2006, 10:59   #1
PGI-Bis
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[Teoria] OOP: la comunicazione.

oocomm.pdf

Il testo contiene un mezzo per favorire la comprensione della "metafora del messaggio". Tratta del significato del termine "contratto" sebbene questo possa risultare del tutto chiaro solo dopo aver osservato le prime implicazioni del sistema proposto.

Titolo la faccenda "comunicazione" (tra oggetti) perchè è certamente questo l'ambito a cui appartiene la definizione dell'insieme di capacità pubbliche di un oggetto o di una categoria di oggetti.

Il "framework" usato nel testo ha come unico obiettivo quello di separare con assoluta evidenza l'invio di messaggi dalla loro interpretazione. Non è vero ma è verosimile: il principio della propagazione di messaggi in un ambiente è lo stesso su cui è fondata, ad esempio, l'interazione tra i c.d. "message driven enterprise java beans" della piattaforma J2EE. In una versione, si spera, un po' più curata .

Il codice è scritto in Java e il tema è inerente all'applicazione della prospettiva orientata agli oggetti. Spero sia sufficientemente chiaro da poter essere tradotto nella lingua OO con cui ognuno ha maggiore familiarità. In sè, la meccanica della propagazione di comunicazioni in un ambiente non è esclusivamente fattibile con un linguaggio OO.

Graditissima ogni osservazione.
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Old 09-11-2006, 10:26   #2
dupa
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A occhio e croce mi sembra più ingegneria del software che informatica teorica
(nello sticky è stata indicata come informatica teorica)
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Se buttassimo in un cestino tutto ciò che in Italia non funziona cosa rimarrebbe? Il cestino.
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Old 09-11-2006, 11:55   #3
PGI-Bis
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non si sapeva che titolo usare
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Old 10-11-2006, 15:30   #4
cionci
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Originariamente inviato da dupa
(nello sticky è stata indicata come informatica teorica)
Volevo trovare un modo per racchiudere tutti gli argomenti teorici...mi sembrava l'unica soluzione
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Old 14-11-2006, 12:18   #5
jappilas
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Originariamente inviato da cionci
Volevo trovare un modo per racchiudere tutti gli argomenti teorici...mi sembrava l'unica soluzione
Fondamenti di SW Design
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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Old 14-11-2006, 13:04   #6
PGI-Bis
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Io non "designo" nè "ingegnero": programmo e stop . Basi della programmazione?
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Old 14-11-2006, 13:25   #7
jappilas
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Città: Genova
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visto che mi pare tu ci metta raziocinio e serietà quando parli di teoria, quando strutturi degli insiemi di classi, delle interfaccie, e quando scrivi del codice, in pratica fai SW design senza accorgertene
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Ultima modifica di jappilas : 14-11-2006 alle 13:28.
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