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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 01-06-2003, 13:49   #1
Kleidemos
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[C++]Valutazione progetto

Che vuole valutare il mio cod relativo al progetto Teck Editor
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Old 01-06-2003, 15:07   #2
Kleidemos
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nessun commento?
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Old 01-06-2003, 16:06   #3
Kleidemos
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ap
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Old 01-06-2003, 16:28   #4
cionci
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Ma da dove si scarica ?
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Old 01-06-2003, 16:30   #5
Kleidemos
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http://www.redangel.it/utenti/progetti/release/features.asp?ID_F=108&ID_P=52

P.S: manca il makefiles..............nn so come farlo
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Old 01-06-2003, 16:40   #6
cionci
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Non capisco perchè tu abbia organizzato il tutto a DLL... Che vantaggio avresti ? Solitamente il motore si fa nell'eseguibile...
Inoltre in questo modo ti giochi la portabilità...
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Old 01-06-2003, 16:43   #7
Kleidemos
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Questa è la Win32 version!
Quella x linux la faccio come .so e la gui in GTK...............cosi è indipendente e posso portare il motore anche su altri OS.
Che ne dici del codice pero???
Potrebbe andare per una prima beta?

P.S: è il mio primo grande progetto! Calcola che ho 15 anni e l'ho fatto per imparare facendo qualcosa di reale
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Old 01-06-2003, 18:58   #8
maxithron
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sii felice e complimenti!!

Io a quindici anni al massimo giocavo con i masters!!

Cmq...più che per una beta, direi di mantenerti ancora con un'alpha version.

E' soltanto la mia opinione e come promesso ti manderò una mail dettagliata con le mie impressioni e qualche suggerimento.

Ad ogni modo, i + sinceri complimenti!
__________________
"Utilizzando atomi pentavalenti drogheremo il silicio di tipo n;
Utilizzando atomi trivalenti drogheremo il silicio di tipo p;
Utilizzando della cannabis ci drogheremo noi e vedremo il silicio fare cose impossibili" - DSDT-HowTo
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Old 01-06-2003, 19:16   #9
Kleidemos
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ma io intendevo 0.0.4 beta !
La 0.1 è prevista per il 30/09/2003
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Old 01-06-2003, 19:38   #10
cionci
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Originally posted by "Kleidemos"

Questa è la Win32 version!
Quella x linux la faccio come .so e la gui in GTK...............cosi è indipendente e posso portare il motore anche su altri OS.
Ripeto non vedo perchè tu debba mettere il motore in una libreria esterna... Se lo fai nell'eseguibile il motore è portabile anche su Linux senza modifiche... Si tende sempre a fare una sola versione valida per entrambi i SO (stesso motivo per cui ti consigliavo di fare tutto con GTK)...
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Old 01-06-2003, 20:00   #11
Kleidemos
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ok!
Ma il codice ti sempre pronto per essere provato seraimente e poi inserito nella GUI??

Ma io considero la GUI come un plugin del motore............il motore lo voglio poter utilizzare anche su console
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Old 01-06-2003, 22:38   #12
Louder Than Hell
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Calcola che ho 15 anni e l'ho fatto per imparare facendo qualcosa di reale
Tu 15 anni ->> <<- io quasi 17 anni




Auguri
__________________
Non ho paura dei computer, ma della loro eventuale mancanza. (Asimov)
Una delle principali cause della caduta dell'Impero Romano fu che, privi dello zero, non avevano un modo per indicare la corretta terminazione dei loro programmi C. (Firth)
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Old 01-06-2003, 22:44   #13
Kleidemos
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Auguri
tnk!
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Old 02-06-2003, 11:43   #14
Kleidemos
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ma nessuno mi dice nulla???
Neanche che fa schifo????
Ho bisogno di critiche(costruttive ovviamente)

P.S: uscita la 0.0.3.1, con un bugfix per la funz print()
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Old 02-06-2003, 12:55   #15
VICIUS
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Originally posted by "Kleidemos"

ma nessuno mi dice nulla???
Neanche che fa schifo????
Ho bisogno di critiche(costruttive ovviamente)

P.S: uscita la 0.0.3.1, con un bugfix per la funz print()
guardando un po il codice ho notato che non commenti molto anzi in alcuni file non lo fai proprio. so che all'inizio puo sembrare una scocciatura e adesso ti ricordi il codice a memoria ma quando un progetto incomincia a diventare piuttosto grande un po di commenti per chi deve mantenere il codice e indispensabile.

poi cerca di manterene un tuo stile di identazione sempre uguale e cerca di non cambiarlo. anche questo facilita la leggibilita del codice.

ciao
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Old 02-06-2003, 12:58   #16
Kleidemos
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ma del codice in se nn dici nulla??

Ma come dovrei commentarlo????
E che il codice nn è tutto mio ci sono anche altr 2 persone e io cerco di unificare e rendere uguale il tutto.
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Old 02-06-2003, 13:17   #17
VICIUS
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#include <iostream> e i vari altri incluede io li riscriverei #include <iostream.h> cioè specificando l'estensione del file. non ho mai capito perchè alcuni programmatori non mettono l'estensione.

in alcune funzioni usi gli stream per leggere e scrivere da file ma non controlli mai se avvengono degli errori. visto che usi il C++ come l'inguaggio perchè non incapsuli dei pezzi di codice a rischio in delle try/catch e usi le eccezioni ??

per quanto riguarda i commenti basterebbe indicare cosa fa la funzione e magari cosa significano i parametri. se vuoi puoi dare un occhiata a doxygen. è un programma molto utile per progetti molto grossi ma potrebbe esserti utile per generare in automatico la documentazione leggendo dei commenti inseriti nel codice come fa il Java. qualcosa tipo:
Codice:
/**
  * Funzione che fa un po di questo e un po di quello :)
  * 
  * @param questo Indica quanto di questo vuoi
  * @param quello Indica quanto di quello vuoi
  * @return ritorna questo e quello
  */
se mi viene in mente altro ripostero.
ciao
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Old 02-06-2003, 13:19   #18
Kleidemos
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Originally posted by "VICIUS"

#include <iostream> e i vari altri incluede io li riscriverei #include <iostream.h> cioè specificando l'estensione del file. non ho mai capito perchè alcuni programmatori non mettono l'estensione.
lo vuole il nuovo standard!
Cmq per i doc ho gia qualcosa.
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Old 03-06-2003, 13:46   #19
Louder Than Hell
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Originally posted by "VICIUS"

#include <iostream> e i vari altri incluede io li riscriverei #include <iostream.h> cioè specificando l'estensione del file. non ho mai capito perchè alcuni programmatori non mettono l'estensione.
Perchè? una volta che viene compilato correttamente ci possono essere problemi dopo?
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Old 03-06-2003, 18:39   #20
VICIUS
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Originally posted by "Louder Than Hell"



Perchè? una volta che viene compilato correttamente ci possono essere problemi dopo?
assolutamente no. solo che non mi piace scriverlo senza estensione

ciao
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