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Old 19-10-2010, 17:09   #1321
papo75
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kerkythea, il migliore!

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Appena installato.
Ma per renderizzare un oggetto senza che venga tutto nero?
Mi interessa un render luminoso generico senza disposizione di luci particolari, giusto per vedere il pezzo meccanico e basta.


Volevo chiederti poi di un problema che sto riscontrando in questi giorni.
Ho un file in DWG che in autocad è in scala 1:1000.
Quando importo questo file in sketchup non so per quale motivo me lo da in un altra scala.
Per dire, in autocad ho un rettangolo con un alto 48 metri che in Sketchup mi diventa 14.
Sai come importare i file da autocad senza modificare le scale?

Ultima modifica di papo75 : 19-10-2010 alle 17:20.
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Old 19-10-2010, 19:10   #1322
alepav
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...
Ma per renderizzare un oggetto senza che venga tutto nero?
Mi interessa un render luminoso generico senza disposizione di luci particolari, giusto per vedere il pezzo meccanico e basta.
basta che esporti il modello in XML tramite il pulsante che ti appare dopo l'installazione del plugin SU2KT. non inserire luci nel modello skup e KT metterà laluce ambiente di default. il render sarà luminoso. usa le impostazioni predefinite, la numero 3 èveloce e decente x capire come verràun render più preciso (3 photommap quick).
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Volevo chiederti poi di un problema che sto riscontrando in questi giorni.
Ho un file in DWG che in autocad è in scala 1:1000.
Quando importo questo file in sketchup non so per quale motivo me lo da in un altra scala.
Per dire, in autocad ho un rettangolo con un alto 48 metri che in Sketchup mi diventa 14.
Sai come importare i file da autocad senza modificare le scale?
strano, hai provato a controllare le opzioni sotto la finestrella anteprima, nella finestra di dialogo IMPORTA, dove scegli il DWG?
lì devi scegliere l'unità di misura del modello e se lo metto uguale a quello del modello SKUP a me viene giusto.
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Old 19-10-2010, 20:09   #1323
papo75
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Originariamente inviato da alepav Guarda i messaggi
basta che esporti il modello in XML tramite il pulsante che ti appare dopo l'installazione del plugin SU2KT. non inserire luci nel modello skup e KT metterà laluce ambiente di default. il render sarà luminoso. usa le impostazioni predefinite, la numero 3 èveloce e decente x capire come verràun render più preciso (3 photommap quick).
come render finale quale consigli tra i tanti selezionabili?


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Originariamente inviato da alepav Guarda i messaggi
strano, hai provato a controllare le opzioni sotto la finestrella anteprima, nella finestra di dialogo IMPORTA, dove scegli il DWG?
lì devi scegliere l'unità di misura del modello e se lo metto uguale a quello del modello SKUP a me viene giusto.
era proprio quello grazie mille.
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Old 20-10-2010, 09:09   #1324
alepav
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come render finale quale consigli tra i tanti selezionabili?
dipende dalla scena e dal tipo di luci.
io per gli interni uso il 19, ma ci mette parecchio...si parla di ore ed ore sul mio pc!
lo lancio la notte!

cmq leggiti il manuale e iscriviti al forum, te lo consiglio per i molti tutorial e per l'aiuto di gente super esperta (non come me che sono alle prime armi!).

ciao,
ale
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Old 20-10-2010, 16:56   #1325
Sir.Came
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Originariamente inviato da alepav Guarda i messaggi
dipende dalla scena e dal tipo di luci.
io per gli interni uso il 19, ma ci mette parecchio...si parla di ore ed ore sul mio pc!
lo lancio la notte!

cmq leggiti il manuale e iscriviti al forum, te lo consiglio per i molti tutorial e per l'aiuto di gente super esperta (non come me che sono alle prime armi!).

ciao,
ale
Ciao! con 8 core impiega circa 50 giorni... lol
Io di solito per le prove uso la 4, per il finale la 11 o la 12...
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Old 23-10-2010, 20:19   #1326
papo75
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grazie.
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Old 26-10-2010, 13:54   #1327
davide779
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Ciao! volevo chiedervi quale scheda grafica usate per sketchup, ati o nvidia? professionale o no? sto scegliendo e non vorrei sbagliare anche perchè ora a volte i driver nvidia mi danno problemi, appena apro sketchup mi si chiude subito.
grazie a chi mi risponderà!
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Old 26-10-2010, 14:06   #1328
Sir.Came
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Ciao, con sketchup uso una scheda non professionale, tanto non la sfrutteresti appieno...

io uso un' ATI HD 5770 e va molto bene.
Ho provato anche una FX 1800... non cambia niente...

ciao!
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Old 26-10-2010, 14:40   #1329
davide779
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Quote:
Originariamente inviato da Sir.Came Guarda i messaggi
Ciao, con sketchup uso una scheda non professionale, tanto non la sfrutteresti appieno...

io uso un' ATI HD 5770 e va molto bene.
Ho provato anche una FX 1800... non cambia niente...

ciao!
grazie per il consiglio! ora uso una ge force 9800m e a volte mi da' problemi. punterò sulla ati allora. il mio dubbio era la compatibilità con openGL. posso chiederti che sistema operativo usi? ora io ho vista, dovrei passare al 7 ma non so...
grazie ancora, ciao!
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Old 26-10-2010, 14:47   #1330
davide779
Junior Member
 
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Messaggi: 13
domanda sciocca per windows 7, non avevo visto le configurazioni dei tuoi pc in piccolo scusa!
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Old 03-11-2010, 16:51   #1331
papo75
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come faccio ad individuare nello spazio un punto di coordinate note (fissato un riferimento)?
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Old 05-11-2010, 16:42   #1332
Sir.Came
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Riferimento

copio incollo la guida...

Quote:
Global Coordinates: [x, y, z] of the current Sketch Axes:
Quote:
Relative Coordinates: <x, y, z> relative to the start point:
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Old 05-11-2010, 20:11   #1333
papo75
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Quote:
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Riferimento

copio incollo la guida...
non so perchè ma a me non funge.

Cmq può mai essere che per le quotature si possano mettere solo quei patacconi orrendi e non abbiano previsto niente di piu elegante o personalizzabile?

Altra cosa.
esiste un modo per accertarsi che una superficie sia chiusa correttamente o che lo faccia lui in automatico?
per quanto preciso disegni spesso nel 3D non c'è verso di creare superfici allineate con il risulatato che spesso non si riescono a chiudere manco con le bombe.
na funzione orto sarebbe utile ma io non la trovo.

Ultima modifica di papo75 : 07-11-2010 alle 00:02.
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Old 07-11-2010, 13:23   #1334
Sir.Came
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a me funziona...

sulla casella devi mettere per esempio "[20; 5; 65]".

Su sketchup non eiste l'orto, ma solo il polare, se 3 o più linee formano una superficie vuol dire che l'oggetto è chiuso.
In alcuni casi è utile la funzione di base "sabbiera" per creare superfici anche se pecca molto di precisione...

fai conto che sketchup è gratuito, la versione pro costa pochissimo (300€).
magari più avanti includeranno quanche funzione di più... ma se devi quotare degli oggetti tanto vale che poi li esporti e li quoti in cad no?
Sir.Came è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2010, 18:16   #1335
papo75
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ok, proverò.

Volevo chiedervi un altro paio di cosette:

guardate questi disegni:





potete notare una cosa strana.
In sostanza mi indivisua delle superfici che però non sono delimitate da linee.
Sta cosa mi ha fatto impazzire e non vi ho trovato una soluzione.
Il disegno lho rifatto da zero piu volte ma sto problema si è ripresentato puntualmente.
A che cosa è dovuto?

Alra cosa:



per sovrappore lo spigolo A a quello B, come fate?
Se seleziono l'intero blocco e provo a spostarlo con il move mi si muove da tutte le parti tranne che fino a sovrapporsi a B.
papo75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2010, 07:46   #1336
Sir.Came
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1- fai visualizza-geometrie nascoste, quelli che non vedi in realtà sono linee di costruzione, può essere che la tua superficie non sia piana e quindi lui la rettifica.
2- bhe, in certi casi ti conviene copiare l'oggetto, spostarlo e poi cancellare l'originale.
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Old 09-11-2010, 06:17   #1337
papo75
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2- bhe, in certi casi ti conviene copiare l'oggetto, spostarlo e poi cancellare l'originale.
si, ma perchè l'oggetto copiato lo dovrei poter spostare lungo l'asse Z mentre l'originale no??
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Old 11-12-2010, 12:29   #1338
papo75
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Sto provando Sketchup 8.
Quacun osa se è possibile, usando lo strumento linea, loccare la puna in modo da farla scorrere sugli assi?
io riesco a fare ciò solo se prima faccio una linea coincidente con un asse principale e poi disegnandoci di sopra.

Sto guardando un po le novità di Sk8 anche se devo dire alcune non mi sono molto chiare.

Altra cosa,
è possibile bloccare la barre dei tools in modo che se restringo la finestra non li ritrovo spostati?

Ultima modifica di papo75 : 11-12-2010 alle 12:59.
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Old 11-12-2010, 14:10   #1339
guyver
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Sto provando Sketchup 8.
Quacun osa se è possibile, usando lo strumento linea, loccare la puna in modo da farla scorrere sugli assi?
io riesco a fare ciò solo se prima faccio una linea coincidente con un asse principale e poi disegnandoci di sopra.

Sto guardando un po le novità di Sk8 anche se devo dire alcune non mi sono molto chiare.

Altra cosa,
è possibile bloccare la barre dei tools in modo che se restringo la finestra non li ritrovo spostati?
quando puoi
puoi fare un elenco delle differenze tra 7 e 8?

sul 7 ho trovato qualche script interessante (stl,obj,dxf e dwg ecc ecc) che non so se vanno con l 8...
guyver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2010, 20:37   #1340
papo75
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Originariamente inviato da guyver Guarda i messaggi
quando puoi
puoi fare un elenco delle differenze tra 7 e 8?

sul 7 ho trovato qualche script interessante (stl,obj,dxf e dwg ecc ecc) che non so se vanno con l 8...
Guarda, basta che digiti sketchup 8 in internet e trovi un sommario delle differenze.
Tra le cose a me piu utili la possibilità di calcolare i volumi dei solidi anche se per il 7 esiste un plug-in che fa la stessa cosa.
Ci sono funzioni nuove per i poligoni ma non ho capito ancora bene a cosa servono.
Poi hanno messo la possibilità di orientare la direzione del Nord (cosa a me utile) e la possibilità di vedere il tratteggio dietro ai solidi.

La versione free trial di sk8 è cmq liberamene scaricabile.
papo75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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