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Old 03-07-2006, 23:22   #721
drowning man
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Originariamente inviato da drowning man
oggi ho scaricato lòa demo e ho giocato single e multi. boh, mi gira la testa a forza di salire e scendere dai soffitti. nel single mi sono bloccato in un livello in cui c'è uno strano coso che spara delle palle dal soffitto, io le uso per salirci sopra e andare in una minigrootta dove c'è un vulcano che spara qualcosa tipo lava. io gli sparo lo azzittisco ma poi non so cosa devo fare. qualcuno ha capiuto dove somno e che devo fare? il multi sembra carino.
mi autoquoto. il livello di cui sto parlando si chiama mi pare ascensore per l'inferno. ad half life 2 era divertente scoprire gli enigmi, qua mi sono rotto subito. una piccola nota sull'intelligenza artificiale: ridicola. comunque non posso dire di più devo giocarlo meglio.
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Old 04-07-2006, 08:18   #722
Aryan
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Originariamente inviato da maeco84
Non dai... sto parlando sul serio!!! In HL momenti in cui bisogna fermarsi a pensare non ce ne sono molti, a eccezzione di quando si arriva nello spazio, giuro che non ho mai capito come andava fatto il primo salto... mi toccava usare il rinculo di quell'arma che sparava il laser arancione... pazzesco... in HL2 ci si avvicina leggermente a qualcosa da poter considerare dei veri e propri enigmi... ma a mè sembrava piuttosto una vetrina per lo strepitoso motore fisico Havok... del tipo far cadere un elettrodomestico su un sistema a carrucole per aprire un passaggio... cmq sia non siamoqui per parlare di HL... ma di PREY... ok, sono d'accordo che non sono dei veri proprio enigmi spaccacervello alla Resident Evil... ma c'è comunque da pensarci un pochettino, massimo decine di secondi... del tipo quando arrivi in una stanza e in modalita spirito devi colpire dei bersagli in modo da far cambiare la gravita... niente di così difficile... ma lo ho apprezzato...
In RE non sono degli enigmi, sono dfei quiz...
In HL e HL2 invece secondo e secondo tanti ogni tanto le sinapsi vanno messe in moto...
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Old 04-07-2006, 08:46   #723
DVD2005
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Originariamente inviato da gandalfk7


per chi non conosce il fumetto:

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Old 04-07-2006, 09:15   #724
LumberJack
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Per caso si sanno già i requisiti minimi di sistema?
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Old 04-07-2006, 11:04   #725
MarcoM
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Originariamente inviato da drowning man
mi autoquoto. il livello di cui sto parlando si chiama mi pare ascensore per l'inferno. ad half life 2 era divertente scoprire gli enigmi, qua mi sono rotto subito. una piccola nota sull'intelligenza artificiale: ridicola. comunque non posso dire di più devo giocarlo meglio.
Devi spingere la palla dentro il buco che c'è in fondo al corridoio e poi spararle. Si aprirà un cunicolo che porta sotto.
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 04-07-2006, 11:43   #726
maeco84
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Originariamente inviato da Aryan
In RE non sono degli enigmi, sono dfei quiz...
In HL e HL2 invece secondo e secondo tanti ogni tanto le sinapsi vanno messe in moto...
Punti di vista... in HL e HL2 non mi pare di essermi mai bloccato... non che nella demo di PREY sia accaduto ma credo che nella versione definitiva ci sarà da spremere le meningi... chi dice che ResidentEvil non ci sono enigmi non ha mai giocato a Resident Evil 0 !!!

@ LumberJack... credo siano li stessi di Quake 4!!! A me con un Pentium4 2.4GHz, schda video 6600GT e 1GB di RAM gira molto bene a qualità ALTA... tenendo conto che la mia scheda madre è AGP4X!!! CIAO!!!
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Old 04-07-2006, 11:56   #727
Com4
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Spremere le meningi in hl??
Mah, avete una strana concezione di "enigma".
Sono sparatutto, li fanno apposta per essere immediati e veloci. Se ci si ferma il 90% delle volte è solo che non "si vede la strada giusta".
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Old 04-07-2006, 12:02   #728
Beelzebub
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Originariamente inviato da Com4
Spremere le meningi in hl??
Mah, avete una strana concezione di "enigma".
Sono sparatutto, li fanno apposta per essere immediati e veloci. Se ci si ferma il 90% delle volte è solo che non "si vede la strada giusta".
Quoto. Se HL1 e 2 sono giochi in cui usare il cervello, mi domando come definireste giochi come Monkey Island e le altre avventure grafiche di qualche anno fa...
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Old 04-07-2006, 14:54   #729
PIRATA!
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Porcamiseria... ma siamo già a pagina 37??

Manco sapevo dell'esistenza di un thread ufficiale, e siete già così avanti nelle discussioni???

Ma quando uscirà il gioco che fate... 700 pagine come DooM3???? Hehe!!




Cmq... la DEMO è semplicemente bellissima. Il gioco è molto DooM3, ma pensavo che l'utilizzo del suo motore non influisse così tanto nelle ambientazioni.
Per il resto è veramente spettacolare. Peccato solo che si svolge tutto su una astronave. Non è che nella versione finale c'è qualche utilizzo di mezzi o navicelle spaziali, o magari si approda sulla terra???

Grazie!
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Old 04-07-2006, 15:06   #730
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Originariamente inviato da PIRATA!
Porcamiseria... ma siamo già a pagina 37??

Manco sapevo dell'esistenza di un thread ufficiale, e siete già così avanti nelle discussioni???

Ma quando uscirà il gioco che fate... 700 pagine come DooM3???? Hehe!!




Cmq... la DEMO è semplicemente bellissima. Il gioco è molto DooM3, ma pensavo che l'utilizzo del suo motore non influisse così tanto nelle ambientazioni.
Per il resto è veramente spettacolare. Peccato solo che si svolge tutto su una astronave. Non è che nella versione finale c'è qualche utilizzo di mezzi o navicelle spaziali, o magari si approda sulla terra???

Grazie!
We Pirata

Si c'è l'uso delle navicelle nel gioco finale.
Il che è spettacolare. Puoi sparare con i loro laser......ficata

Cmq se si apporda sulla terra non lo so.
Non so la fine
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Old 04-07-2006, 18:19   #731
LumberJack
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Raga, dopo aver provato il demo, posso dire che sarà il gioco più figo del momento.
Non ho mai visto una tale concentrazione di diverse tipologie.
Dall'interazione di ogetti a portali che si aprono. Mi ha veramente stupito in ogni suo genere, soppratutto il motore grafico, che molto bello, richiede anche poca potenza. D'altro canto l'ho fatto girare a medi dettagli, risoluzione 1024 con un pentium 4 3000+ scheda radeon 9800 128 Mb e 1 g di ram e vi assicuro che andava fluidissimo. . Una cosa veramente eccezzionale come le casse con i portali, verso al fine del demo c'erano due casse che giravano in torno e io continuavo a girarci dentro buahahah Gli enigmi non sono così difficili, ma sono intiubili. Ciò che mi è piaciuto di più però e il mix di comicità e violenza che vi è nel personaggio. Da un lato troviamo una violenza sconsiderata, ma dall'altro troviamo le frassette comiche del nostro personaggio e questo mi ha fatto ricordare i bei tempi di Serious Sam. Ultima cosa stravolgente, all'inizio nel bar ho messo una delle canzoni che mi piaceva, beh quando ho ritrovato il bar nella navicella è rimasta la stessa .
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Old 04-07-2006, 18:58   #732
maeco84
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Originariamente inviato da LumberJack
Raga, dopo aver provato il demo, posso dire che sarà il gioco più figo del momento.
Non ho mai visto una tale concentrazione di diverse tipologie.
Dall'interazione di ogetti a portali che si aprono. Mi ha veramente stupito in ogni suo genere, soppratutto il motore grafico, che molto bello, richiede anche poca potenza. D'altro canto l'ho fatto girare a medi dettagli, risoluzione 1024 con un pentium 4 3000+ scheda radeon 9800 128 Mb e 1 g di ram e vi assicuro che andava fluidissimo. . Una cosa veramente eccezzionale come le casse con i portali, verso al fine del demo c'erano due casse che giravano in torno e io continuavo a girarci dentro buahahah Gli enigmi non sono così difficili, ma sono intiubili. Ciò che mi è piaciuto di più però e il mix di comicità e violenza che vi è nel personaggio. Da un lato troviamo una violenza sconsiderata, ma dall'altro troviamo le frassette comiche del nostro personaggio e questo mi ha fatto ricordare i bei tempi di Serious Sam. Ultima cosa stravolgente, all'inizio nel bar ho messo una delle canzoni che mi piaceva, beh quando ho ritrovato il bar nella navicella è rimasta la stessa .
Esatto... pure a me ha fatto piacere il mix delle diverse tipologie di gioco!!! Mi viene ora in mente il momento in cui nella demo sono passato davanti ad uno strano cubo di vetro... al suo interno c'era una strana palla (una specie pianeta in miniatura). Proseguendo entro in uno dei classici portali rotondi... e tadaaaa sorpresa, mi sono ritrovato all'interno di quel cubo, sopra al pianeta in miniatura... caspita ero poccolissimo!!! E Tommy vedendo un nemico lo scambia per un gigante... sono rimasto piacevolmente sorpreso!!! Ragazzi non vorrei ripetermi ma secondo me questo gioco farà storia... anche se non è niente di così straordinariamente nuovo dal punto di vista tecnico... dal punto di vista del gioco ci regalerà di nuove esperienze!!!
-10 DAYS
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Old 05-07-2006, 00:28   #733
drowning man
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Originariamente inviato da MarcoM
Devi spingere la palla dentro il buco che c'è in fondo al corridoio e poi spararle. Si aprirà un cunicolo che porta sotto.
ma quel punto penso di averlo già passato. credo sia dopo. posto delle foto, non chiarissime.



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Old 05-07-2006, 03:10   #734
PIRATA!
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Minchia! Con la digitale hai fatto gli scheen!! Hehe!! Miticoo!!

Cmq credo che questo sarà il goco dell'anno... se non uscirà anche STALKER.
In tal caso lo saranno entrambi!
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Old 05-07-2006, 08:15   #735
Aryan
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Originariamente inviato da PIRATA!
Minchia! Con la digitale hai fatto gli scheen!! Hehe!! Miticoo!!

Cmq credo che questo sarà il goco dell'anno... se non uscirà anche STALKER.
In tal caso lo saranno entrambi!
Ah ecco!
Quando ho visto i mini-shot e ho visto la risoluzione di primo acchito mi è venuto un colpo!
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Old 05-07-2006, 08:58   #736
Beelzebub
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Ma LOL!
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Old 05-07-2006, 09:56   #737
Brightblade
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Originariamente inviato da PIRATA!
Minchia! Con la digitale hai fatto gli scheen!! Hehe!! Miticoo!!


Mi permetto di segnalare al postatore dei photoshots che esiste il comodissimo tasto Stampa (o Print Screen sulla tastiera inglese), dopodiche' apri il paint, e facendo CTRL+V ci carichi dentro l'immagine e dopo puoi salvarla nel formato che preferisci

edit. Io le salvo cosi' xche' il formato di default con cui le salva Prey premendo F12, non mi viene riconosciuto da nessun software.

Ultima modifica di Brightblade : 05-07-2006 alle 09:59.
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Old 05-07-2006, 10:03   #738
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Originariamente inviato da Brightblade


Mi permetto di segnalare al postatore dei photoshots che esiste il comodissimo tasto Stampa (o Print Screen sulla tastiera inglese), dopodiche' apri il paint, e facendo CTRL+V ci carichi dentro l'immagine e dopo puoi salvarla nel formato che preferisci

edit. Io le salvo cosi' xche' il formato di default con cui le salva Prey premendo F12, non mi viene riconosciuto da nessun software.

mi permetto di segnalare anche l'ottimo e diffusissimo Fraps
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Old 05-07-2006, 10:06   #739
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Visto che siamo in tema, mi dite se è possibile rendere visibili gli fps negli scereenshots con Ati Tray Tool? Fraps va bene, ma comunque un pò di ram la occupa...
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Old 05-07-2006, 10:08   #740
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mi permetto di segnalare anche l'ottimo e diffusissimo Fraps
'cidenti! Me l'ero scordato

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Visto che siamo in tema, mi dite se è possibile rendere visibili gli fps negli scereenshots con Ati Tray Tool? Fraps va bene, ma comunque un pò di ram la occupa...
Intendi in Prey o in generale? Xche' in Prey basta digitare nella console com_showFPS 1
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