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#1281 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Arrivato adesso l'oculus rift dk2
però ho un problema a parte un programma, tutti gli altri non mi funzionano con il DirectToRift come mai? come posso risolvere? Praticamente se muovo il visore dallo schermo del pc vedo che il movimento è preso, ma non si accende il display del rift ![]()
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | |
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#1282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1848
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no infatti è per dk1 ma non si puo usare ugualmente senza il traking del dk2? cioe le demo di uno e l'altro sono totalmente incompatibili fra loro?
comunque quella demo e veramente da paura...io nel guardare il video non ho paura ma una certa sensazione l'ha trasmessa, a giudicare dalle reazioni del ragazzo nel video e da quello che succede nella demo (soprattutto alla fine) penso sia veramente tanto tanto immersiva e paurosa... Quote:
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Cpu: Intel I7-3770k - Dissipatore: Noctua NH-D14 - vga: Aorus GTX 1080Ti - Ram: 1x8 gigabite kingstone hiperx RED - scheda madre: Asrock extreme 3 - ali: Seasonic S12 520W - SSD: samsung 840 250Gb + HDD: WD 500Gb - case: Cooler Master HAF 932 - Monitor: Samsung S34E790C 21:9 - SO: windows 10 64x Ultima modifica di cecco89 : 26-08-2014 alle 10:45. |
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#1283 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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31 marzo
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#1284 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1848
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![]() ![]() un altro utente del forum ha ordinato il 3 aprire ed ha ricevuto 6 giorni fa... ![]() ![]() ![]() ![]() non ricevero mai il mio oculus credo
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#1285 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Cmq posso dare le mie impressioni dopo 3 ore di uso intensivo :
Qualità video abbastanza pessima: A causa delle lenti che ingrandisco l'area del display si vedono pixel molto grandi, direi più che fastidiosi Elevatissimo senso di nausea... Adesso ho dovuto mettere la testa sotto la doccia o mi veniva da dare di stomaco A parte l'effetto carino nel vedere quello che è "in gioco" come se fosse intorno a te, almeno per me l'effetto "fisico" non c'è. mi spiego meglio: ho provato anche due montagne russe, ma non ho avuto nessun tipo di reazione fisica come nei video visti su YouTube Effetto pari a zero (a parte la nausea che dopo poco è venuta) Anche facendolo provare a mio fratello, ed ossevandolo da fuori, vedevo che lui rimaneva quasi praticamente immobile, sia con il corpo che con la testa stessa (infatti mi ha confermato che non ha provato nessuna sensazione "realistics", come non l'ho provata io)
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#1286 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 14
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Ricorda che l'oculus deve essere calibrato molto bene, anche solo un IPD settato male può causare un po' di problemi. ti consiglio di passare un po' più di tempo a settarlo bene, visto che l'utilità della oculus per misurare l'IPD fa un po' schifo, vi consiglio questo: pd.warbyparker.com
EDIT: a presto con le mie impressioni, voglio scrivere una bella recensione fatta bene ![]() |
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#1287 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#1288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1848
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Quote:
ad ogni modo e lo stupore che provi nel vedere oggetti intorno a te che lo rende speciale, aggiungi una cuffia degna del suo nome, magari una cuffia 5.1 non virtualizzata ma reale e vedrai che il senso di immersione migliora... anche ora se giochi ad un gioco per un po ti senti piu nel gioco, immagino che quando ci saranno giochi, diciamo giocabili e non demo, dopo 2 ore di gameplay credo che la sensazione di essere nel gioco c'e veramente... poi cosa pretendevi una realta virtuale non puo simulare il treno delle montagne russe che va a 100 km/h o con una pendenza quasi verticale, il senso di vuoto reale dovuto al tuo corpo che scende ad un velocita tale da annullare la forza di gravita non te lo simula nulla... prova a buttardi dal 5 piano mentre il carretto sta in discesa vedra che la simulazione prende un altra piega ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#1289 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Io in questi giorni l'ho fatto provare a molti amici, e sono tutti rimasti impressionati da cosa offre un'aggeggio come l'oculus.
Il fatto che tu stia male probabilmente andrà sparendo continuandolo ad usare, infatti ho notato che alcuni tendono a non sopportare la VR, mentre io fin dal primo giorno (fortunatamente) mi sono sparato sessioni di un'oretta senza troppi problemi. Il fattore "immersione" per me dipende soprattutto da cosa provi, ovviamente nelle demo che trovi in giro che durano 10 minuti c'è ben poco da fare, ma ti assicuro che farti una bella sessione ad HL2 o anche ad Elite Dangerous può soddisfarti parecchio...non ho ancora provato qualcosa con le auto ma penso che anche lì ci sarà solo da godere. Una curiosità: hai provato Lava Inc? Quello ha una parte in cui tende a dare una sensazione di "vuoto" quando va veloce. Altrimenti se vuoi un po' di atmosfera e tensione vai su Alone in the rift o Lost in the rift. Durano relativamente poco, ma sono d'effetto. |
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#1290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Quote:
Il problema, almeno per me, oltre alla nausea, è proprio il fatto di vedere pixel giganti... E come se mi guardarsi intorno avendo a 10 cm davanti la faccia una zanzariera... Non so xché, ma già questo mi disturba molto... Poi forse x diventare almeno un minimo immersi servirà un controller diverso da mouse e tastiera, dato che cmq adesso è tutto troppo "distaccato", e si ottiene solo una rotazione di visuale, simile a quella ottenuta muovendo il mouse (ma cmq migliore xché il "centro" di fuoco rimane scollegato dalla visuale) e non molto di più Spero che nella versione finale risolvano il problema dei pixel... Io solo x quelli ho già messo il mio dk2 in vendita ![]()
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#1291 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Senigallia
Messaggi: 1848
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Quote:
inoltre per hl2 serve la versione normale di hl2 ho bisogna scaricare una sorta di beta o qualcosa di simile? cioe se non oh il gioco base non posso provarlo giusto?
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#1292 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14789
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una curiosità...quanto input lag c'è tra il movimento della testa e l'effettiva rotazione della visuale in gioco? Siamo prossimi allo 0?
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#1293 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
Messaggi: 7516
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Quote:
Per HL2 io ho la beta installata, ma se non sbaglio il supporto all'oculus è arrivato con un'update ufficiale. @Fifagi: Ma scusa non avevi visto qualche gameplay o qualcosa? Il problema dei "pixeloni" come lo definisci è causato dalla risoluzione che non è sufficiente ad avere un'immagine pulita, ma per avere qualcosa di paragonabile a quello che si vede su un monitor fullhd bisogna avere almeno un 4k davanti agli occhi. Quindi per ovviare a quel problema serve anche un comparto grafico che piloti un 4k a 75hz almeno. Quindi forse potresti sperare di avere qualcosa del genere con le prossime VGA in uscita a fine anno...ma la vedo dura ![]() |
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#1294 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Milano
Messaggi: 220
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fa fatica una r9 295x2 a 4K, secondo me dovranno passare almeno 2 generazioni di gpu per riuscire a gestire un 4k con l'oculus. Senza contare il costo degli schermi quando saranno disponibili. Passeranno anni purtroppo per vedere qualcosa di tangibile e ad un costo contenuto
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#1295 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#1296 | |
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Per giocare a 4k anch'io la vedo tremendamente dura.
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#1297 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14789
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gestire i 4k in singola vga stando sopra ai 75fps se ne parla nel 2016 imho, io difatti punto alla seconda versione commerciale dell'oculus, non penso di prendere la prima che uscirà...scimmia permettendo!
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#1298 |
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Il problema attuale è che cmq non si può giocare vedendo quei pixel immensi...
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#1299 |
Senior Member
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Boh se lo dici tu... Io mi ci diverto alla grande nonostante abbia come monitor un rog swift
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#1300 | |
Senior Member
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ma la differenza è abissale anche solo a vedere un'immagine statica i colori risultano non precisi, proprio perché in ogni quadratino viene sballato di un po' anche il colore stesso...oltre al fastidio io per ora messo in vendita...vedremo tra un anno, o due, con la versione finale...
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