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Old 07-04-2019, 16:33   #7981
stefano76
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Originariamente inviato da Dinofly Guarda i messaggi
Il problema della "fintezza"degli ambienti è lo spazio di gradi di visione che hai per i dettagli in VR.
Una texture normal mappata su uno schermo bidimensionale, ti occuperà pochissimi gradi di visione, e visto in movimento ti sembrerà convincente. Una volta che sei "presente" sarà un elemento piatto in un mondo 3d, se ti ci fissi e controlli ti accorgi che non è all'altezza del dettaglio che hai nella realtà ovviamente, anzi l'illusione delle normal non funziona neanche in VR (vedrai si le ombre, ma con il 3d inevitabilmente le vedrai piatte).

Io ho fatto un paio di progetti in unreal, quando uso la preview VR mi rendo conto di quanti errorini e imprecisioni non sono praticamente visbili nel fruire un ambiente 3d in modalità standard vs HMD.
Hai reso bene la questione e probabilmente hai ragione. Comunque sul Go i giochi e le applicazioni curate sono veramente pochissime, quindi deduco che sia anche molto una faccenda di inesperienza o di pigrizia degli sviluppatori. Potenzialmente la VR può cambiare il gaming, o comunque portarlo ad un altro livello, ma di problemi da risolvere ce ne sono ancora tanti IMHO, ultimo ma non ultimo la praticità e la comodità, il Go lo trovo incredibilmente scomodo da indossare!
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Old 08-04-2019, 07:39   #7982
D4N!3L3
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No ovviamente.
Perderesti la posizionalità dell'audio nel momento in cui ti muovi.

Tecnicamente potresti eh, ma non ha senso.
Grazie della risposta.

In teoria però si rimane praticamente sempre con il viso rivolto verso il monitor principale, non si ruota su se stessi (immagino sennò il casino con i cavi).

Soprattutto nei giochi di guida o space sim, la mia idea era quella di rimanere seduto nel giocare o almeno di non muovermi troppo.
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Old 12-04-2019, 13:31   #7983
recky
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Ma in definitiva il rift S è già buono o conviene aspettare valve?
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Old 12-04-2019, 14:13   #7984
Noir79
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É sicuramente buono. Io peró aspetterei comunque di conoscere prezzo e dettagli dell'Index.
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Old 12-04-2019, 14:14   #7985
D4N!3L3
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Ma in definitiva il rift S è già buono o conviene aspettare valve?
Aspetta, almeno vedi cosa offre Valve. Un po' di concorrenza male non fa.
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Old 12-04-2019, 18:14   #7986
bonzo84
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Qui più leggo e più mi viene voglia come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli
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Old 15-04-2019, 14:44   #7987
recky
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Più che altro avendo una 1060 6 gb il rift S è fruibile (addirittura come minimo danno la 1050ti) mentre da quanto ho capito il valve richiede almeno una 1070.
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Old 15-04-2019, 15:01   #7988
Noir79
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Originariamente inviato da bonzo84 Guarda i messaggi
Qui più leggo e più mi viene voglia come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli
Una 480 regge un Vive/Rift senza problemi; ma se giochi ai giochi "grossi" adattati alla VR in seguito (Elite Dangerous, Skyrim VR, etc.) aspetta di dover scendere a compromessi con il dettaglio / downsampling.
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Old 16-04-2019, 16:01   #7989
dokofidoku
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Qui più leggo e più mi viene voglia come si fa..
Il mio sistema in firma regge la vr(non la risoluzione del Pimax, qualcosa di più umano)? non certo a massimi dettagli
Con la 480 riesci a giocare a giochini tipo beat saber o roba simile.
Scordati simulatori di ogni genere, lone echo, marvel o gli ultimi br usciti di recente.

OT: ma quanto è bello Overduty VR????? Per fortuna l'alpha è aperta per poche ore a settimana altrimenti mi dovrei licenziare.
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Old 16-04-2019, 17:55   #7990
stefano76
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Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...
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Old 16-04-2019, 18:16   #7991
FaTcLA
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Scusate una domanda niubba generica e niubba.
Io sono inscimmiato con il rift ma il ragno nel mio portafoglio tende a mordermi la mano non appena mi avvicino.
Vale la pena prendere il nuovo rift S o come primo visore anche il cv1 puo' andare bene (per risparmiare qualcosina)?
Eventualmente quale sarebbe il prezzo corretto per un bundle del cv1 usato (considerando che l'S non ha bisogno di sensori esterni)?
Non mi e' chiara un'altra cosa, la garanzia viene invalidata se il rift viene venduto ad un altro privato?
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Old 16-04-2019, 18:36   #7992
GoFoxes
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Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...
Ma non è il contrario? E cioè che il GO ha una res maggiore di 1080p, quindi il film viene stretchato e si vede "peggio"?
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Old 16-04-2019, 18:51   #7993
stefano76
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Ma non è il contrario? E cioè che il GO ha una res maggiore di 1080p, quindi il film viene stretchato e si vede "peggio"?
Perchè stretchato? Io parlo dei video 2d, quelli normali visibili su applicazioni tipo Skybox con effetto cinema grande schermo, quindi proiettati nel loro normale formato. No 360 ne 180.
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Old 16-04-2019, 18:56   #7994
GoFoxes
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Perchè stretchato? Io parlo dei video 2d, quelli normali visibili su applicazioni tipo Skybox con effetto cinema grande schermo, quindi proiettati nel loro normale formato. No 360 ne 180.
Eh appunto, quel "grande schermo" dovrebbe essere più grande di 1080p.

Però non so, magari è solo perché un monitor o una TV sono meglio per roba 2D
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Old 16-04-2019, 19:16   #7995
Noir79
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La risoluzione della porzione del visore che occupa il tuo campo visivo é molto, molto minore di 1080p. Persino in un Pimax 8KX - che richiede una 2080ti e ci gira MALE - non avresti la stessa risoluzione.
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Old 16-04-2019, 19:22   #7996
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Altra domanda per gli esperti di visori... Sul mio Oculus Go qualasiasi video in 1080p, indipendetemente dall'applicazione usata (ho provato Skybox, Pegasus e altri) risulta proiettato ad una risoluzione palesemente più bassa... Parlo di normalissimi video 2D in mkv, quindi Film, serie TV, eccetera. Chiedo a voi, perchè? Possibile che la risoluzione di questi visori non sia in grado di riprodurre a piena risoluzione un 1080p? O è il Go che è stato "castrato"? Non riesco nemmeno a capire se la risoluzione è giusta ed è l'effetto "backdoor", parecchio presente su Go, a dare quella sensazione di aliasing e bassa risoluzione...
I film visti in VR nello spazio virtuale corrispondono si e no ad una risoluzione percepita di poco più di 640x480. Dovete sempre tenere presente che avete a 2 cm dalle retine due schermi appena full Hd e tutto quello che vedete quindi sara inferiore. Per andare bene si dovrebbe avere almeno 4k per occhio.

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Eventualmente quale sarebbe il prezzo corretto per un bundle del cv1 usato (considerando che l'S non ha bisogno di sensori esterni)?
Non mi e' chiara un'altra cosa, la garanzia viene invalidata se il rift viene venduto ad un altro privato?
Un Cv1 con touch e 3 sensori ad un buon prezzo dovrebbe essere sui 350.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop
AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR:
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Old 16-04-2019, 19:38   #7997
GoFoxes
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La risoluzione della porzione del visore che occupa il tuo campo visivo é molto, molto minore di 1080p. Persino in un Pimax 8KX - che richiede una 2080ti e ci gira MALE - non avresti la stessa risoluzione.
Si ecco, era il contrario, ma il concetto che volevo esprimere era quello
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Old 16-04-2019, 19:54   #7998
stefano76
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Non è prorio cosi. Se io lancio un'applicazione che simula uno schermo cinematografico all'interno di uno scenario 360, il video occuperà solo quella porzione di schermo, che confrontata con la totalità dello schermo del visore e del campo visivo sarà quindi più piccola.

Mi sa che è più una questione di pixel che vengono magnificate dalle lenti e conseguente effetto screen door...

In ogni caso qualunque sia la causa è come tornare indietro di 15 anni rispetto agli standard attuali...
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Old 16-04-2019, 20:11   #7999
stefano76
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Comunque ho capito cosa intendete. Quindi non è una questione di risoluzione video, ma dello schermo interno del visore di cui vediamo solo una porzione.

Ma allora anche sui visori dedicati al cinema come il CineGo avrei lo stesso problema?
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Old 16-04-2019, 21:06   #8000
FaTcLA
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Un Cv1 con touch e 3 sensori ad un buon prezzo dovrebbe essere sui 350.
Grazie per la risposta.
Oculus S 449 nuovo
Oculus cv1 360 usato
Per 100 euro di differenza, neppure é da porsi il quesito.
Vediamo come evolve
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