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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 03-02-2017, 13:43   #5221
nebuk
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Aggiungo alcune info: quando compare il triangolo giallo sotto il visore, su oculus home il rift risulta funzionante ma connesso a USB 2.0 invece che a 3.0. Scollegandolo e ricollegandolo il problema sparisce (riconosciuto correttamente come connesso a 3.0). Altra piccola cosa che ho notato, ogni tanto uno dei sensori si sconnette-riconnette (sento il suono di periferica USB collegata, mi sono accorto che è il sensore solo perchè casualmente mi trovavo sotto dispositivi e stampanti e uno dei sensori ha cambiato posizione, come se fosse stato staccato e riattaccato). Sia il rift che i sensori sono collegati alle USB 3.0 della mobo, che sono tutte Intel (z170 chipset) e riconosciute dal rift come compatibili. Ho provato comunque a invertirle a caso, ma ogni tanto l'errore ricompare. Ero tentato di sostituire la pci-e usb con una fresco logic che è quella suggerita da oculus (fino all'8 amazon accetta il reso), ma dato che 1) non la uso per il rift; 2) quello che vi è connesso funziona bene; 3) comunque anche con la fresco logic non c'è garanzia che il problema non ci sia; 4) il rift comunque funziona, preferisco lasciare le cose come stanno. In informatica è sempre sbagliato cercare di aggiustare quello che già funziona. Tra l'altro, poichè la cosa è incostante e il rift comunque va, credo che sia un problema software e non hardware. Se fosse hardware il problema ci sarebbe sempre e il rift non funzionerebbe.

Questi piccoli problemi non influiscono affatto sull'uso del rift: ieri ho giocato per alcune ore a dcs e il tutto ha funzionato perfettamente senza nessunissimo problema. Però a me piace il PC ordinato e i messaggi di errore mi disturbano, quindi se c'è una soluzione (drivers, firmware, ecc.) ben venga (se qualcuno la sa).

P.S. come lo modifico google earth vr perchè funzioni con il rift?
Io ho una scheda USB Fresco ed ho gli stessi problemi, Visore riconosciuto USB 2.0 e disconnessione random dei sensori.
A questo punto direi che è un problema del software Oculus.
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Old 03-02-2017, 13:56   #5222
dantess
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Io ho una scheda USB Fresco ed ho gli stessi problemi, Visore riconosciuto USB 2.0 e disconnessione random dei sensori.
A questo punto direi che è un problema del software Oculus.
avete aggiornato i driver, ebbi lo stesso problema con DK2 e aggiornando i driver usb si risolse la problematica.
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Ho concluso felicemente..sochmell, LordHam,Hämmër, lukaspop,guitarforever,Maurizio81,ciccio76,kecci,tonaz,Max Med,Mike.t,Vyper,bronzodiriace,Alex r1,tommy453
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Old 03-02-2017, 14:17   #5223
ryosaeba86
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Dimenticavo NoLimits 2 (se ti piacciono le montagne russe), qui la demo: http://www.maddata.com/nolimits2/dow...mo_Install.exe

e Affected se vuoi provare la demo più spaventosa disponibile sul Rift (utilizza questo metodo https://www.reddit.com/r/oculus/comm...13_without_a/).

Eccoti il link con le mie istruzioni per i film nel thread
http://www.hwupgrade.it/forum/showth...6#post43632806
Grazie mille...stasera appena a casa provo subito...devo ancora settare per bene il tutto come ad esempio lo spostamento della cartella giochi non nel disco C dove ho installato il software...spero si possa fare.
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Old 03-02-2017, 14:23   #5224
nebuk
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avete aggiornato i driver, ebbi lo stesso problema con DK2 e aggiornando i driver usb si risolse la problematica.
Per la disconnessione si, ma il visore continua a essere rilevato come 2.0....
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Old 03-02-2017, 15:26   #5225
nessuno0505
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Comunque sconnettendo e riconnettendo il visore, oppure riavviando il PC, l'errore scompare e il visore viene visto usb 3.0. Se il problema c'è anche con la fresco logic tanto meglio, mi evito un reso-sostituzione inutile su amazon. E' vero che la mia scheda non è compatibile col rift, ma tanto il rift lo connetto alla mobo e per tutto il resto va bene. Tra l'altro ha il pcb nero che mi piace di più di quello rosso delle inateck fresco logic.

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avete aggiornato i driver, ebbi lo stesso problema con DK2 e aggiornando i driver usb si risolse la problematica.
Come li aggiorno i driver USB? Dal sito ASUS della mobo? Mi pare cmq di avere già le versioni aggiornate. Se da gestione dispositivi faccio aggiorna driver mi dice che dispongo già del driver aggiornato...
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Old 03-02-2017, 18:56   #5226
passatore
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ciao... sono fresco di Oculus Rift cv1 da circa un paio di settimane
lo uso sopratutto su Assetto Corsa e pCars

ho installato tramite steam Google Earth VR
messo FakeVive e tutto ok,
purtroppo non avendo ancora disponibili i Touch
c'è possibilità di muoversi all'interno di Google Earth VR
con tastiera e mouse oppure con un pad?
ciao buona serata
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Old 04-02-2017, 12:57   #5227
nessuno0505
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Mi serve un aiuto: qualcuno usa virtual desktop? La prima app che compero e non funziona! Non riesco in particolare a far andare la tastiera virtuale: con i touch non c'è modo di interagire coi tasti; col pad dell'x-box almeno passando sopra ai tasti si illuminano, ma cliccando non succede nulla. Tra l'altro con i touch non riconosce tasto destro/sinistro (li clicca a caso indipendentemente da cosa spinga sui touch), col pad riesco a decidere quale tasto del mouse cliccare ma cmq la tastiera non va. E' un bug? Qualche incompatibilità? Soprattutto è possibile chiedere un rimborso sullo store oculus?
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Old 04-02-2017, 14:38   #5228
nebuk
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Con i touch non l'ho mai usata, ma i tasti di base mi pare che si premano tipo touchscreen, devi cambiare le impostazioni se vuoi che funzionino tipo "puntatore laser e pulsante"
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Old 04-02-2017, 14:42   #5229
nessuno0505
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Proverò, grazie.
Certo, tutto ciò che ho provato finora (tanto in bundle quanto free) ha sempre funzionato benissimo, ci manca solo che la prima app che acquisto sia buggata! Ok non morirò per 15 euro, ma se funziona preferisco.

Tanto per saperlo, esiste una politica di rimborsi tipo quella del play store android o una volta acquistato, che vada o no, te lo tieni?
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Old 04-02-2017, 15:08   #5230
ryosaeba86
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primo resoconto dopo 2 giorni di utilizzo (max 4 ore) in tutto.
Grafica ok non credevo in una resa migliore..le "scritte" soprattutto quelle non in linea con l'angolo di visione non nitidissime.
Google Earth bello ma macchinoso nel gestirlo...però vabbè è nativo Vive.
Video 3d..credevo meglio..alcuni di questi hanno una risoluzione orrenda.
per i giochi ancora devo comprarne.
Ora vedo un paio da acquistare.
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Old 04-02-2017, 15:48   #5231
nessuno0505
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C'è lucky's tale in bundle. Intanto installa quello e prova, fidati.
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Old 05-02-2017, 09:25   #5232
mattasl
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PRESO ANCHE io, senza touch, per ora....


1 settimana spesa (bene) a informarmi, installare giochi e programmi, e capire tutto il capibile del mondo vr e oculus....

la risoluzione non è di certo fenomenale, per gli oculus, ma dipende dai giochi. i giochi nati appositamente per l'oculus riescono a sfruttare al meglio i limiti e sembra "quasi" di vederli da un lcd

ho comprato il vorpx (40 euri), e ne vale la pena: ci sono alcuni giochi tipo i fallout che sembrano nativi vr, e ti offrono centinaia di ore di giocO 3d vr

consiglio the solus project, che è compatibile nativamente, e OBDUCTION (sempre supportato nativamente, quindi senza bisogno di usare Vorpx), grafica fenomenale in vr dagli autori dei myst

DOOM 3 BFG EDITION, fenomenale in VR! c'è una mod apposita scaricabile che permette di giocarci

io gioco soprattutto tramite mouse e tastiera, e mi trovo bene, anche se tendo a voltarmi usando il mouse e a "dimenticarmi" della possibiltà di farlo tramite oculus

FINE!
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Old 05-02-2017, 09:32   #5233
kiwivda
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Quanlcuno ha preso delle prolunghe per il visore?

Secondo voi queste funzionano?

HDMI

USB

Sono alla disperata ricerca...ma mi chiedo perchè Oculus non ne metta una in vendita con le due connessioni già pronte. Farebbe più soldi con quella che con i visori.
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Old 05-02-2017, 11:28   #5234
MrBrillio
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Kiwi io uso Delle prolunghe per il vive un HDMI da 5 metri e anche un USB 3.0 da 5 metri, e non ho problemi di sorta. Però se non sbaglio i cavi del vive sono un pelo più lunghi.

Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
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Old 05-02-2017, 13:10   #5235
nebuk
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Io uso proprio quella prolunga HDMI, per ora non ho problemi, a differenza di una cinese che era fatta con un cavo molto più sottile.
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Old 05-02-2017, 15:57   #5236
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Io uso proprio quella prolunga HDMI, per ora non ho problemi, a differenza di una cinese che era fatta con un cavo molto più sottile.
Ottimo buono a sapersi.
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Old 06-02-2017, 09:20   #5237
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Volendo acquistare i touch, devo munirmi di due sensori aggiuntivi per giocare al meglio?
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Old 06-02-2017, 12:15   #5238
mattasl
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alcune domande, per chi volesse rispondere:


1) voi giocate ai giochi "classici" riadattati in vr tramite vorpx?se ci giocate, paragonereste la qualità grafica di questi giochi a quella dei giochi nativi vr?

2)se ci si limita ai soli giochi usciti nativamente per oculus, non ci sono troppi pochi giochi in giro? (ecco il perchè della prima domanda: senza il vorpx, il parco giochi è veramente limitato, secondo me)

3) voi avete la fortuna di avere due prese hdmi sulla vostra scheda video? perchè io ne ho solo una (scheda gtx 1060) a cui ho attaccato l'oculus, e per attaccare lo schermo al pc ho dovuto usare un cavo dvi-d

4) per i touch, sono sufficienti 2 sensori, o ne servono 3 ?

5) qualcuno usa l'oculus con gli occhiali? io vorrei farlo, ma mettere gli occhiali dentro l'oculus è troppo scomodo, e ho paura anche di graffiare SIA le lenti oculus CHE le lenti degli occhiali



grazie
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Old 06-02-2017, 12:23   #5239
Noir79
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Ho un Vive e quindi niente risposta 4), per il resto:

1) Ho giocato a Star Citizen e Dishonored in VorpX; avevo intenzione di giocare System Shock 2, ma l'esperienza con entrambi questi titoli é stata cosí deludente che ho rinunciato;
2) Per ora il parco é limitato, ma le cose cambieranno;
3) No, a che servono oggi come oggi 2 porte HDMI? Display Port é comunque il futuro;
5) Ho gli occhiali, ma sono ipermetrope e quindi non mi servono in VR.
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Old 06-02-2017, 14:58   #5240
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Volendo acquistare i touch, devo munirmi di due sensori aggiuntivi per giocare al meglio?
un sensore fa parte del bundle touch, se ne acquisti un terzo è meglio, se intendi giocare in piedi.
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