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#4821 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4822 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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il problema è che i sensori non èossono stare a 3 metri da me. massimo 2,2 mi sembra quindi possono fare un 4x4 , messi in diagonale. |
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#4823 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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Credo di aver capito qual'è la tua situazione... e mi pare di intuire che sia problematico piazzare qualunque tipo di sensore, ottico o laser che sia...
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4824 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 338
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non so quanto i sensori del vive possano stare lontano da me, però con quelli sarebbe stato piu comodo cmq pazienza, lascerò fisso il sensore dietro e sposterò all'occorrenza solo quello davanti |
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#4825 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Dal manuale del vive leggo... Quote:
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G Ultima modifica di CiccoMan : 09-12-2016 alle 13:43. |
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#4826 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 338
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si io mi trovo in fondo alla stanza, che è circa una 4x4 come area
non avevlo letto sta cosa del vive... beh, avrei avuto lo stesso problema nel caso fossi stato in posizione periferica immobile. |
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#4827 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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#4828 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
Messaggi: 6450
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![]() Nel mio caso, avendo un sensore unico, l'ho appoggiato dove avevo spazio (di fianco al monitor) e non ho avuto problemi... Col vive avrei potuto fare altrettanto? Poi scusa ma, per essere tracciato stando sotto al sensore su una stanza 4x4 servirebbe un sensore con un angolo di tracciamento di 180°... con 120° se sto sotto non mi vede e quello di fronte sarebbe troppo lontano... sbaglio qualcosa?
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4829 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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Conti fatti ha senso piazzare lo scanner in alto e angolato verso il basso, e le stesse motivazioni valgono anche per la telecamera del Rift. in questo modo sfrutti appieno il campo visivo. |
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#4830 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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![]() Alla fine dei conti mi pare di capire che nonostante le diverse tecnologie i limiti siano bene o male gli stessi...
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RedIce7 | AMD Ryzen 9 5900x | Asus B550-XE Strix | Corsair Vengeance RGB Pro 4x8GB 4000 CL19 | nVidia RTX 3080 Strix OC | Corsair Force MP600 Gen.4 1TB NVMe | Corsair H100i RGB Pro XT | Corsair RM1000i | Corsair 4000D Airflow | LG 32GK850G |
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#4831 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Esatto, alla fine sono entrambi di sistemi di triangolazione. Hanno dei limiti ma funzionano egregiamente ;-)
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#4832 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1059
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Raga avete notato che dopo una mezz'ora che si gioca i touch impazziscono. ? Ho letto sul reddit che molti hanno questo problema. Voi? Poi come avete posizionato i sensori?
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Mobo: ASUS STRIX Z270F gaming/ Procio: Intel Core i7 7700k @4.8GHz / Svideo: GeForce® RTX 2080 GAMING OC 8Gb/ Ram:CORSAIR Vengeance LPX 16GB DDR4 3000mhz(2x8 dual) /Ali:corsair tx850M TV: Samsung 40 4k mod 40j6400/ HD1:Samsung SSD 840 evo 128 gb HD2: Seagate 2TB Sata 6gbps 64MB / os: Windows 7 Ultimate x64 sp1 /Oculus cv1+oculus touch+4 sensori |
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#4833 |
Senior Member
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Città: Valle d'Aosta
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Ciao a me non succede nulla, vanno che è una meraviglia.
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CPU: i9-13900K @ P5.6-E4.5Ghz 1.3/1.4v GPU:Gigabyte 5090 AORUS Waterforce WB RAM: Fury 7000 CL34 DDR5 32GB
MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Multibit, Topping D50s MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#4834 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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mi state invogliando e non poco
ora mi cerco un tutorial su youtube per vedere come vanno posizionati i sensori con i touch |
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#4835 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1059
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Ragazzi io voglio sapere se con 2 sensori posizionati di fronte riuscite a girarci a 360 gradi senza perdere il segnale dei touch.
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#4836 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#4837 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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ho provato super hot, davvero affascinante,
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#4838 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2009
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Ho finito arizona, un po' corto come gioco ma strafigo esperienza vr di altissimo livello, rigiocabile e divertentissimo.
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#4839 |
Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Rimini
Messaggi: 164
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Sono dei vostri anche io :-). Ho l'oculus rift da venerdì e ho appena ordinato i touch e gli auricolari. Per ora sono molto felice dell'acquisto e stupito da lucky's tale
![]() Volevo chiedervi un paio di cose. Ho scaricato il debut tool e ho provato a modificare il pixel ratio, ma provato con lucky's non ho notato differenze, qual è la procedura giusta? E' una cosa da fare ogni volta che parte il gioco? Infine una domanda sui video, ho scaricato un po di video per provare come si vedono, alcuni partono giusti mentre altri si vedono divisi in due. Io come app sto usando oculus video, non cè modo di unire le due immagini per vedere l effetto 3d? Grazie a tutti! |
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#4840 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Perugia
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Il problema nasce dal fatto che ci sono diverse tecniche per realizzare video vr... alcuni usano frame posti in vericale, altri in orizzontale e altri un frame unico. Devi dire al player manualmente come disporre l'immagine. ![]()
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