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Lenovo ThinkPad X1 2-in-1 G10 Aura Edition: il convertibile di classe
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Old 16-11-2015, 14:15   #2401
Noir79
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Alcuni titoli - Eve Valkyrie - saranno esclusive Oculus. Oculus ne ha finanziato lo sviluppo di tasca propria, e ci vuole guadagnare sopra qualcosina...
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Old 16-11-2015, 14:29   #2402
Holy455
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Alcuni titoli - Eve Valkyrie - saranno esclusive Oculus. Oculus ne ha finanziato lo sviluppo di tasca propria, e ci vuole guadagnare sopra qualcosina...
Ma le 2 "piattaforme"? Negozino stile steam di Oculus con Vive e vice versa?
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Old 16-11-2015, 14:36   #2403
Noir79
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Ma le 2 "piattaforme"? Negozino stile steam di Oculus con Vive e vice versa?
Oculus avrá certamente il suo "app store". Resta da vedere quanto sará facile/difficile per gli sviluppatori indipendenti supportare entrambe le piattaforme.
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Old 16-11-2015, 14:52   #2404
dinopoli
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Domandone:
Oculus sarà compatibile con i giochi Steam?
Htc VIVE sarà compatibile con le produzioni per Oculus?



Oppure ci saranno le esclusive tipo console
Mi sono detto di comprare il primo disponibile poi mi è venuto questo dubbio.
al momento steam vr e i giochi vr di steam "girano" su oculus.... nella configurazione di steam vr inoltre pare che già ci siano alcune opzioni che farebbero pensare ad una compatibilità "anche" con Valve (tipo l'utilizzo dei 4 sensori agli angoli della stanza) rimanendo comunque fruibile anche con oculus...
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Old 16-11-2015, 19:03   #2405
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Mi state dicendo che Assetto Corsa sarà compatibile con htc vive?
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Old 16-11-2015, 19:04   #2406
Noir79
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Dipende dagli sviluppatori.
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Old 18-11-2015, 14:08   #2407
Hulk2099
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Sapevate, vero, che esiste il modo di avere sullo stesso pc entrambi i Runtime contemporaneamente ?

Nel mio caso ho il 5,02 e 8.0 beta
io non sapevo...link/guida?

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Old 18-11-2015, 22:04   #2408
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Crytek ha rilasciato la virtual reality tech demo di Back to Dinosaur Island in versione gratuita.
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Old 19-11-2015, 00:06   #2409
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Crytek ha rilasciato la virtual reality tech demo di Back to Dinosaur Island in versione gratuita.
si può scaricare solo da steam?

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Old 19-11-2015, 12:36   #2410
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Non so nulla, ho solo riportato la new letta su alcuni siti ( io non ho oculus )
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Old 19-11-2015, 13:15   #2411
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io non sapevo...link/guida?

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Qui trovate il runtime switcher (quello che utilizzo io). funziona inizialmente con il 7, ma io lo utilizzo con l'8.
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...lus_07_and_05/

Per installarlo: (vado piu o meno a memoria)

1) bisogna avere installato il runtime 8.0 o 7.0 (che sarà quello principale);
2) nel file compresso trovate 2 cartelle. La cartella "oculus_500" andra copiata nel percorso programx86 (quella dove è installato anche oculus normale), quella "windows" andra a sostutuire 2 file di configurazione appunto nella cartella "windows" del sistema operativo.
3) due file di avvio (.bat) già riportanti le icone di runtime 5 e 7, da mettere nel desktop (o dove volete).

Funzionamento:
Avviato il computer con il runtime base (8.0 nel mio caso).
Avremo le due icone (blu) runtime 5 e runtime 7 sul desktop.

Nel caso si voglia utilizzare un software che richiede runtime precedenti:
1) eseguire "come amministratore" (tasto dx del mouse), l'icona runtime 5; Comparira la classica finestra di configurazione oculus. L'oculus non viene riconosciuto (è normale tranquilli).
2) Impostare l'oculus in modalità extended (ora viene riconosciuto).
3) finito (si possono usare software precedenti al runtime 7).

Quando si vuole tornare al runtime 7 (oppure 8):
1) reimpostare oculus in modalita "direct to rift";
2) eseguire in modalità amministratore l'eseguibile "runtime 7".
3) Finito.

Per completezza informo che esiste anche il programma VR manager che (dopo aver fatto questa modifica) permette di scegliere per ogni software il runtime preferito tra i due... io non lo uso... comunque lo trovate qui:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...tcher_edition/

Ultima modifica di dinopoli : 19-11-2015 alle 13:19.
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Old 19-11-2015, 13:49   #2412
Hulk2099
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grazie dinopoli
appena ho tempo provo..ci sono alcune experience che meritano e che non vanno ancora con le runtime 8.0

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Old 24-11-2015, 19:39   #2413
ciocia
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HTC vive meglio di Oculus?
http://www.dday.it/redazione/18247/h...ato-cosi-reale
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Old 24-11-2015, 19:49   #2414
Noir79
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É la domanda che si pongono tutti! Ma l'articolo non spiega esattamente perché dovrebbe essere migliore, anche considerando che la risoluzione é praticamente la stessa...
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Old 27-11-2015, 09:54   #2415
dinopoli
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In realtà parla solo di maggiore immersione dovuta al "campo di azione" piu ampio e alla posizione dell'utilizzatore che dovrebbe essere "in piedi".....
Posso anche essere daccordo che l'immersione ...in piedi... sia maggiore ma in piedi in realta ci si può stare anche con l'Oculus....
In ogni caso dubito che l'utilizzatore passi sessioni di gioco (al di fuori di qualche "esperienza" sperimentale) in piedi.... generalmente si preferisce stare "riposati" anche perche i movimenti li fai con i vari controller...
Di contro, la necessità di una stanza dedicata alla VR la trovo molto piu "vincolante" soprattutto considerata la presenza "massiccia" DI CAVI.

In sostanza anche supponendo di avere a disposizione la stanza 4x4, bisognerebbe che anche l'ambiente virtuale sia di 4x4, altrimenti bisognerebbe utilizzare comunque il controller per muoversi oltre tale limite, ed a questo punto stare in piedi su 16mq (Valve)non mi cambia sullo stare in piedi su 4mq (Oculus)..... anzi ora che ci penso:si cambia la possibilità di utilizzo anche a chi non ha una stanza di 4x4..... (ovvio che anche il Valve può funzionare da seduto o anche in un metro quadro..... ma se mi si imposta il discorso "migliore qualita" sull'immersione dovuta ai 4x4 .......)

Ultima modifica di dinopoli : 27-11-2015 alle 11:25.
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Old 27-11-2015, 11:03   #2416
MrBrillio
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In realtà tralasciando il fatto dello spazio che si ricrea con il Vive (anche se immagino già un bel simulatore di astronavi o di robottoni in cui ti muovi all'interno dell'abitacolo), sembra che comunque ci sia una precisione allucinante nel tracking della testa grazie ai 2 supporti laser, quindi per me più ricostruisce i movimenti fedelmente dell'utilizzatore e migliore sarà l'esperienza in VR.
Che poi non so voi, me per me le migliori esperienze in VR le ho avute con demo in cui si pilotava qualcosa (tipo ex machinae o elite dangerous) e quindi si era praticamente immobili mentre la struttura che ci ospitava si muoveva nella scena.
Cioè utilizzare comunque mouse e tastiera o un controller per muoversi in prima persona in un'ambiente virtuale, comunque spezza un po' il tutto facendoti rendere conto della finzione...quindi a meno che non ricreino ambienti giganti in vr (una cosa del genere non è pensabile in casa fino a che sarà tutto wired) dovremmo comunque muoverci utilizzando controller.
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Old 27-11-2015, 11:30   #2417
dinopoli
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Ti do ragione sulla precisione estrema data dai laser e soprattutto dalla presenza dei 4 sensori... rimane la lacuna "nostra" dovuta al fatto che non abbiamo provato la CV1 dell'oculus e, solo per averlo letto, sembra che anche in quel caso abbiano migliorato e di molto la qualità del sensore di posizione..... mah.... vedremo all'uscita...
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Old 27-11-2015, 11:35   #2418
MrBrillio
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Io sono in attesa con i soldi alla mano per vedere cosa comprare...spero solo che escano insieme così da poter capire quale possa essere il migliore da portarsi a casa...certo che col vive qualche bella giocata in garage me la farei per provare a muoversi in un ambiente virtuale

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Old 02-12-2015, 18:54   #2419
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certo ultimamente zero notizie...voglio ancora capire se la 970 sara' davvero il minimo indispensabile per sfruttarlo
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Old 02-12-2015, 19:56   #2420
MrBrillio
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Ci sará un annuncio importante proprio in questi giorni inerente l oculus..quindi probabilmente avremo di che discutere a breve.

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