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Old 02-03-2007, 14:43   #121
Window Vista
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Sto gioco, a quale categoria appartiene???
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Old 02-03-2007, 15:11   #122
dani&l
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Sto gioco, a quale categoria appartiene???

RPG. Ci sarà comunque molto "action" per vie dello scontro a fuoco, ma la base spero sia MOOOLTO rpgistica... si intravedono dialoghi, scelte multiple , possibilità di interrompere il dialogo con una sorta di dialogo interattivo. Strategia nello scontro, avendo la possibilità di mettere in pausa e dare indicazioni ai compagni (che agiranno comunque in base alla loro IA).
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Old 02-03-2007, 16:30   #123
BTinside
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Ancora con stà cosa dell'engine ??
Guarda, se non l'avessi capito non ho detto nulla di ciò che stai dicendo, ho solo detto che in futuro epic potrebbe apportare modifiche all'engine (= cosa positiva),e che attualmente non supporta ciò di cui si è già parlato, quindi non partire per la tangente.

Quote:
. poi vabbè lui è divagato sul fatto di non riuscire più a riconoscere quello che è gioco da quello che è vero... ma vabbè... "vaneggiava"
E chi sarebbe costui, che ha mosso una così inutile critica ?
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Old 02-03-2007, 16:42   #124
sslazio
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Guarda, se non l'avessi capito non ho detto nulla di ciò che stai dicendo, ho solo detto che in futuro epic potrebbe apportare modifiche all'engine (= cosa positiva),e che attualmente non supporta ciò di cui si è già parlato, quindi non partire per la tangente.



E chi sarebbe costui, che ha mosso una così inutile critica ?

vabbè ma chi se ne frega se supporta o meno il tiling, in gears of wars sinceramente non ho mai e dico mai visto aliasing su schermo eppure non lo utilizza.
Sto gioco a detta di chi l'ha visto è sconvolgente e ne sono convinto perchè il motore grafico accoppiato ad una simile storia non può che rendere meravigliosamente.
Sul frame rate non c'è da preoccuparsi, oramai con la xbox 360 hanno una dimestichezza tale che riescono a tirare fuori grandi numeri
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Old 02-03-2007, 16:45   #125
BTinside
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Vero, nemmeno io ho sofferto il "mal -di- scaletta" in Gow. Infatti hanno tentato di aggirare il problema con altre soluzioni.
Vabè il tiling comunque influisce anche su altri parametri, ed è necessario per sfruttare a fondo la console. Se Epic si decidesse a implementarlo sarebbe una cosa molto positiva.
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Old 02-03-2007, 16:48   #126
Window Vista
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Vero, nemmeno io ho sofferto il "mal -di- scaletta" in Gow. Infatti hanno tentato di aggirare il problema con altre soluzioni.
Vabè il tiling comunque influisce anche su altri parametri, ed è necessario per sfruttare a fondo la console. Se Epic si decidesse a implementarlo sarebbe una cosa molto positiva.
Si può solo migliorare, di sicuro, non peggiorare
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Old 02-03-2007, 16:50   #127
sslazio
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Vero, nemmeno io ho sofferto il "mal -di- scaletta" in Gow. Infatti hanno tentato di aggirare il problema con altre soluzioni.
Vabè il tiling comunque influisce anche su altri parametri, ed è necessario per sfruttare a fondo la console. Se Epic si decidesse a implementarlo sarebbe una cosa molto positiva.
La cosa strana è che la xbox 360 è nata anche grazie ai consigli di EPIC quindi è strano che non abbiano da subito implementato il TILING.
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Old 02-03-2007, 16:54   #128
BTinside
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Vero, però mi pare che Epic fece pressioni a Microsoft per ciò che riguarda i 512mb di ram unificata al posto di 256, non ricordo se è responsabile anche della eDRAM.
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Old 02-03-2007, 19:32   #129
jpjcssource
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anche Gears of wars sembrano ritoccato invece è proprio come lo vedi nelle foto. l'Unreal Engine 3 è veramente spettacolare, unica pecca ha una fisica ridicola, magari in accoppiata all'HAVOK 2.0 avrebbe una marcia in più
Solo perchè in Gears of War non potevano attivare il Novodex senza calare troppo il framerate, appena che gli sviluppatori cominceranno a sfruttare meglio l'hardware ti accorgerai che il motore fisico dell'UE 3.0 è ben superiore all'havok 2.0, siamo quasi al 4.5
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Old 02-03-2007, 20:34   #130
Max(IT)
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poi vabbè lui è divagato sul fatto di non riuscire più a riconoscere quello che è gioco da quello che è vero... ma vabbè... "vaneggiava"

forse ho capito di chi si stà parlando ...

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RPG. Ci sarà comunque molto "action" per vie dello scontro a fuoco, ma la base spero sia MOOOLTO rpgistica... si intravedono dialoghi, scelte multiple , possibilità di interrompere il dialogo con una sorta di dialogo interattivo. Strategia nello scontro, avendo la possibilità di mettere in pausa e dare indicazioni ai compagni (che agiranno comunque in base alla loro IA).
si preannuncia un capolavoro

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La cosa strana è che la xbox 360 è nata anche grazie ai consigli di EPIC quindi è strano che non abbiano da subito implementato il TILING.
beh, l' UE 3.0 nasce per pc, quindi una feature così "specializzata" come il tiling non era prevista in fase di progetto.
Se possa essere aggiunta in seguito lo ignoro.
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Old 13-03-2007, 13:35   #131
Einhander
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Ma mi fate un cribbio di rpg con ambientazioni del passato,del presente, ma non fantascientifiche?
Basta con stè armature megagalattiche, i robottoni, le navicelle iperspaziali,i laser...
Che gran rottura di palle!.
Sempre i soliti temi.
Indipendentemente da ciò è cmq da comprare.
Guarda in casa bioware stanno anche producendo un rpg stile fantasy per pc con un'ambientazione in grado di superare per profondita',varieta' e perfino design quella di mass effect....ti basti pensare che sono 20 anni che qualcuno di loro pensa a trama e storia e almeno sette in cui il gioco e' stato anche testato con motori grafici nn reputati all'altezza-tipo quello di neverwinter nights-..
Il gioco si chiama DRAGON AGE e da quello che ho capito pare sara' in grado di far ristabilire alcuni standard attraverso i quali si giudicano gli rpg-almeno secondo bioware-tuttavia ho letto delle cosine su un articolo in Videogiochi da far cadere la mascella...
Dormi tranquillo che cio' che desideri sta arrivando e sara' pure devastante!!!

Cmq sto mass effect pare davvero una gran bella cosa...personalmente preferisco il genere "space-fantasy" a quello "classic-fantasy" quindi aspetto con ansia...ma cacchio DRAGON AGE pare una cosa di altro calibro...
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Old 13-03-2007, 23:38   #132
Yngwie74
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Microsoft ha diffuso le immagini della Limited Edition di Mass Effect, attesissimo capolavoro annunciato targato BioWare. Purtroppo non è stato chiarito cosa sarà presente in questa edizione per collezionisti, ma visto lo spessore della confezione speriamo sia ricca di ghiottonerie per appassionati.
Fonte mondoxbox.com



Ora maca solo data e prezzo.
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Old 14-03-2007, 07:24   #133
dani&l
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Questo sarà uno dei giochi che mi farà prendere xbotolo... sperem che abbassino i prezzi del botolo
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Old 15-03-2007, 14:18   #134
dani&l
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Ho letto su nextgame.it la first look in occasione della GDC 2007.... incredibile, sbavo ancora di più all'idea!!!! La gestione dinamica dei dialoghi è una cosa molto interessante, la cigliegina sulla torta sarebbe la traduzione in ITA anche dei dialoghi parlati, ma la vedo dura.... meglio che niente. Se non ho capito male ci sono 6 classi dal quale creare personaggio (uomo o donna, non ho capito però se è personalizzabile l'aspetto esteriore oppure no, ma vedendo gli shot non credo ) ogni classe ha un 12 talenti. Poi si parla della scelta del background che determinerà il punto di ingresso nella storia.

Combattimenti tattici, il tutto condito con una grafica eccezzionale. Insomma appena vedrò Mass Effect in bundle con la xbox sarà mia !!!! MA QUANDO ESCEEEEE !?!?!?!!! Nulla si sà , anche se gli sviluppatori, dal forum ufficiale, ipotizzavano un aprile ? mah... questo lo ipotizzavano l'anno scorso, ora che ad aprile manca un mese e non si sà ancora la data di uscita, aspettiamo.

Mi son letto sul forum ufficiale, che uno degli sviluppatori è rimasto positivamente convinto da RE 4 come impostazioni, e crede che l'impostazione da dietro l'uomo stile RE4 (quindi combattimenti alla GOW se vogliamo, con aggancio al muro di riparo e prendere la mira) sia la soluzione ideale, sopratutto per il punto di vista più ampio, visto che in prima persona la vista laterale la perdiamo , mentre leggermente dietro la schiena si ha una visione migliore (pov). Io concordo, almeno con RE4 su ps2 ho finalmente trovato il modo di giocare benissimo con il gamepad a giochi in First person.... Se tengono questa linea non posso che esserne felice
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Old 15-03-2007, 16:42   #135
Mephysto
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Ho letto su nextgame.it la first look in occasione della GDC 2007.... incredibile, sbavo ancora di più all'idea!!!! La gestione dinamica dei dialoghi è una cosa molto interessante, la cigliegina sulla torta sarebbe la traduzione in ITA anche dei dialoghi parlati, ma la vedo dura.... meglio che niente. Se non ho capito male ci sono 6 classi dal quale creare personaggio (uomo o donna, non ho capito però se è personalizzabile l'aspetto esteriore oppure no, ma vedendo gli shot non credo ) ogni classe ha un 12 talenti. Poi si parla della scelta del background che determinerà il punto di ingresso nella storia.

Combattimenti tattici, il tutto condito con una grafica eccezzionale. Insomma appena vedrò Mass Effect in bundle con la xbox sarà mia !!!! MA QUANDO ESCEEEEE !?!?!?!!! Nulla si sà , anche se gli sviluppatori, dal forum ufficiale, ipotizzavano un aprile ? mah... questo lo ipotizzavano l'anno scorso, ora che ad aprile manca un mese e non si sà ancora la data di uscita, aspettiamo.

Mi son letto sul forum ufficiale, che uno degli sviluppatori è rimasto positivamente convinto da RE 4 come impostazioni, e crede che l'impostazione da dietro l'uomo stile RE4 (quindi combattimenti alla GOW se vogliamo, con aggancio al muro di riparo e prendere la mira) sia la soluzione ideale, sopratutto per il punto di vista più ampio, visto che in prima persona la vista laterale la perdiamo , mentre leggermente dietro la schiena si ha una visione migliore (pov). Io concordo, almeno con RE4 su ps2 ho finalmente trovato il modo di giocare benissimo con il gamepad a giochi in First person.... Se tengono questa linea non posso che esserne felice
Su gamespot la data di uscita americana è il 22 di maggio....

Quella europea non la so, ma dovrebbe essere più in là!
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Old 15-03-2007, 16:48   #136
Dural
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Old 15-03-2007, 17:45   #137
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Ho letto su nextgame.it la first look in occasione della GDC 2007.... incredibile, sbavo ancora di più all'idea!!!! La gestione dinamica dei dialoghi è una cosa molto interessante, la cigliegina sulla torta sarebbe la traduzione in ITA anche dei dialoghi parlati, ma la vedo dura.... meglio che niente. Se non ho capito male ci sono 6 classi dal quale creare personaggio (uomo o donna, non ho capito però se è personalizzabile l'aspetto esteriore oppure no, ma vedendo gli shot non credo ) ogni classe ha un 12 talenti. Poi si parla della scelta del background che determinerà il punto di ingresso nella storia.

Combattimenti tattici, il tutto condito con una grafica eccezzionale. Insomma appena vedrò Mass Effect in bundle con la xbox sarà mia !!!! MA QUANDO ESCEEEEE !?!?!?!!! Nulla si sà , anche se gli sviluppatori, dal forum ufficiale, ipotizzavano un aprile ? mah... questo lo ipotizzavano l'anno scorso, ora che ad aprile manca un mese e non si sà ancora la data di uscita, aspettiamo.

Mi son letto sul forum ufficiale, che uno degli sviluppatori è rimasto positivamente convinto da RE 4 come impostazioni, e crede che l'impostazione da dietro l'uomo stile RE4 (quindi combattimenti alla GOW se vogliamo, con aggancio al muro di riparo e prendere la mira) sia la soluzione ideale, sopratutto per il punto di vista più ampio, visto che in prima persona la vista laterale la perdiamo , mentre leggermente dietro la schiena si ha una visione migliore (pov). Io concordo, almeno con RE4 su ps2 ho finalmente trovato il modo di giocare benissimo con il gamepad a giochi in First person.... Se tengono questa linea non posso che esserne felice
Concordo che se fosse in bundle con la console potrei anche farci un pensiero...

La cosa che mi lascia perplesso, come ho già scritto, sono i combattimenti...!

Spero tanto in un Rpg, non in un "gioco alla GoW"
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 15-03-2007, 17:58   #138
Yngwie74
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Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
Spero tanto in un Rpg, non in un "gioco alla GoW"
Questo gioco non avra' nulla a che vedere con Gow, la citazione serve solo a spiegare la modalita' in cui si svolgono le fasi di combattimento.
E' un action-RPG e il fatto che sia targato bioware e' una garanzia.
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Old 15-03-2007, 19:00   #139
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speriamo che non sia troppo rpg... tipo oblivion cioè
Speriamo anche nel sitema di combattimento alla GOW
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Old 15-03-2007, 19:27   #140
jpjcssource
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Originariamente inviato da Maxmel Guarda i messaggi
speriamo che non sia troppo rpg... tipo oblivion cioè
Speriamo anche nel sitema di combattimento alla GOW
Io spero in una cosa equilibrata fra le due cose, Kotor è stato un bel gioco, ma il sistema di combattimento a turni mi fa proprio , non lo sopporto proprio e finalmente con Jade Empire ed ora Mass Effect in casa Bioware la musica è cambiata.
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