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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
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Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
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Old 21-06-2011, 18:12   #1201
piero_tasso
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Non negherò il valore assoluto dei Descent, tuttavia sono gli unici giochi in vita mia a cui non ho mai potuto giocare più di 5 mimuti senza crollare a terra in spasmi di nausea e vomito...°___°.
Stavo veramente male, cosa mai successami con nessun sparatutto mai esistito.
Quindi, memore di ciò, li lascio lì dove stanno e pace...
azz, questo mi preoccupa perché problemi di nausea (insormontabili al momento) li ho avuti con Half-Life 1, e tendono a comparire di tanto in tanto su altri sparatutto...
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Old 21-06-2011, 18:30   #1202
Malek86
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azz, questo mi preoccupa perché problemi di nausea (insormontabili al momento) li ho avuti con Half-Life 1, e tendono a comparire di tanto in tanto su altri sparatutto...
Allora dovresti stare alla larga da Descent, che è famoso come uno dei giochi più nauseanti che esistano. Comprensibile, visto che passi il tempo a volare e roteare da una parte all'altra in assenza di gravità.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Old 21-06-2011, 18:44   #1203
Estwald
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azz, questo mi preoccupa perché problemi di nausea (insormontabili al momento) li ho avuti con Half-Life 1, e tendono a comparire di tanto in tanto su altri sparatutto...
Problemi col fov forse?
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Old 22-06-2011, 00:29   #1204
Custode
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E il gioco del Martedì è:
Freespace 2.
E' stata una dura lotta contro MDK2.
Ma tanto quello lo compro domani come gioco del Mercoledì .
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Old 22-06-2011, 00:32   #1205
michelgaetano
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E il gioco del Martedì è:
Freespace 2.
E' stata una dura lotta contro MDK2.
Ma tanto quello lo compro domani come gioco del Mercoledì .
Che razza di lotta è così Custode...
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Old 22-06-2011, 01:21   #1206
Custode
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Che razza di lotta è così Custode...
La lotta l'hanno fatta loro per poter giungere un giorno prima sui sacri solchi del mio disco
...
..
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Old 22-06-2011, 06:35   #1207
Jon Irenicus
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Che razza di lotta è così Custode...
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La lotta l'hanno fatta loro per poter giungere un
giorno prima sui sacri solchi del mio disco
...
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é però un pericolo reale per tutti!

Cmq provando un attimo Die By The Sword mi pare di essere un incapace totale, poi il vsim col mouse non riesco proprio ad usarlo...
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Old 22-06-2011, 10:13   #1208
Custode
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Installato Freespace 2:
per uno come me che è cresciuto a pane e Wing Commander, vedere un gioco come Freespace 2 è una specie di esperienza mistica.
La maggior parte dei comandi sono gli stessi che utilizzavo con WC -sia chiaro, non ho i tasti sulla tazza del cesso, è l'acronimo più sfortunato di sempre -, ed il feeling è il medesimo.
Potrei giocarci pilotandolo col mouse, abbastanza facile e intuitivo.
Potrei giocarci usando il joypad 360, supportato e con i comandi essenziali a portata di dito.
Ma non c'è nulla da fare, sono cresciuto con i crampi alle dita uccidendo Kilrathi a suon di tastierino numerico, barra spaziatrice, shift sinistro e Tab, tasti funzione e quant'altro, non posso farne a meno nemmeno questa volta!

Scoperta dell'acqua calda: Freespace 2 vanilla parte a 1024 x768, non proprio un bel vedere su un monitor con risoluzione nativa di 2048x1152...leggere le scritte in particolar modo significa diventar ciechi in brevi istanti. Ma come consigliato dalla pagina ufficiale del gioco su GoG stessa, basta installare FreeSpace 2 Open per vedere un gioco rinascere al massimo splendore. Non è così devastante come dicevano sui forum -"vi sembrerà di giocar ad un gioco del 2009 con tale mod!" See, come no...-, ma ora posso giocare a risoluzione nativa con molte migliorie in più .
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Old 22-06-2011, 12:39   #1209
Vivisector
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ma gog non vuole i miei soldi

comunque descent mi ha fatto venire la nausea solo dagli screen ed io non ne soffro di ste cose. E' proprio il gioco ad essere malsano occhio!
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Old 22-06-2011, 13:00   #1210
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Originariamente inviato da Vivisector Guarda i messaggi
ma gog non vuole i miei soldi

comunque descent mi ha fatto venire la nausea solo dagli screen ed io non ne soffro di ste cose. E' proprio il gioco ad essere malsano occhio!
Ma infatti .
Gioco da più di 30 anni e di sparatutto ne ho visti a bizzeffe, mai un problema uno di nausea anche là dove molti collassavano causa FOV malsano.
Ma appena mettevo 5 minuti di Descent, dovevo smettere se no inondavo lo schermo --: è proprio la natura vorticosa del gameplay che mi ammazza, il fatto di ruotare in continuazione in qualsiasi direzione in ambienti angusti nei 3 assi spaziali.
Ad esempio in giochi come Freespace e X-Wing, che pure permettono lo stesso grado di manovra e rotazione nell'ambiente tridimensionale non ho mai avuto problemi di nessun tipo, anzi.
La cosa mi spiace assai, perchè comunque ai tempi i Descent erano giochi grandiosi che non ho mai potuto godermi.
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Old 22-06-2011, 16:26   #1211
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é però un pericolo reale per tutti!

Cmq provando un attimo Die By The Sword mi pare di essere un incapace totale, poi il vsim col mouse non riesco proprio ad usarlo...
Preso anch'io Die by The Sword
Non sapevo fosse un gioco dei Treyarch!!! (quelli di Black Ops)

Dopo vari smanettamenti che ho fatto vi segnalo qualche dritta

Quote:
Come giocare in ITALIANO parlato incluso:

1) Copiare il seguente file nella cartella dell'eseguibile, ossia su:
..\GOG.com\Die By The Sword\Die by the Sword\

2) Entrare nel registro di Windows (regedit) e spostarsi nella posizione seguente :

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Interplay\Die By The Sword\1.0

Alla voce "Language" modificare la stringa
English -> Italian

Fatto. Ora il gioco partirà in italiano
Quote:
Come migliorare la grafica:

1) Scaricate il mod Die by the Sword - Xtended v1.5.0

Il post di riferimento è QUESTO

2) Estraete il contenuto nella cartella dell'eseguibile.

3)Avviate il file "xLauncher.exe", che vi consente di modificare le opzioni grafiche e avviare il gioco. (Se vi chiede di installare il Visual C++ 2010, lo trovate QUI)

PS A me il gioco dava problemi grafici, colori sballati e righe. Con questo mod gira perfettamente
Il gioco l'ho provato solo velocemente, devo dire che facevo persino fatica ad assestare un fendente
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Old 22-06-2011, 16:38   #1212
F5F9
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non è quel gioco che è rimasto famoso perché ci vogliono almeno 20 dita contemporaneamente sulla tastiera?
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Old 22-06-2011, 16:44   #1213
Vertex
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
non è quel gioco che è rimasto famoso perché ci vogliono almeno 20 dita contemporaneamente sulla tastiera?
E' lui è lui
Cmq volendo si può usare anche il mouse. Per ora non ci ho capito molto, prima però mi voglio leggere il manuale
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Old 22-06-2011, 17:09   #1214
gioloc80
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E' lui è lui
Cmq volendo si può usare anche il mouse. Per ora non ci ho capito molto, prima però mi voglio leggere il manuale
Anch'io ero intenzionato a prenderlo ma leggendo i vostri commeti mi sembra di capire che sia un gioco macchinoso nei comandi e frustrante quindi mi astengo, poi tengo solo 10 dita e non è detto che riasca a utilizzarle tutte all'unisono
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Old 22-06-2011, 18:40   #1215
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Installato Freespace 2:
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Potrei giocarci pilotandolo col mouse, abbastanza facile e intuitivo.
Potrei giocarci usando il joypad 360, supportato e con i comandi essenziali a portata di dito.
Ma non c'è nulla da fare, sono cresciuto con i crampi alle dita uccidendo Kilrathi a suon di tastierino numerico, barra spaziatrice, shift sinistro e Tab, tasti funzione e quant'altro, non posso farne a meno nemmeno questa volta!

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ci sto facendo un pensierino...
da piccolo ricordo che un mio compagno di classe giocava a una roba simile (tipo X-Wing?) per Amiga, ma chissà cos'era... lui giocava e io stavo a guardare, quindi mi è rimasta la voglia
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Old 22-06-2011, 20:01   #1216
Jon Irenicus
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Preso anch'io Die by The Sword
Non sapevo fosse un gioco dei Treyarch!!! (quelli di Black Ops)

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Il gioco l'ho provato solo velocemente, devo dire che facevo persino fatica ad assestare un fendente
Oro i consigli per la grafica, volevo giusto cercare se c'era qualcosa... So che qualcuno ci giocava con le 3Dfx, ma non ho mai capito se supportava le glide o meno... Perchè io una Voodoo2 ce l'ho in caso!
Quote:
Originariamente inviato da gioloc80 Guarda i messaggi
Anch'io ero intenzionato a prenderlo ma leggendo i vostri commeti mi sembra di capire che sia un gioco macchinoso nei comandi e frustrante quindi mi astengo, poi tengo solo 10 dita e non è detto che riasca a utilizzarle tutte all'unisono
Non so se dopo un po' diventa umano, ma per me potrebbe ridefinire il concetto di bestemmie e frustrazione...
Quote:
Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
non è quel gioco che è rimasto famoso perché ci vogliono almeno 20 dita contemporaneamente sulla tastiera?
Fa conto:
wasdqe per muoversi (inclusa rotazione e strrfe)
Tastierino comprensivo dei 9 tasti (!!!) per posizionare la spada (anche se ho dubbi sull'utilità del 5 cmq...).
Tasto per riporre/estrarre la spada.
Tasto azione
Tasto salto (usato anche per chinarsi)
Non so se c'è un tasto per lo scudo
Tanto per complicare le cose con 0tn si allunga il braccio per menare fendenti più poderosi...

Oppure si usa il mouse per muovere la spada solo che mi pare peggio...
O si può usare il modo arcade, ma... Non è da nerd...

Con una doppia pressione di una direzione si fa un saltino.. L'idea per chi è bravo è di fare sto saltino oppure anche il salto vero per colpire mentre si cade per fare più male, possibilemnte con l'avversario che si avvincina e magari con 0tn per menere di più...

Il problema è che è difficile beccare un bersaglio fermo senza fare tutti sti numeri...

Insomma non so se è più difficile questo o imparare a suonare bene l'organo...

Cmq ha una gran bella atmosfera! Sarà ma mi ricorda vagamente Severance da sto punto di vista (e spero di non dover specificare che è un complimento immenso!).
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Old 22-06-2011, 20:30   #1217
Vertex
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Originariamente inviato da gioloc80 Guarda i messaggi
Anch'io ero intenzionato a prenderlo ma leggendo i vostri commeti mi sembra di capire che sia un gioco macchinoso nei comandi e frustrante quindi mi astengo, poi tengo solo 10 dita e non è detto che riasca a utilizzarle tutte all'unisono
Macchinoso è dire poco . Va detto che si può giocare in modalità arcade, senza gli sbattimenti del VSIM. Il tutto cmq rimane abbastanza legnoso.

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Oro i consigli per la grafica, volevo giusto cercare se c'era qualcosa... So che qualcuno ci giocava con le 3Dfx, ma non ho mai capito se supportava le glide o meno... Perchè io una Voodoo2 ce l'ho in caso!
Non so se dopo un po' diventa umano, ma per me potrebbe ridefinire il concetto di bestemmie e frustrazione...
Fa conto:
wasdqe per muoversi (inclusa rotazione e strrfe)
Tastierino comprensivo dei 9 tasti (!!!) per posizionare la spada (anche se ho dubbi sull'utilità del 5 cmq...).
Tasto per riporre/estrarre la spada.
Tasto azione
Tasto salto (usato anche per chinarsi)
Non so se c'è un tasto per lo scudo
Tanto per complicare le cose con 0tn si allunga il braccio per menare fendenti più poderosi...

Oppure si usa il mouse per muovere la spada solo che mi pare peggio...
O si può usare il modo arcade, ma... Non è da nerd...

Con una doppia pressione di una direzione si fa un saltino.. L'idea per chi è bravo è di fare sto saltino oppure anche il salto vero per colpire mentre si cade per fare più male, possibilemnte con l'avversario che si avvincina e magari con 0tn per menere di più...

Il problema è che è difficile beccare un bersaglio fermo senza fare tutti sti numeri...

Insomma non so se è più difficile questo o imparare a suonare bene l'organo...

Cmq ha una gran bella atmosfera! Sarà ma mi ricorda vagamente Severance da sto punto di vista (e spero di non dover specificare che è un complimento immenso!).
L'ho provato col mouse e l'ho trovato ingestibile. Molto meglio il tastierino numerico. Sto pensando al gamepad. Tramite Xpadder non dovrebbe essere difficile assegnare i movimenti della spada all'analogico destro...

Un'altra cosa. Ho notato che sia in versione liscia, sia con la mod faccio 18 fps a qualunque risoluzione (misurato con fraps). Mi sai dire a te come gira?
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Old 22-06-2011, 22:08   #1218
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Mi sai dire a te come gira?
Beh... A parte che ha i colori sfasatissimi edevo fare crtl alt canc per minimizzarlo (altre combinazioni non vanno) e rimetterlo e poi cromaticamente è ok... Il menù ha problemi... Non è fludio nemmeno come effetti sonori (la musica si...)... Pare che si inchiodi a parte se muovo il mouse allora riparte. Con fraps (con l'afterburner non segnva nulla) il menù variava da 20 a 55 fps (provando 2 secondi per cui non è indicativo) in sto modo: mouse fermo indicatore fps che non si schioda, muovo il mouse e si schioda. Lo fermo e si inchioda di nuovo...
Fortunatamente ingame va bene per cui non è un problema. E va a 18 fps secchi!
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Old 23-06-2011, 00:31   #1219
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E come promesso, il gioco del Mercoledì è MDK2!
Grassie, grassie, troppo buoni .
Con questo ho esaurito la Postepay, quindi:
o domani mi mettono delle nuove offerte imprescindibili oppure per ora mi placo così e per i rimanenti che avevo in lista aspetto il 4 Luglio.

Intanto sto giocando a Giants:
sarò io malato, ma è il gioco più divertente abbia messo mano negli ultimi anni.
Le scenette di intermezzo valgono da sole l'intero gioco -sono sottotitolate in inglese e a volte anche abbastanza stretto, questo per avvisare chi è italiano dipendente-, ma anche il gameplay è incalzante e brioso.
Poco fa ho raso al suolo un esercito di Male Seareaper, poi messo alle strette, mi sono camuffato nel mio cespuglio portatile e mi sono allontanato in stealth evitando il grosso delle guardie.
Era l'anno 2000, ma di giochi ne sapevano e ne capivano 10 volte più di oggi: non c'è quicksave, non c'è health regen, non ci sono checkpoint nel mezzo di una missione e se muori ad un passo dalla fine ricominci tutto da capo. Eppure la frustrazione non esiste, il senso di sfida e la difficoltà sono calibrati alla perfezione, il mondo è aperto e ci sono svariati tentativi di approccio, il tutto condito da un humor fuori di testa e geniale.
Lode ai Planet Moon -se non erro ex dipendenti Shiny, quindi coloro che hanno creato il primo MDK insieme a Dave Perry, scusate se è poco!-, un peccato siano spariti nel nulla -o meglio, esistono ancora secondo wikipedia, ma hanno fatto solo robetta casual per Wii...-.
Prego affinchè GoG inserisca prima o poi anche il loro secondo capolavoro Armed&Dangerous, mosso da una versione potenziata dell'engine di Giants -l'amityville- e anche questi dotato di una ironia fuori dal comune.
Ho detto.
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Old 23-06-2011, 07:55   #1220
gaxel
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... Era l'anno 2000, ma di giochi ne sapevano e ne capivano 10 volte più di oggi: non c'è quicksave, non c'è health regen, non ci sono checkpoint nel mezzo di una missione e se muori ad un passo dalla fine ricominci tutto da capo. Eppure la frustrazione non esiste, il senso di sfida e la difficoltà sono calibrati alla perfezione, il mondo è aperto e ci sono svariati tentativi di approccio...
Per un attimo ho pensato stessi parlando di Far Cry 2

Li fanno ancora giochi così, lo stesso FC2 su console non ha il quick save, solo che per un qualche strano motivo la gente poi li considera minchiate, ed esalta gioconi per casualotti... salvo poi lamentarsi continuamente che non fanno più io bei giochi di una volta
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