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#2341 |
Senior Member
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Fanno cagare entrambi ed entrambi hanno un solo passaggio decente.
(prologo del nano nobile nel gioco base, palude nell'espansione) L'unica differenza è che in awakening il warrior 2h acquista un ragione di esistere. Peccato che le nuove abilità non si abilitino anche nel gioco base se si installa l'espansione.
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#2342 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Certo che conta! Dieci punti in meno a Darkless, i suoi gusti e gran delusione per il sottoscritto!
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#2343 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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#2344 |
Senior Member
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#2345 | |
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#2346 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Oh beh di Deus Ex ho finito varie volte il demo, ovviamente sempre considerato un gioco da giocare, salvo poi prenderlo solo quando l'ha pubblicato Sprea col successore e giocato solo l'anno scorso.
Se non altro posso dire che i propositi li mantengo seppure con le tempistiche mie, tipo anche 10 anni ![]() |
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#2347 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#2348 | |
Bannato
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Io parlavo delle persone normali. |
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#2349 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#2350 | |
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#2351 | ||
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Difficile non concordare su Win8. ![]()
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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#2352 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Infatti, quando è possibile, i giochi DOS scaricati da GOG provo a spostarli nell'altro computer e farli partire da lì. E poi vuoi mettere il gusto del vintage? Quando giocavo ad Arena, c'era il disco fisso che grattava come un matto ogni volta che salvavo una partita ![]()
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 31-01-2012 alle 23:00. |
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#2353 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Ha il problema "Tomb Raider"... la mappa è fatta ad minkiam, la grafica è pixelosa quindi si fa fatica a distinguere le cose... è un gioco che si basa sull'esplorazione... 'na lotta persa in partenza.
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#2354 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Imho le textures non sono granchè ed i modelli poligonali sicuramente non sono meglio, però non si può criticare il level design. In ogni caso, si, c'era qualche progetto in merito a textures in alta risoluzione, basta cercare.
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#2355 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Con mappa intendo... la mappa, non l'area di gioco, livello, quel che vuoi... la mappa, non so come altrimenti chiamarla. |
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#2356 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Inteso come cartina? E' fatta così apposta
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#2357 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Thief ha un po' un problema per me, è uno di quei giochi con le texture non molto filtrate ma neppure proprio pixellate. Non riesco a descriverlo bene, comunque anche Jedi Knight era così.
Prima non mi davano fastidio, ma oggigiorno quei giochi hanno la tendenza a farmi venire un po' la nausea quando li vedo in movimento. Giochi interamente pixelati (roba vecchia tipo Quake o System Shock, per intenderci) non mi danno fastidio, e anche i giochi con texture molto più sfocate (tipo Turok) o con filtri migliori (come Rayman 2) non mi creano problemi.
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#2358 | |
Senior Member
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#2359 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() I giochi che avevano il supporto solo al Glide, su GOG vanno in modalità software, suppongo?
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#2360 |
Bannato
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Ah bè... vorrei anche vedere che non fosse fatta così apposta.
Il problema è che in un videogioco, dove sono fortemente limitato in ogni cosa rispetto alla realtà, con una grafica per giunta scarsa anche per i tempi preistorici in cui è uscito, non puoi pretenere che riesca a leggere una mappa come quella... che sembra uscita da un forziere del tesoro. |
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