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Lenovo LOQ 15i Gen 10 (15IRX10) alla prova: il notebook gaming 'budget' che non ti aspetti
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Old 05-10-2011, 11:58   #5061
Ivanhoe2k
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amazon uk da già il pre-order e siamo ad ottobre,che vuol dire?
vuol dire che intascano prima e consegnano... boh!
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Old 05-10-2011, 12:06   #5062
Susanoo78
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in realtà si poteva preordinare anche 6 mesi fa (l'ho fatto io)
ah! lo avevo visto su altri siti uk ma su amazon non ricordo sinceramente.

prima o poi dovrà uscire sto gioco
Susanoo78 è offline  
Old 05-10-2011, 12:08   #5063
TearsDuct
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ah! lo avevo visto su altri siti uk ma su amazon non ricordo sinceramente.

prima o poi dovrà uscire sto gioco
manderanno una mail quando si saprà la data CERTA di uscita
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Old 05-10-2011, 13:37   #5064
Turin
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in realtà si poteva preordinare anche 6 mesi fa (l'ho fatto io)
...e costava pure di meno.
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Old 06-10-2011, 16:32   #5065
x_Master_x
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Sul sito di GameMag c'è una recensione sulla beta di Diablo. A quanto pare hanno dato un key anche a loro
Interessante soprattuto la questione del DRM online, anche se i valori sono poco indicativi sono già preoccupanti per chi ha una chiavetta internet e/o simile.
C'è anche una sezione dedicata all'Auction House.
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Old 06-10-2011, 18:21   #5066
ThePonz
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Una delle invenzioni più intelligenti e sane del team Blizzard per il gioco on-line è la gestione separata del loot. Infatti la generazione degli oggetti rilasciati dai nemici è randomica e separata per ciascun giocatore, ovvero ognuno dei componenti di un party vedrà a schermo gli oggetti che gli competono, evitando così litigi tra i giocatori per i furti di oggetti. Una soluzione un pò drastica (in effetti le risate che con i miei amici ci facevamo a Titan Quest notando i soliti furbi che alla comparsa del loot schizzavano come lepri ancora le ricordo), ma sicuramente condivisibile in quanto consentirà lo scambio di oggetti senza i litigi per la corsa all'oro.
ottimo!
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Old 06-10-2011, 23:42   #5067
Horizont
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http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2690869851

Qui vengono indicati 17 partecipanti italiani al beta testing...ovviamente il numero salirà considerato che non tutti bazzicano e fanno sapere la loro presenza sul forum di bnet...
per adesso sembra veramente procedere a rilento la consegna delle key in IT.
Speriamo inizino a macinare waves

Attualmente stanno prediligendo le stampe specializzate (e infatti hwupgrade come vedete è stata premiata) e i fan-site ufficiali e i non ufficiali piu di rilievo.

Io credo, e si dice anche sul forum, che nel giro di una settimana dovrebbero partire waves di key anche agli utenti "comuni"
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Ultima modifica di Horizont : 06-10-2011 alle 23:54.
Horizont è offline  
Old 06-10-2011, 23:56   #5068
ThePonz
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Originariamente inviato da Horizont Guarda i messaggi
http://eu.battle.net/d3/it/forum/topic/2690869851

Qui vengono indicati 17 partecipanti italiani al beta testing...ovviamente il numero salirà considerato che non tutti bazzicano e fanno sapere la loro presenza sul forum di bnet...
per adesso sembra veramente procedere a rilento la consegna delle key in IT.
Speriamo inizino a macinare waves

Attualmente stanno prediligendo le stampe specializzate (e infatti hwupgrade come vedete è stata premiata) e i fan-site ufficiali e i non ufficiali piu di rilievo.

Io credo, e si dice anche sul forum, che nel giro di una settimana dovrebbero partire waves di key anche agli utenti "comuni"
avevo appena controllato la mail
ora mi costringi a ricontrollarla..

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Old 07-10-2011, 07:51   #5069
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c'era la stessa identica cosa in Titan Quest e nessuno si è mai lamentato...
Cioè questi si lamentano dei salti poco realistici del barbaro in un gioco dove bisogna sconfiggere orde di demoni ed il signore oscuro....solo io ci vedo qualcosa di veramente assurdo in tutto ciò?!?
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Old 07-10-2011, 08:35   #5070
Ivanhoe2k
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Cioè questi si lamentano dei salti poco realistici del barbaro in un gioco dove bisogna sconfiggere orde di demoni ed il signore oscuro....solo io ci vedo qualcosa di veramente assurdo in tutto ciò?!?
BUAHAHAHAH!!!
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Old 07-10-2011, 08:56   #5071
Babxbba
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tutto questo mi fa venire in mente baldur' s gate dark alliance per ps2, col pg che facevo saltare roteando mentre cantavo allegramente "un due tre, vooolé!"

Spettacolare :P.
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Old 07-10-2011, 09:29   #5072
cronos1990
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Letta la recensione su Gametag, decisamente lunga e dettagliata. Faccio le mie considerazioni, tralasciando l'amore inconsulto del recensore per il gioco, che probabilmente sbavava come un cane quando ha visto recapitarsi in redazione la beta-key
  • Trovo giusta la scelta della Blizzard di tirar fuori nuove classi di personaggio. Si è parlato parecchio delle nuove classi, ma mi piace porre l'accento proprio sulla volontà di portare qualcosa di nuovo, anzichè riproporre pedissequamente quelle del vecchio capitolo. Troppo spesso non si ha il coraggio di innovare, a mio avviso.
  • Gioco con meno pause: il loot automatico degli oggetti senza doverci clikkare, possibilità di convertire subito tutto il loot in oro... tutti elementi a mio avviso azzeccati. Si tratta di un H'n'S, per sua natura è un gioco frenetico d'azione, non si tratta di risolvere intricati enigmi o di ragionare per ore su quello che si ha e si fa. A mio avviso quindi giusta la linea di pensiero della Blizzard.
  • Gestione delle abilità e delle skill: qui si è semplificato troppo. E la giustificazione della Blizzard a mio avviso è fuori luogo. Potevano trovare chissà quante soluzioni per diversificare l'assegnazione dei punti abilità e dei punti caratteristica e per evitare che la gente li tenesse tutti per le skill migliori (cosa che, tra l'altro, non capisco perchè sia deprecabile), sfruttando anche un bilanciamento migliore. Hanno semplicemente ignorato il problema impedendo del tutto la possibilità di gestione al giocatore. Un passo indietro.
  • La grafica. Non sono completamente d'accordo col recensore, perchè non vedo poi tutta questa "ispirazione" a WoW. Più che mai si sono rifatti a questo gioco sotto il profilo di alcune tecnologie (cell-shading), ma trovo la grafica di Diablo III più pulita e niente affatto "fumettosa" come quella di WoW. Per il resto, non mi piace valutare questo aspetto da qualche screen, preferisco il gioco completo, ma stilisticamente mi piace, e quindi mi sento di premiare qui la Blizzard.
  • Interfaccia: non mi pronuncio; si tratta del sistema che il giocatore sfrutta per comunicare col gioco, quindi finchè non la provo non mi sento di esprimermi a riguardo.
  • Sistema crafting: Il recensore ne parla come un sistema ultra-complesso, sebbene lui stesso ammetta che nella beta è visionabile solo in minima parte. Da quel che ho letto finora, mi sento di dire che non è certamente complicato ne ultra-profondo, si son visti sistemi ben più complessi; ma non lo considero un difetto anzi. A mio avviso siamo ai giusti livelli di "complessità" per un gioco come Diablo, e se le promesse vengono mantenute sarà possibile creare davvero tantissima roba. Trovo una mossa di gameplay ottima quella di consentire la trasformazione del loot in oro od in materiali, perchè imporrà delle scelte di gioco di una certa importanza.
  • Decisamente interessante il discorso dell'interazione con gli elementi ambientali, così come la possibilità di ottenere ricompense maggiori se si sfruttano sistemi "fantasiosi" per vincere gli scontri. Potrebbe trattarsi di uno degli elementi più interessanti di gioco.
  • Ovviamente non mi pronuncio sul comparto audio... difficile ascoltarlo leggendo una recensione
  • Sul discorso tecnico, a leggere le specifiche dei PC usati per la beta, sembra il solito lavoro Blizzard: ottima scalabilità e possibilità di giocare il titolo anche su PC datati.
  • Discorso online: già trito e ritrito. Al di là delle scusa Blizzard, sono un tentativo maldestro di far cassa collegandosi poi al discorso della AH. Non serve a nulla per chi fa solo PvE (e sono tanti, e d'altronde Diablo nasce e vive principalmente come gioco in solo) e di conseguenza può solo creare problemi, soprattutto per chi non ha una connessione decente. Senza contare tutti gli inconvenienti tecnici in più che si possono presentare.
    La recensione stessa non ci va leggera sotto questo punto di vista, e loro stessi hanno incontrato gravi problemi. Non commento l'assenza del gioco in LAN, perchè oramai è diventata una prassi di molte SH permettere il gioco condiviso tra giocatori nella stessa stanza comunque attraverso i server esterni del gioco. Più che mai preoccupa il fatto che la Blizzard, che per certi versi sembrava immune da certe derive delle SH, anche lei si sia accodata alle altre sotto questo aspetto.
  • Non commento quando il recensore dice che la Blizzard ha inventato il loot separato. A meno che non l'abbia introdotto con WoW fin dalle sue prime release, su questo aspetto non ha inventato proprio nulla Va bo, questo è solo un appunto
  • Penso sia inutile ribadire quel che penso sulla AH.

Complessivamente, tralasciando il discorso della AH, sono abbastanza ottimista sul titolo. Ci sono diversi aspetti interessanti, alcuni nuovi ed altri ripresi e rinnovati; la Blizzard non si è soffermata sugli allori del vecchio capitolo, cercando di rinnovare il gioco sotto diversi aspetti.
Nutro solo dei dubbi sul discorso del crafting, ma semplicemente perchè rimane ancora uno degli elementi più oscuri (e le dinamiche di questo aspetto sembrano influenzare pesantemente il gameplay, quindi se non sarà ben tarato potrà essere un problema) e non condivido affatto il discorso dei punti caratteristica/abilità bloccato.

Penso proprio che, se acquisterò il gioco, mi farò un bel Demon Hunter
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cronos1990 è offline  
Old 07-10-2011, 10:22   #5073
ThePonz
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c'era la stessa identica cosa in Titan Quest e nessuno si è mai lamentato...
ma dai, ma chi sono sti dementi che si lamentano?
era così bello tornare con un pg di alto livello nei primi scenari della Grecia e mostrare la nostra potenza a quelle sventurate bestie scaraventandole giù dai dirupi con un'alitata
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Letta la recensione su Gametag, decisamente lunga e dettagliata. Faccio le mie considerazioni, tralasciando l'amore inconsulto del recensore per il gioco, che probabilmente sbavava come un cane quando ha visto recapitarsi in redazione la beta-key
  • Trovo giusta la scelta della Blizzard di tirar fuori nuove classi di personaggio. Si è parlato parecchio delle nuove classi, ma mi piace porre l'accento proprio sulla volontà di portare qualcosa di nuovo, anzichè riproporre pedissequamente quelle del vecchio capitolo. Troppo spesso non si ha il coraggio di innovare, a mio avviso.
  • Gioco con meno pause: il loot automatico degli oggetti senza doverci clikkare, possibilità di convertire subito tutto il loot in oro... tutti elementi a mio avviso azzeccati. Si tratta di un H'n'S, per sua natura è un gioco frenetico d'azione, non si tratta di risolvere intricati enigmi o di ragionare per ore su quello che si ha e si fa. A mio avviso quindi giusta la linea di pensiero della Blizzard.
  • Gestione delle abilità e delle skill: qui si è semplificato troppo. E la giustificazione della Blizzard a mio avviso è fuori luogo. Potevano trovare chissà quante soluzioni per diversificare l'assegnazione dei punti abilità e dei punti caratteristica e per evitare che la gente li tenesse tutti per le skill migliori (cosa che, tra l'altro, non capisco perchè sia deprecabile), sfruttando anche un bilanciamento migliore. Hanno semplicemente ignorato il problema impedendo del tutto la possibilità di gestione al giocatore. Un passo indietro.
  • La grafica. Non sono completamente d'accordo col recensore, perchè non vedo poi tutta questa "ispirazione" a WoW. Più che mai si sono rifatti a questo gioco sotto il profilo di alcune tecnologie (cell-shading), ma trovo la grafica di Diablo III più pulita e niente affatto "fumettosa" come quella di WoW. Per il resto, non mi piace valutare questo aspetto da qualche screen, preferisco il gioco completo, ma stilisticamente mi piace, e quindi mi sento di premiare qui la Blizzard.
  • Interfaccia: non mi pronuncio; si tratta del sistema che il giocatore sfrutta per comunicare col gioco, quindi finchè non la provo non mi sento di esprimermi a riguardo.
  • Sistema crafting: Il recensore ne parla come un sistema ultra-complesso, sebbene lui stesso ammetta che nella beta è visionabile solo in minima parte. Da quel che ho letto finora, mi sento di dire che non è certamente complicato ne ultra-profondo, si son visti sistemi ben più complessi; ma non lo considero un difetto anzi. A mio avviso siamo ai giusti livelli di "complessità" per un gioco come Diablo, e se le promesse vengono mantenute sarà possibile creare davvero tantissima roba. Trovo una mossa di gameplay ottima quella di consentire la trasformazione del loot in oro od in materiali, perchè imporrà delle scelte di gioco di una certa importanza.
  • Decisamente interessante il discorso dell'interazione con gli elementi ambientali, così come la possibilità di ottenere ricompense maggiori se si sfruttano sistemi "fantasiosi" per vincere gli scontri. Potrebbe trattarsi di uno degli elementi più interessanti di gioco.
  • Ovviamente non mi pronuncio sul comparto audio... difficile ascoltarlo leggendo una recensione
  • Sul discorso tecnico, a leggere le specifiche dei PC usati per la beta, sembra il solito lavoro Blizzard: ottima scalabilità e possibilità di giocare il titolo anche su PC datati.
  • Discorso online: già trito e ritrito. Al di là delle scusa Blizzard, sono un tentativo maldestro di far cassa collegandosi poi al discorso della AH. Non serve a nulla per chi fa solo PvE (e sono tanti, e d'altronde Diablo nasce e vive principalmente come gioco in solo) e di conseguenza può solo creare problemi, soprattutto per chi non ha una connessione decente. Senza contare tutti gli inconvenienti tecnici in più che si possono presentare.
    La recensione stessa non ci va leggera sotto questo punto di vista, e loro stessi hanno incontrato gravi problemi. Non commento l'assenza del gioco in LAN, perchè oramai è diventata una prassi di molte SH permettere il gioco condiviso tra giocatori nella stessa stanza comunque attraverso i server esterni del gioco. Più che mai preoccupa il fatto che la Blizzard, che per certi versi sembrava immune da certe derive delle SH, anche lei si sia accodata alle altre sotto questo aspetto.
  • Non commento quando il recensore dice che la Blizzard ha inventato il loot separato. A meno che non l'abbia introdotto con WoW fin dalle sue prime release, su questo aspetto non ha inventato proprio nulla Va bo, questo è solo un appunto
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ThePonz è offline  
Old 07-10-2011, 11:23   #5074
Donbabbeo
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Innanzitutto vi do un piccolo aggiornamento dell'emulatore del server: procede bene, ora è possibile girare gran parte della zona della beta e funziona tutta l'interfaccia. Secondo me se Blizzard non si mette in mezzo (tecnicamente non può, poichè il codice è creato ex-novo non è una violazione della proprietà intellettuale, stesso motivo per cui non si fermano gli emulatori di mmorpg).

Tornando a Diablo 3, nessuno si è accorto del "peculiare" funzionamento del combattimento?
Per chi non se ne fosse accorto un attacco è formato da più animazioni, generalmente c'è un'animazione di avvio e una di chiusura, con l'animazione di hit durante/al termine della chiusura.
Generalmente tutti i calcoli avvengono alla chiusura, su D3 invece (complice la struttura client/server? non ne ho idea) il calcolo è effettuato all'avvio e per garantire che i mostri non ricevano il danno prima del termine dell'animazione di chiusura è stato introdotto un hit lag artificiale (che non ha NULLA a che vedere con la lag della connessione).

Cosa comporta questo?
Ad esempio terminare l'animazione di un attacco e vedere cadere il mob dopo alcuni secondi, oppure mostri da cui siamo fuggiti che ci tolgono hp sebbene siano lontani perchè eravamo nel loro range all'avvio dell'animazione oppure ricevere danni da mostri appena uccisi perchè avevano avviato un attacco prima di morire...

Inoltre ieri è stato scoperto un exploit che sfrutta questo sistema: considerando che l'attacco è calcolato con l'animazione di avvio, se io uso di continuo skill facendo partire solo l'animazione di avvio riesco praticamente a fare il doppio degli attacchi nello stesso tempo.

Penso che tutto questo debba essere sistemato, ma pensavo che arrivati a questo livello fosse già bell'e pronto, se dobbiamo andare a modificare il motore di gioco ora...

Ieri è stato inoltre scoperto un exploit che sfrutta questo sistema
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Donbabbeo è offline  
Old 07-10-2011, 11:35   #5075
cronos1990
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La meccanica del danno ad "inizio animazione" è tipica di tutti i giochi online. Sotto questo profilo niente di strano. L'esito delle azioni viene determinata quando decidi di intraprendere l'azione, non quando l'azione termina.

Credo dipenda proprio dal fatto che il gioco sia solamente online, con personaggi salvati in remoto; proprio come per un qualsiasi MMO.
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Old 07-10-2011, 11:58   #5076
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La meccanica del danno ad "inizio animazione" è tipica di tutti i giochi online. Sotto questo profilo niente di strano. L'esito delle azioni viene determinata quando decidi di intraprendere l'azione, non quando l'azione termina.

Credo dipenda proprio dal fatto che il gioco sia solamente online, con personaggi salvati in remoto; proprio come per un qualsiasi MMO.
Dopotutto l'avevo scritto anche un pò di tempo fa: chi era esperto di hack and slash se n'è andato da parecchi anni, quelli che stanno lavorando a D3 hanno conoscenze di mmorpg e quindi fanno quello che trovano più familiare, cioè un mmorpg.
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Old 07-10-2011, 13:31   #5077
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Innanzitutto vi do un piccolo aggiornamento dell'emulatore del server: procede bene, ora è possibile girare gran parte della zona della beta e funziona tutta l'interfaccia. Secondo me se Blizzard non si mette in mezzo (tecnicamente non può, poichè il codice è creato ex-novo non è una violazione della proprietà intellettuale, stesso motivo per cui non si fermano gli emulatori di mmorpg
Chiariscimi un punto. Si può o non si può parlare del progetto m****e in questo thread? Molti lo considerano un crack quando in realtà, come hai sottolineato, si tratta di reinderizzare il laucher senza modificarlo in nessuna parte ad un codice creato dai programmatori, non rubato/hackerato dai server blizzard.
Una sorta di mod non-ufficiale come esiste nella gran parte dei giochi, il problema però che il suo utilizzo é aperto a tutti, anche se non possiedi il gioco originale ( visto che non credo che si fermino alla sola beta, é una sorta di test in previsione dell'uscita della versione definitiva )
É un argomento interessante dal punto di vista tecnico, ovviamente non pubblicheremo guide/link all'utilizzo. Però non mi é chiaro se il regolamento del forum vieta anche solo parlarne.
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Old 07-10-2011, 15:29   #5078
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Scusate, dato che a quanto ho capito si puo' parlarne, ma:

- cos'è questo emulatore? Si puo' scaricare e provare sin da ora?
- da chi è stato creato?
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.Grazie di tutto Lady.
Skaff@ è offline  
Old 07-10-2011, 15:38   #5079
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Originariamente inviato da x_Master_x Guarda i messaggi
Chiariscimi un punto. Si può o non si può parlare del progetto m****e in questo thread? Molti lo considerano un crack quando in realtà, come hai sottolineato, si tratta di reinderizzare il laucher senza modificarlo in nessuna parte ad un codice creato dai programmatori, non rubato/hackerato dai server blizzard.
Una sorta di mod non-ufficiale come esiste nella gran parte dei giochi, il problema però che il suo utilizzo é aperto a tutti, anche se non possiedi il gioco originale ( visto che non credo che si fermino alla sola beta, é una sorta di test in previsione dell'uscita della versione definitiva )
É un argomento interessante dal punto di vista tecnico, ovviamente non pubblicheremo guide/link all'utilizzo. Però non mi é chiaro se il regolamento del forum vieta anche solo parlarne.
Effettivamente non ne ho la certezza, diciamo che siamo camminando sul filo della legalità.

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Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
Scusate, dato che a quanto ho capito si puo' parlarne, ma:

- cos'è questo emulatore? Si puo' scaricare e provare sin da ora?
- da chi è stato creato?
Sì, si può scaricare, si chiama mooege e credo sia opensource.
Personalmente non l'ho provato né ho intenzione di farlo, quindi quando parlo delle features parlo per sentito dire.

In ogni caso direi di fermarci qua finchè non interviene un moderatore a chiarire la questione dal punto di vista legale.
__________________
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Donbabbeo è offline  
Old 07-10-2011, 17:16   #5080
cerbert
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Originariamente inviato da x_Master_x Guarda i messaggi
Chiariscimi un punto. Si può o non si può parlare del progetto m****e in questo thread? Molti lo considerano un crack quando in realtà, come hai sottolineato, si tratta di reinderizzare il laucher senza modificarlo in nessuna parte ad un codice creato dai programmatori, non rubato/hackerato dai server blizzard.
Una sorta di mod non-ufficiale come esiste nella gran parte dei giochi, il problema però che il suo utilizzo é aperto a tutti, anche se non possiedi il gioco originale ( visto che non credo che si fermino alla sola beta, é una sorta di test in previsione dell'uscita della versione definitiva )
É un argomento interessante dal punto di vista tecnico, ovviamente non pubblicheremo guide/link all'utilizzo. Però non mi é chiaro se il regolamento del forum vieta anche solo parlarne.
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Effettivamente non ne ho la certezza, diciamo che siamo camminando sul filo della legalità.

Sì, si può scaricare, si chiama mooege e credo sia opensource.
Personalmente non l'ho provato né ho intenzione di farlo, quindi quando parlo delle features parlo per sentito dire.

In ogni caso direi di fermarci qua finchè non interviene un moderatore a chiarire la questione dal punto di vista legale.
Eh... diciamo che è abbastanza difficile pronunciarsi, visto che non ho a disposizione la EULA della beta di Diablo III.

In via provvisoria vi chiederei di:
1) farmi pervenire in privato il link al sito degli sviluppatori di questo emulatore;
2) sospendere la questione per qualche giorno per darmi tempo di capirci qualcosa.
3) senza chiaramente eccedere nè prendervi responsabilità che non vi toccano, scoraggiare chi portasse avanti il discorso, linkando eventualmente questo mio messaggio.

Vi ringrazio per la prudenza usata e spero di potervi dare a breve linee guida il più possibile chiare e costruttive.
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline  
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